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Grand Theft Auto V

Sujet : Le Topic des Mystères !
Antasurris
Niveau 13
06 mai 2015 à 14:08:39

Beau boulot Maniak :bravo:

issam13009
Niveau 7
06 mai 2015 à 14:09:54

Soul-Caribou :d) Serieux des fois je vois certaines hypotheses qui datent et elles sont franchement plus réalistes que tout ce qu'on a pu trouver

TransmetTwo
Niveau 10
06 mai 2015 à 14:10:27

Antassuris :d) Woua impressionant je vais voir si cette objet est dans les xmap ou scrips :bave:

+ Maniak va voir quelque page en arriere j'ai poster le script que j'ai fait pour check si l'anim est en cours :noel:
+ je l'avait dit encore un ricains qui raconte des conneries , plus idem et j'ai pas vu de native qui appel a obtenir le nom des vetements du perso ..

ricains de merde money

Antasurris
Niveau 13
06 mai 2015 à 14:20:29

Wé ta vu komen je sui tro 1 moder ! :bave:
+ t'as vue la pub caché de ton trainer ? :hap:

Soul-Caribou
Niveau 10
06 mai 2015 à 14:27:52

Disons, qu'avec tout le respect que je porte à nos joyeux trifouilleurs de code, il y a forcément des pistes et trucs à trouver ingame. Je ne vais pas dire que l'époque de la recherche "old school" me manque, car on pédalait clairement dans la semoule et qu'aujourd'hui les découvertes semblent impossibles sans le décorticage méthodique des fichiers, mais il y a forcément dans le tas des trucs qui ont été trouvés et qui n'ont pas forcément été relevé ou n'étaient pas pertinents, à l'époque.

Le petit point néfaste c'est qu'aujourd'hui avec le boulot colossal effectué sur les fichiers, beaucoup arrêtent de chercher par eux même en se reposant sur les découvertes dans le code, ce qui a réduit considérablement la masse de gens qui cherchent.

Sans être aussi efficaces ou sûres, il y a quand même je pense des théories à creuser directement dans le jeu. Je vais essayer de vous faire ça bien, probablement un tableau google en essayant de trier selon le degré d'importance.

JsuisUnGrosFou
Niveau 1
06 mai 2015 à 14:36:31

Soul-Caribou, en fouillant les vieilles théories j'en ai trouvé une d'il y a un an qui est pas mal :

Salut tout le monde !

Ca fait longtemps que je zieute ce topic pour voir l'avancement et le fait que vous parliez du tapis de yoga au sommet du mont Gordo me rappelle un lien posté venant de Reddit y'a pas mal de temps qui est tombé dans l'oubli car c'était en anglais et personne ne l'avait traduit (même si pour moi il y a peu d'espoir de trouver de nouvelles choses, cette piste est la plus solide). Je vais tenter de vous faire un résumé, en espérant vous lancer sur une bonne piste :

En gros, vous voyez le camp de hippies avec les deux collines peintes ? Et bien la petite colline représenterait le mont Chilliad (celle là : http://i41.tinypic.com/jrtglg.jpg ), avec dessus les conditions pour trouver l'UFO (mais ça, c'est peu important car déjà trouvé depuis belle lurette), mais là n'est pas l'important :

L'autre colline, celle là : http://i.imgur.com/ekuhJte.jpg , ne représenterait pas le mont Chilliad comme beaucoup le pensent mais le mont GORDO !

Premièrement, cet arbre mort très imposant : http://prod.cloud.rockstargames.com/ugc/gta5photo/5470/R26DvmnP3ku6wrmRxXpjnA/0_0.jpg rappelle celui à côté de l'étrange maison au pied du mont Gordo, et on peut voir tout pleins d'autres d'arbres morts en suivant le chemin jusqu'à son sommet.

Ensuite, aux pieds de la colline du camp, un gros point rouge avec une voiture qui suggérerait qu'il faille y aller en space docker : http://prod.cloud.rockstargames.com/ugc/gta5photo/7755/UsNp5LMeAUeay-UxBHZRAw/0_0.jpg (qui pourrait faire penser au phare rouge à côté de la maison, vu du dessus en prenant en compte que ce point est situé dans une zone bleue au camp de hippies, donc entouré d'eau, ou alors à cette tâche rouge au pied du vrai mont Gordo quand on redescent par l'autre côté : http://prod.cloud.rockstargames.com/ugc/gta5photo/6148/imXvZpp7OkWewmedRLzucg/0_0.jpg )

De plus, en suivant les flèches près du camp, on arrive dans au glyphe de sable bien connu : http://prod.cloud.rockstargames.com/ugc/gta5photo/2414/1_8O1AHMVkGTUMgFTxEesw/0_0.jpg qui concernerait le mont Gordo, puisqu'on y retrouve le WOW! signal (comme sur la colline du camp de hippies), un chemin en zigzag (comme les chemins permettant d'accéder au sommet du mont Gordo), une sorte de boite carrée au sommet de la montagne dessinée (et qu'est-ce qu'on retrouve au sommet du mont Gordo ? Une boite carrée ! http://prod.cloud.rockstargames.com/ugc/gta5photo/3609/31tOZT127kOYjyTistSRow/0_0.jpg )
La flèche montante à côté et l'UFO en haut du glyphe suggéreraient qu'on puisse voir un OVNI au sommet du mont quand on l'a escaladé, après, je n'sais pas trop quoi en penser.

