Bonjour tout le monde !
Vu le succès colossal de Battlefield 3, il y a ici plein de gens qui sont intéressés, mais n'ont jamais touché à un Battlefield. L'ennui, c'est que quand ils posent la question, ils se font insulter à grands coups de "RECHERCHER" ou autres
Je crée donc ce topic pour vous expliquer, en détails, ce que vous allez voir dans le jeu
---> /!\ Pavé warning ! /!\ <---
Si ce qui suit est trop long, l'ancien topic peut servir d'excellent résumé, assez rapidement lu :
https://m.jeuxvideo.com/forums/1-21418-77030-1-0-1-0-c-est-quoi-battlefield-pave.htm
Sommaire
L'échelle des combats
- Modes de jeux
- Véhicules, descriptions et conseils
La tactique
- Les classes
- Le système d'escouades
- Le teamplay
FAQ : Foire aux questions
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L'échelle des combats
La première caractéristique essentielle d'un Battlefield, c'est l'échelle des combats. Illustrons ceci à l'aide d'une petite vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=NDDfPxF3EFE
Dans la plupart des FPS, on a des maps façon "arènes" : petites, conçues pour maximiser l'action sans se soucier d'une quelconque situation réaliste.
Dans Battlefield, on oublie tout ça : on se bat sur de véritables champs de bataille ! Les maps sont colossales : les distances se mesurent aisément en kilomètres. Tous les outils de la guerre sont présents, et on a en même temps des combats d'infanterie, des batailles de chars, des frappes d'hélicoptères et des duels d'avions ... tout cela piloté par les joueurs, bien entendu !
On a même un principe de "guerre de position" :
Les modes de jeux
- Conquête (Conquest/CQ) :
C'est LE mode classique de Battlefield. Deux équipes (jusqu'à 24, 32 ou 64 joueurs) s'affrontent pour contrôler la carte. Chacune dispose d'un nombre de "tickets" au départ, qui représentent autant de soldats. Si un mec se fait tuer, son équipe perd un ticket. La première équipe qui arrive à 0 a perdu.
Sur la map, on a toute une série de "drapeaux" : des avant-postes qu'il s'agit de prendre et tenir. Il suffit de s'en approcher, patienter un moment, pour que le drapeau soit capturé.
Prendre un drapeau représente un avantage considérable : c'est un point d'apparition supplémentaire, de nouveaux véhicules, et ça agit directement sur les tickets : en effet, si une équipe contrôle la majorité des drapeaux, l'ennemi va perdre automatiquement des tickets à un rythme régulier. Les drapeaux sont donc la clé de la victoire !
- Ruée (Rush) :
Un mode introduit par les Bad Company, plus axé infanterie et combat, tout en restant objectifs.
Deux équipes (jusqu'à 24 ou 32 joueurs) s'affrontent pour détruire ou défendre des objets, des "stations M-COM".
L'équipe des défenseurs dispose de deux stations M-COM, et doit les protéger à tout prix. Elle a une infinité de tickets.
L'équipe attaquante doit, elle, les détruire. Elle dispose de 100 tickets.
Pour détruire une station, il suffit de s'en approcher et de poser une bombe (ça prend 2-3 secondes). Une fois la bombe posée, il faut empêcher qu'elle soit désamorcée, et attendre qu'elle explose. Bien sûr, s'approcher de la station représente une épreuve assez violente, vu qu'elle se trouve juste devant la base ennemie ...
Une fois les deux stations détruites, une nouvelle partie de la map se dévoile et deux autres stations apparaissent. La base des défenseurs recule, et celle des attaquants avance. De plus, les tickets des attaquants remontent à 100, leur permettant de continuer leur attaque. Une fois que toute la map a été découverte et toutes les stations détruites, les attaquants l'emportent. Mais si les tickets des attaquants tombent à 0, les défenseurs remportent la partie.
(Des modes de match à mort sont également présents, mais ils ne sont qu'anecdotiques et leur principe est bien connu, je ne les décris pas ici)
Ce sont des modes de jeux orientés "objectifs" et "guerre de position". Dans chacun d'entre eux, il faut savoir alterner défense et attaque. Défendre, ça va, c'est facile. Mais comment attaquer efficacement, sachant qu'on fonce droit dans le spawn et les véhicules ennemis ? En un seul mot : Teamplay. Ce sera abordé au post suivant.
