Bonsoir,
Je suis sérieusement bloquée au chapitre 15...
J'ai réussi à repérer missile (le chien) sous la forme d'une feuille, mais ensuite je ne sais pas quoi faire... Pouvez-vous m'aider svo ?
C'est la scène ou il faut empêcher l'explosion avec l'homme au pigeon et l'inspecteur au manteau blanc.
Merci d'avance
Salut Neycha, as-tu essayé d'échanger les piles de journaux pour attirer les rats dans la poubelle ?
Euh, non, je n'y avais même pas pensé...
En faite, j'ai bien vu les rats, mais je ne vois pas de noyau pour y accéder...
Je teste pour voir..
Merci
Une fois cela fait, tu devrais facilement voir l'enchainement à suivre : ), bon courage pour la suite ;)
J'ai fait l'échange mais je ne comprends pas ça a attiré plus de rats pour qu'il fait plus de bruit ?!
J'ai l'air conne désolée...
Mais je ne vois vraiment pas ce que je dois faire ensuite, en faite c'est surtout que comme j'ai l'habitude avec Sissel, je me sens désorientée de jouer avec missile, plutôt frustrée... lol....
C'est bon, pas besoin de me dire j'ai enfin compris
j'avais attendu trop tard, puis j'ai recmmencé et là c'était bon...
Merci pour les rats ! ^^
Pas de soucis, content que tu ais réussie ^^
Bonjour les amis !
Moi je suis bloqué au chapitre 9 ( je crois )
Là où on doit faire évader le détective Jowd avec les chasseurs. J'arrive a le faire monter tout en haut juste a coté es chiottes et du seau mais y a rien a proximité, et les gars me choppent
Je galère comme c'est pas possible depuis 5h ! Help
Shinjimaru : c'est parce que faut pas faire monter Jowd par en haut, mais par le petit couloir au milieu!
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-1000018-90092-1-0-1-0-epingl-ghost-trick-detective-fantome.htm
J'ai fait une petite demande, j'espère qu'elle passera
Je sais, je le met sous l'escalier, ensuite j'ouvre les 2 truc pour qu'il passe au milieu, ensuite je le leve a coté des chiottes et la epic fail
donc faut pas monter ? faut aller au milieu ok mais après ou, soit il reste bloqué au milieu, soit il monte, soit il tombe :/
Benh une fois qu'il est au milieu c'facile, tu refermes la trappe, tu le faire aller devant la deuxième trappe à gauche, t'utilises la batterie pour que le garde aille sur la trappe, que tu ouvres pour qu'il tombe, et tu fais monter Johd...
Hum... re-coucou tous le monde j'ai (re)besoin d'aide...
Au chapitre 11 ou 12 je crois:
La petite Emma se fait enlever ben je suis dans la planque actuellement et il y a le même sorte de piège qui avait tuer Lynne ben je sais pas quoi faire pour atteindre la valise j'ai activer les serpentins qui sont aller sur les bougie (qui s'incline) mais rien je sais pas vraiment quoi faire je tourne en rond depuis hier soir....
Voilà en gros merci à l'avance.
Benh une fois qu'il est au milieu c'facile, tu refermes la trappe, tu le faire aller devant la deuxième trappe à gauche, t'utilises la batterie pour que le garde aille sur la trappe, que tu ouvres pour qu'il tombe, et tu fais monter Johd...
Quel batterie ? Et en plus, bah justement c'est ça le problème, je fais monter John, il me dit " ferme la trappe je risque de tomber " et il est coincé debout devant un seau et des chiottes
Suki > Si je me souviens bien là tu dois avoir un fil sur le lustre qui vient de la déco avec les étoiles,
Le faire aller plus vite tout en augmentant l'intensité des bougies pour que le fil prenne feu et aille sur la poupée,
Ensuite tu fais sauter d'autres serpentins et là c'est facile.
Si tu as encore un problème j'irais voir ;D
Sinon merci pour les réponses à mon problème
( Même si j'ai trouvé toute seule finalement... )
Et je suis ENCORE bloquée!
Je dois échanger le mino avec le ballon de rugby mais je n'y arrive pas,
parce que j'arrive à monter à l'arbre seulement quand il a lancé ses feuilles et qu'il est là où le mino va tomber...
Bon, déjà, c'est Amélie, Emma, c'est sa mère fou furieuse
Je vais t'expliquer du début, comme ça ça pourra en aider d'autres :
1.Chandelle => Brûler plus fort, et l'étoile tombe
2.Étoile => balancer, et elle s'accroche au ventilo'
3.Ventilo' => augmenter l'intensité, et la balle tombe à côté de la porte.
4.Porte => ouvrir et la balle va de l'autre côté de la pièce
5.Store => baisser.
6.1er serpentins => tirer
7.2ème serpentins => tirer
8.Store => remonter
9.Venilo' => augmenter l'intensité
10.Chandelle => brûler plus fort pour que le fil du ventilo' brûle (le ventilo' doit tourner vite) = Poupée allumée
11.Store => baisser
12Toupie perpétuelle => faire tourner
Après voit le résultat par toi même, et ça coule de source
Shinjimaru > Dans la cellule du rockeuse tu as une batterie ( instrument ) tu la fais jouer pour le garde aille sur la plaque, et tu ouvres la plaque pour qu'il tombe dans la cellule de Jowd (;
Mouis, j'essaye mais j'y arrive vraiment pas. Je vais attendre les aide vidéo pour rejouer...
Shinjimaru > Il NE faut PAS aller aux chiottes de la cellule de droite. Quand Jowd entre dans le conduit A DROITE, tu dois revenir tout au début dans le monde fantôme pour atteindre la trappe A GAUCHE. Tu le (Jowd) déplaces jusqu'ici.
Ensuite, ouvre la trappe DE GAUCHE et utilise la batterie de la cellule du rockeur, le garde est bête et il tombera. Il ne te reste plus qu'à monter et fermer la trappe pour qu'il (Jowd, toujours) puisse avancer.