Et pour finir, au sommet de la colline représentant donc le mont Gordo au camp, on retrouve le glyphe de pluie, ce qui voudrait dire que la condition nécessaire pour qu'il se passe quelque chose serait la pluie : http://prod.cloud.rockstargames.com/ugc/gta5photo/7373/ySlwB4w_g068Wtwi3FHDgQ/0_0.jpg

Voilà voilà, je pense que ça fait quand même pas mal d'indices et je suis désolé d'avoir écrit ce pavé si vous étiez déjà au courant et que ça n'avait mené à rien, en espérant que ça puisse vous aider.

Perso, j'ai le jeu fini à 100% et j'ai déjà tenté de monter le mont à pieds et en space docker avec Franklin et à pieds avec Michael en partant de la maison à côté du phare, mais ça n'a rien donné (j'ai même tenté l’ascension du mont avec le tracteur Epsilon, mais impossible :rire: ). Par contre il est à noter que bien souvent, pendant mon ascension il s'est mis à pleuvoir !
Enfin bref, si vous avez des idées, n'hésitez pas !

Peut-être faudrait-il aller voir dans les coins là avec les techniques qu'on a aujourd'hui pour trouver les objets ?

Maniak-of-Copy
Niveau 9
06 mai 2015 à 14:43:36

-UFO.xsc ne charge aucun intérieur, explication par les scripts décompliés de Zorg (pointeurs plus clairs que dans la version de Blade)
http://pastebin.com/PijGBiht

-Les radiotélescopes ne tournent pas vu que leur xmap n'est pas appelée dans les scripts
-La Voltic n'a aucun effet spécial dans les scripts
-Le space docker n'a aucun effet
-Un test pour les klaxons de la space docker avec IS_PLAYER_PRESSING_HORN montre que les klaxons n'ont aucun effet particulier
-Le spectrographe n'a aucun effet, il n'est présent que dans les scripts des missions epsilon concernées

-Transmet je go voire ton code concernant l'oeuf, puis on peut le développer et même spawn l'oeuf et lui appliquer cette animation pour voire :noel:

Maniak-of-Copy
Niveau 9
06 mai 2015 à 14:53:04

Soul-Caribou

si c'est un easter-egg qui ne peut être compris que par rapport a un contexte, alors les scripts servent a rien

par contre si c'est quelque chose qui peut être activée dans le jeu, la recherche dans les scripts est plus efficace

TransmetTwo
Niveau 10
06 mai 2015 à 15:23:07

Bon ba j'ai fait une recherche du hash de "hei_prop_heist_plinth" dans tout les ycd , ymap , xmap , xsc , ysc et les script décompiler d'Alex avec sont nom directe "hei_prop_heist_plinth" et il n'y a rien...

Egalement fait la recherche de sont nom non hasher "hei_prop_heist_plinth" dans tout les ycd , xmap etc.. Et il n'y a rien le plus étonnant et que il n'apparait meme pas dans un xtyp :peur:

coolroi10
Niveau 10
06 mai 2015 à 15:33:22

Sinon quelqu'un a trouver pourquoi nos perso a l'observatoire reste sur certaine plaque ? et quelqu'un peut allez voir derrière l'ascenseur de l'observatoire?

TransmetTwo
Niveau 10
06 mai 2015 à 15:51:42

En partant du principe que "mph_pri_int-2" est une animation "Map" , il faut chercher une animation similaire du genre celle de l'airdancer

HaidenHawk
Niveau 7
06 mai 2015 à 16:18:48

A propos du glyphe dessiné dans le sable, par pure curiosité, est ce que la flèche situé à côté indique le Mont Chiliad ?

Et au passage, vous allez peux être me dire que vous savez ça depuis des années ou alors que c'est une pure coïncidence mais on ne sait jamais !
Sur l'esplanade devant l'observatoire de Los Santos, l'allée centrale est exactement dans l'axe du sommet du Mont Chiliad d'un côté et dans l'axe du bâtiment Epsilon de l'autre côté !
La statue situées sur certaine esplanade a à son sommet une sorte de planisphére qui me fait penser au sommet de la fresque du Mont Chiliad !

