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Total War : Shogun 2

Sujet : [HS] Jeu par la communauté
ezekion
Niveau 10
13 avril 2011 à 02:21:40
  1. NovaaH Voir le profil de NovaaH
  2. Posté le 13 avril 2011 à 01:51:16 Avertir un administrateur
  3. T'voudrais pas le faire sous Hammer ton projet, je n'ai jamais touché à l'unreal engine. :3

Mais ton projet m’intéresse tout de même, si tu as besoin de bras ( Enfin, de doigts. ) je suis à ton service.

:d) Sous Havok tu veux dire peut etre :question: :hap:

NovaaH
Niveau 10
13 avril 2011 à 03:40:42

... Non, HavoK, c'est un moteur physique, on ne fait rien dessus, Hammer, c'est le logiciel de création pour le Source Engine qui est, certes, moins beau que l'Unreal Engine, mais bien plus souple, répandu, et simple à utiliser. ( Même si je n'ai jamais vraiment essayer l'UE. )

Mais, bon, je veux bien m'essayer à tout, même la modélisation, ça me tente bien, à vrai dire.

Même sous Blender. :mort:

NovaaH
Niveau 10
13 avril 2011 à 03:48:38

Par contre, petite bourde : "Havok moteur physique et de destruction qui a servit pour BF2 (moteur de destruction ) et du célèbre Half Life 2 et de plus de 200 jeux"

Havok n'a pas servi pour BF2, ni même BC2.

Hammer-17
Niveau 10
13 avril 2011 à 08:01:59

SI va voir sur leur site officiel . :-)))

ezekion
Niveau 10
13 avril 2011 à 10:49:09

On ne fait rien sur un moteur physique... juste les intéractions entre les objets quoi :)

Hammer-17
Niveau 10
13 avril 2011 à 13:30:02

Ah savoir que sans un moteur physique tu ne peux rien faire enfin presque ça te permet de créer leur animation la destruction de n'importe quel objet bref bref mais j'ai trouvais le moyen d'intégrer Physx Nvidia sur Unreal . :)

Hammer-17
Niveau 10
13 avril 2011 à 13:32:10

Novaah :d) Unreal est aussi très simple d'utilisation. :)

ezekion
Niveau 10
13 avril 2011 à 13:35:10

Sur le nouveau 3ds que je devrait bientot avoir le moteur physique sera Physx :bave: :bave: :bave:

Et j'ai trouvé comment faire à la fois des beaux batiments et qu'ils soient destructibles :bave:

Hammer-17
Niveau 10
13 avril 2011 à 13:51:22

vas y balance :hap:
ps: 3ds max tu l'a eu comment ? :hap:

ezekion
Niveau 10
13 avril 2011 à 14:25:39

Nan j'ai pas réelement fait encore, juste untest. Je fais aujourd'hui si j'ai le temps :-)
ps: secret defense :peur:

World2015
Niveau 10
13 avril 2011 à 15:24:30

je vais te faire parler avec ça:

|
|-------|-------------
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c'est une seringue, elle est belle hein? :cool:

Hammer-17
Niveau 10
13 avril 2011 à 15:26:15

World .... :(

Ezekion :d) Downparadise ? :hap:

World2015
Niveau 10
13 avril 2011 à 15:28:05

ben il a dit que son truc était secret défense je vais donc l'obligé à tout nous révéler avec la jolie seringue :hap:

Hammer-17
Niveau 10
13 avril 2011 à 15:33:07

:hap:

ezekion
Niveau 10
13 avril 2011 à 15:49:28

En fait on peut pas dire ca ici, mais oui un equivalent de downparadise :hap:

Hammer ta pas la réponse à ma question sur les fichiers LOD?

Hammer-17
Niveau 10
13 avril 2011 à 15:50:41

Quelle page ?

ezekion
Niveau 10
13 avril 2011 à 15:51:59

Un topic en première page :ok:

Hammer-17
Niveau 10
13 avril 2011 à 16:29:00

J'ai répondu :-)))

NovaaH
Niveau 10
13 avril 2011 à 16:50:33

Ezekion/Hammer : Je le sais bien bien que le moteur phy gère les collisions et tout ce fatra, mais, on ne crée rien dessus à proprement parler, on ne fait que les proposer des schémas d'interactions, et lui, il simule.

ezekion
Niveau 10
13 avril 2011 à 16:53:35

Oui ca c'est clair. Mais généralement ils sont intégrés sur d'autres software et pas utilisés tout seul :)

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