Mais ton projet m’intéresse tout de même, si tu as besoin de bras ( Enfin, de doigts. ) je suis à ton service.
Sous Havok tu veux dire peut etre
... Non, HavoK, c'est un moteur physique, on ne fait rien dessus, Hammer, c'est le logiciel de création pour le Source Engine qui est, certes, moins beau que l'Unreal Engine, mais bien plus souple, répandu, et simple à utiliser. ( Même si je n'ai jamais vraiment essayer l'UE. )
Mais, bon, je veux bien m'essayer à tout, même la modélisation, ça me tente bien, à vrai dire.
Même sous Blender.
Par contre, petite bourde : "Havok moteur physique et de destruction qui a servit pour BF2 (moteur de destruction ) et du célèbre Half Life 2 et de plus de 200 jeux"
Havok n'a pas servi pour BF2, ni même BC2.
SI va voir sur leur site officiel .
On ne fait rien sur un moteur physique... juste les intéractions entre les objets quoi
Ah savoir que sans un moteur physique tu ne peux rien faire enfin presque ça te permet de créer leur animation la destruction de n'importe quel objet bref bref mais j'ai trouvais le moyen d'intégrer Physx Nvidia sur Unreal .
Novaah Unreal est aussi très simple d'utilisation.
Sur le nouveau 3ds que je devrait bientot avoir le moteur physique sera Physx
Et j'ai trouvé comment faire à la fois des beaux batiments et qu'ils soient destructibles
vas y balance
ps: 3ds max tu l'a eu comment ?
Nan j'ai pas réelement fait encore, juste untest. Je fais aujourd'hui si j'ai le temps
ps: secret defense
je vais te faire parler avec ça:
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c'est une seringue, elle est belle hein?
World ....
Ezekion Downparadise ?
ben il a dit que son truc était secret défense je vais donc l'obligé à tout nous révéler avec la jolie seringue
En fait on peut pas dire ca ici, mais oui un equivalent de downparadise
Hammer ta pas la réponse à ma question sur les fichiers LOD?
Quelle page ?
Un topic en première page
J'ai répondu
Ezekion/Hammer : Je le sais bien bien que le moteur phy gère les collisions et tout ce fatra, mais, on ne crée rien dessus à proprement parler, on ne fait que les proposer des schémas d'interactions, et lui, il simule.
Oui ca c'est clair. Mais généralement ils sont intégrés sur d'autres software et pas utilisés tout seul