TransmetTwo
Niveau 10
06 mai 2015 à 16:21:03

Enfaite je croit que ça va etre plus complexe que ça car voici le script pour le airdancer :

STREAMING::REQUEST_ANIM_DICT("map_objects");
if (STREAMING::HAS_ANIM_DICT_LOADED("map_objects") != 0)
{
ENTITY::PLAY_ENTITY_ANIM(l_3, "airdancer_test", "map_objects", 1f, 1, 0, 0, 0, 0);
l_2 = 1;
}

Notre probleme est que l'animation map_objects et un genre de dictionnaire qui va chercher l'animation réel qui est dans notre cas "p_airdancer_01_s.ycd" sont hash est "0x8F2D17AA" ce hash apparait dans le script standart_global_init.xsc :

BRAIN::REGISTER_OBJECT_SCRIPT_BRAIN("ob_airdancer", 0x8F2D17AA, 100, 100f, -1, 1);

Il veux certainement enregistrer que "0x8F2D17AA" pourra etre utiliser dans le script "ob_airdancer.xsc".

Donc regroupons tout cela on à :

"STREAMING::REQUEST_ANIM_DICT("map_objects");" Qui va charger le dictionnaire d'animations "map_objects.ycd"

Une condition qui verifie si le dico à été charger si oui alors ont charge l'animation "airdancer_test" qui ce trouve dans "map_objects"...

Map_objects.ycd serrait t-il un dictionnaire qui contient les lien vers d'autre anim ( dont notre anim "p_airdancer_01_s.ycd" ?? ) Si oui alors quelle dico contient "mph_pri_fin_int-2.ycd" afin de appeler le dictionnaire et de la charger ... ?

Je continu les recherches :noel:

TransmetTwo
Niveau 10
06 mai 2015 à 16:27:25

2 eme chose :

Mon script que j'ai posté page 1622 fonctionne bien je viens de le test en mettant tout les ycd et quand j'ai appuyer il m'a donner les noms de certaines animations étant chargé.

Le truc c'est que enfaite si il me check l'animation "mph_pri_fin_int-2." mais qu'il me dit qu'elle n'est pas chargé c'est certainement car elle peut etre appeler via un dico d'animations qui porte un nom différent donc...

TransmetTwo
Niveau 10
06 mai 2015 à 16:50:49

Dans map_objects : https://www.noelshack.com/2015-19-1430923733-captukuyukre.png
Donc voilà notre truc , bref ça c'etait juste pour mieux comprendre le fonctionnement des animations...

Maintenant j'ai du faire une erreur lors de l'extraction des animations PC je les ait exporter en crypter , je vais refaire l'extraction

the---king
Niveau 10
06 mai 2015 à 17:03:51

HaidenHawk :d) Oui pour moi c'est clair qu'ils ont un lien. De plus voilà une image que j'ai repostée il y a 2-3 jours http://prod.cloud.rockstargames.com/ugc/gta5photo/2811/Hh5sKt-diUC5-_oRd065uw/0_0.jpg

the---king
Niveau 10
06 mai 2015 à 17:53:24

Désolé du double post mais en fouillant dans les fichiers comment se fait-il que vous loupiez les textures comme celles de cet intérieur découvert aujourd'hui? https://youtu.be/mnq7Lv6P1xk
Peut-être qu'au final il ne faut pas se fier tant que ça a la recherche in-file

TransmetTwo
Niveau 10
06 mai 2015 à 17:58:44

Bon ducoup j'ai du refaire les recherches des hash objets bizarre et j'ai ajouté "prop_box_wood05b" vous vous souvenez de celle là ?
Et bien elle apparait dans une animation d'apres mon HexSearcher :
https://www.noelshack.com/2015-19-1430927840-captrhrthture.png

Donc dans la logique cette anim est appeler dans la cutscene "hun_2_mcs_1" cette cutscene est celle çi :
https://www.noelshack.com/2015-19-1430927643-sanyjtyjs-titre.png

Mais malheuresement il n'y a pas la caisse enfin peut etre qu'elle y est mais ont ne la vois pas faudrait aller au camps pendant cette mission pour voir + Là il ne s'agit surrement pas d'un faux positif

TransmetTwo
Niveau 10
06 mai 2015 à 18:02:07

Le 06 mai 2015 à 17:53:24 the---king a écrit :
Désolé du double post mais en fouillant dans les fichiers comment se fait-il que vous loupiez les textures comme celles de cet intérieur découvert aujourd'hui? https://youtu.be/mnq7Lv6P1xk
Peut-être qu'au final il ne faut pas se fier tant que ça a la recherche in-file

Shit !

Maniak :d) Je vais l'ajouter à la liste des interieurs celui là !
Je vais voir :bave:

Mais enfaite c'est çà le V_Comedy dont je te parlait Maniak ! C'est cette interieurs !

TransmetTwo
Niveau 10
06 mai 2015 à 18:04:24

Cette interieur était présent depuis la version OG mais sur OG c'etait juste un dummy.
J'avais remarquer que sur PC il avait été travailler

Sujet : Le Topic des Mystères !
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