Les véhicules
Ouémé, avec des maps aussi grandes, ça peut être vachement galère de les traverser à pied, non ?
C'est pour ça que Battlefield, dans son souci de représenter un vrai champ de bataille, a introduit toute une série de véhicules, qui n'attendent que vous aux commandes ! Rapide descriptif :
- Attaque rapide
Ce sont de petites jeeps très ouvertes, mais armées et rapides. Elles constituent le meilleur moyen de se rendre ailleurs rapidement, et l'armement léger permet d'affronter d'éventuelles résistances. Attention cependant, le véhicule est très fragile et l'équipage est exposé. Idéal pour contourner l'ennemi et prendre un drapeau peu défendu.
- Transports
Du plus pur genre hummer, ce sont des jeeps légèrement blindées. Plus solides que l'attaque rapide, elles peuvent servir à couvrir un assaut et combattre l'infanterie, tout en étant très rapides. Elles sont idéales pour un assaut massif d'infanterie, mais restent fragiles.
- IFV : Infantry Fighting Vehicle (Blindé de combat d'infanterie)
On entre dans la catégorie des chars d'assauts. Ces blindés sont insensibles aux armes à feu, et ont été conçus pour écraser l'infanterie, tout en transportant quelques troupes. Leur armement est dévastateur contre les fantassins, et peut s'avérer dangereux contre des cibles blindées.
- Blindé anti-aérien
Eux aussi insensibles aux armes à feu, leur armement leur permet d'attaquer tout ce qui vole.
- MBT : Main Battle Tank (Char de combat principal)
Solides et puissants, ils sont invincibles sur la terre ferme. Leur obusier fait voler n'importe quoi en éclat, du trouffion au blindé, en passant par les murs et autres couverts. Son blindage résiste à toutes les armes à feu, et ne prend que peu de dégâts de la part des explosifs. De plus, le tourellier dispose d'une mitrailleuse lourde capable de faucher n'importe quel fou tentant d'approcher le colosse.
D'accord, l'image est exagérée Ce sont les véhicules à utiliser lorsqu'on veut mener un assaut très lourd, contre un point lourdement fortifié. Mais, bien qu'ils soient solides, les champs de batailles regorgent de carcasses dont l'équipage s'est cru à l'abri.
- Canot pneumatique
C'est ? ... Un canot pneumatique. Et ça sert à ... ? Naviguer sur l'eau. D'autres questions ?
- Hélicoptères
Les hélicoptères sont séparés en trois catégories : Assaut (lourdement armé, massacre tout ce qui est au sol), Transport, Eclaireur (rapide mais faiblement armé).
Attention, leur pilotage est très contre-intuitif ! Il est vivement conseillé de commencer par s'entraîner hors-ligne (serveur vide ou map tutorial) pour apprendre à les piloter, avant de rejoindre le champ de bataille. Ainsi, vous êtes sûrs d'avoir l'hélico rien que pour vous, et y a rien pour vous descendre
- Jets
"Woaaooouu des avions "
Rapides et puissants, les jets sont séparés en deux catégories : Chasseurs (maniables, polyvalents, les ennemis de tout ce qui bouge) et Assaut au sol (genre A-10).
Là-aussi, leur pilotage peut déboussoler un novice, et je promets que TOUS les pilotes vont se crasher dans leurs débuts. Comme pour les hélicos, entraînez vous hors-ligne ! Si malgré ça vous êtes perdus, pas de panique c'est normal. N'hésitez pas à consulter des tutoriels sur le web, ou regarder des vidéos de gameplay
Précisons tout de suite que les véhicules sont largement supérieurs à l'infanterie. N'espérez jamais gagner un combat singulier contre n'importe quel blindé, vous n'y arriverez que si le gars en face est franchement nul.
D'accord, mais alors ... comment peut-on vaincre un véhicule ? En ayant soit-même un véhicule, mais c'est loin d'être le seul moyen. Là-aussi, le même mot qu'avant : Teamplay ! Mécékwasa ? Du calme, on va tout expliquer