L'observatoire a souvent été cité mais j'ai rarement vu ce "shéma" ci (désolé d'avance si vous connaissez déjà, comme pour les prochains anciens trucs que je remonterai à l'avenir) : http://i.imgur.com/23dhwf8.jpg
Pour résumer : on peut tracer un cercle reliant les UFO et l'observatoire, et les petits cercles ont été ensuite divisé par le nombre d'or et ça coupe là aussi.
message initial : https://www.jeuxvideo.com/guillaummm/forums/message/161648170
Le 06 mai 2015 à 17:53:24 the---king a écrit :
Désolé du double post mais en fouillant dans les fichiers comment se fait-il que vous loupiez les textures comme celles de cet intérieur découvert aujourd'hui? https://youtu.be/mnq7Lv6P1xk
Peut-être qu'au final il ne faut pas se fier tant que ça a la recherche in-file
c'est l’intérieur quand on gagne des courses ou des trucs du genre en online sur next gen et pc
Je suis passé près d'une maison a shandy shores et j'ai entendu des petits bruit bizarres (voir coquin en plus y faisait nuit ) et donc voilà
Le 06 mai 2015 à 17:58:44 TransmetTwo a écrit :
Bon ducoup j'ai du refaire les recherches des hash objets bizarre et j'ai ajouté "prop_box_wood05b" vous vous souvenez de celle là ?
Et bien elle apparait dans une animation d'apres mon HexSearcher :
Donc dans la logique cette anim est appeler dans la cutscene "hun_2_mcs_1" cette cutscene est celle çi :
Mais malheuresement il n'y a pas la caisse enfin peut etre qu'elle y est mais ont ne la vois pas faudrait aller au camps pendant cette mission pour voir + Là il ne s'agit surrement pas d'un faux positif
quelle mission ?
et Transmet tu te souviens du parcours de moto y a pas moyen de le faire spawn ??
Le 06 mai 2015 à 14:27:52 Soul-Caribou a écrit :
Disons, qu'avec tout le respect que je porte à nos joyeux trifouilleurs de code, il y a forcément des pistes et trucs à trouver ingame. Je ne vais pas dire que l'époque de la recherche "old school" me manque, car on pédalait clairement dans la semoule et qu'aujourd'hui les découvertes semblent impossibles sans le décorticage méthodique des fichiers, mais il y a forcément dans le tas des trucs qui ont été trouvés et qui n'ont pas forcément été relevé ou n'étaient pas pertinents, à l'époque.Le petit point néfaste c'est qu'aujourd'hui avec le boulot colossal effectué sur les fichiers, beaucoup arrêtent de chercher par eux même en se reposant sur les découvertes dans le code, ce qui a réduit considérablement la masse de gens qui cherchent.
Sans être aussi efficaces ou sûres, il y a quand même je pense des théories à creuser directement dans le jeu. Je vais essayer de vous faire ça bien, probablement un tableau google en essayant de trier selon le degré d'importance.
hehe c'est pour ça que j'ai repris les recherches in-game ! J'ai même rêver cette nuit d’être dans le bunker du Fort Zancudo !^^
Nop Issam, c'est un modèle static, pas solide
Sinon tu y arrive a faire tes activités ?
Le 06 mai 2015 à 19:13:28 Antasurris a écrit :
Nop Issam, c'est un modèle static, pas solide
Sinon tu y arrive a faire tes activités ?
" c'est un modèle static, pas solide " ça veut rien dire ce que tu nous dit là ... Un model static collision est justement un solide ...
Non si ont le ferrait spawn ont le verrait meme pas
BEN SI VOUS ME DITES PAS !!!
Sinon y a pas moyen de le faire spawn meme s'il est pas solide ? dommage il avait l'air bien ce stade
d'ou vous avez trouvez un stade comme celui de gta sa ? j'ai louper une page ?
coolroi non ca date d'un an en feuilletant les fichiers du jeu j'avais trouver ca mais aucune news depuis
Le 06 mai 2015 à 19:16:31 TransmetTwo a écrit :
Le 06 mai 2015 à 19:13:28 Antasurris a écrit :
Nop Issam, c'est un modèle static, pas solide
Sinon tu y arrive a faire tes activités ?" c'est un modèle static, pas solide " ça veut rien dire ce que tu nous dit là ... Un model static collision est justement un solide ...
Non si ont le ferrait spawn ont le verrait meme pas
Mé cé pour cimpifié ! Pour expliquer que c'est pas un objet physique (ex: voiture) mais juste un static (ex: champ magnétique)
Je suis passé près d'une maison a shandy shores et j'ai entendu des petits bruit bizarres (voir coquin en plus y faisait nuit ) et donc voilà
Le 06 mai 2015 à 18:22:52 coolroi10 a écrit :
Le 06 mai 2015 à 17:53:24 the---king a écrit :
Désolé du double post mais en fouillant dans les fichiers comment se fait-il que vous loupiez les textures comme celles de cet intérieur découvert aujourd'hui? https://youtu.be/mnq7Lv6P1xk
Peut-être qu'au final il ne faut pas se fier tant que ça a la recherche in-filec'est l’intérieur quand on gagne des courses ou des trucs du genre en online sur next gen et pc
Non mais regarde en entier on s'en bat les steaks de ce garage moche.. Il montre le split sides tout texturé (et vers la fin il montre le lieu ou on crée notre perso mais on s'en fish aussi)
carlito022 Oui j'ai vu mais ce n'est rien, il y a des milliers de musique d'ambiance dans ce genre
Bon maintenant que j'ai finit le jeu quasiment à 100% (le vrai 100%, me manque 10 random events et quelques stunts), je vais vous rejoindre dans cette passionnante enquête
Je squatte ce topic, ceux de gtaforums et de /r/chiliadmystery depuis quelques temps, je vois le truc dans son ensemble maintenant
Ca me tente de fouiller dans les scripts, textures, strings mais je préfère pour l'instant me balader ingame, il me manque les peyotl à bouffer aussi j'y pense.
Quelqu'un a des infos sur un moddeur qui tente de sortir un no water mod? J'ai le sentiment que certaines réponses/autres pistes se trouvent dans l'eau.
Ben les eaux ont été explorées et rien a signaler.
Le 06 mai 2015 à 20:13:45 TheGraduate a écrit :
Quelqu'un a des infos sur un moddeur qui tente de sortir un no water mod? J'ai le sentiment que certaines réponses/autres pistes se trouvent dans l'eau.
Impossible pour le moment , Merci.
ce que vous avez trouvé dans la maj Heist (scricpts,oeuf dans la cinématique, socle etc...) vous cherchez des éléments déclencheurs, est ce possible que R* ai inséré ses éléments mais que pour l'instant ils sont incomplets ou il leur manque quelque chose pour etre utilisé? et que cela arrive dans une prochaine maj?
Tant qu'on est aux questions, est-ce que R* aurait pu mettre ça pour vous "troller", ou de manière constructive suggérer une approche à suivre dans le code, ou au contraire à oublier?