Se connecter

Alien Swarm

Sujet : [SDK] Aide
Titi_Grosminet
Niveau 10
27 juillet 2010 à 05:28:44

Dsl du 3eme post mais... Je post ( :noel: ) des screens, les debut de ma map.

http://s2.noelshack.com/upload/17056464033015_swarm_20100727_04454273.jpg

http://s2.noelshack.com/upload/9500507004285_swarm_20100727_04463146.jpg

http://s2.noelshack.com/upload/17819587163070_swarm_20100727_04471327.jpg

http://s2.noelshack.com/upload/13630025361150_swarm_20100727_04470198.jpg

Laazula
Niveau 3
27 juillet 2010 à 13:45:21

Personne pour expliquer cubemap/tonemap ? :/

Littlesister
Niveau 10
27 juillet 2010 à 14:35:25

Quand tu mets des env_cubemaps (au moins 1 par "pièce"), après avoir chargé ta carte, tu fais la commande buildcubemaps.

Je pense que le tonemap sert à atténuer/ajuster l'ambiance du niveau.

Ça contrôle le HDR.
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_tonemap_controller

Laazula
Niveau 3
27 juillet 2010 à 15:43:34

ça ne marche pas chez moi.. :/

env_tonemap_controller est au milieu de la salle.
Il a des outputs (et inputs) de ce type :

OnMapSpawn tonemap_global SetToneMapRate 25

Cependant "OnMapSpawn" ne semble pas exister.. une idée ?

[JV]Vorus
Niveau 10
27 juillet 2010 à 15:52:20

Epinglé :fete:

Laazula
Niveau 3
27 juillet 2010 à 16:24:04

Autre problème, je m'explique, j'ai une salle on va dire de 10x10, et une autre salle reliée en 10x10 aussi.

Salle 1 : Je veux mettre, très haut, une lumière qui éclairera la salle 1, mais j'aimerais qu'elle n'éclaire pas la salle deux.

Pour ça, j'avais penser à des murs invisibles sur les murs des salles qui empêchent la lumière de passer. Seriez-vous comment faire ?

(Oway je monte le manoir de resident evil 1, et je met toutes les salles noires avec des bouton pour la lumière, j'ai même fait un couloir dynamic où quand vous courrez, la les lumièers au dessus s'éteignent une a une jusqu'à être totallement dans le noir.. préparez vos torches, car vous allez flipper !)

taner92
Niveau 6
27 juillet 2010 à 19:20:33

@Laazula:

C'est tres simple tu as besoin de la texture: "block light" tu la fait continuer verticalement le long de tes murs et la lumiere ne passeras pas,mais toi en jeux tu continuera tres bien a voir :)

@Titi_Grosminet : "Non mais enfaite ce que je comprend pas, c'est comment faire pour que, une fois arrivé a un point il y ait mission completed."

Pour cela tu dois faire l'entité : asw_objective_escape
- Name : objective_escape
- Objective description Line1 : (tu écris ton objectif exemple rejoindre la salle de débarquement).
- Objective Title : tu re écris le même objectif.

Ensuite tu créé un trigger_once dans la salle ou tu veux que la partie se finisse, tu le parametres:
- Name: MarineInEscapeArea

Ensuite tu va dans l'onglet Outputs
tu fais Add :
-OnTrigger
-escape_objective
-MarineInEscapeArea

et tu fais appliquer ! voila ton objectif est terminé !

Laazula
Niveau 3
27 juillet 2010 à 20:25:58

Merci ! Du coup ma map commence à prendre de la forme. Cependant un problème persiste.. je n'arrive vraiment pas à rendre le jeu moins flou, et les lumières plus correct.. le problème a déjà été abordé, mais je fais surement mal quelque chose car même avec la solution, ça ne s'arrange pas..

Comment enlever ce flou et empêcher que la lumière proche du sol tape si fortement ? Merci d'avance, après ça je pense être calé pour un moment !

taner92
Niveau 6
27 juillet 2010 à 20:50:35

Si tu arrives pas a faire la manip voila un petit cadeau pour toi.

J'ai copié mes deux entités pour le problème de lumière et j'en est fait une map que je te met si dessou, ouvre le fichier vmf avec hammer et tu pourras copier les deux entitées afin de les mettres sur ta map à toi :)

http://www.megaupload.com/?d=F6NW1E2P

Enjoy it :)

Laazula
Niveau 3
27 juillet 2010 à 21:07:48

Merci !

Il y a une position spéciale où les mettres ou pas ?

taner92
Niveau 6
27 juillet 2010 à 21:13:14

Désolé du double post, mais j'ai oublié de poser ma question :)

Alors voila ma map (version 1) est terminée (fun et assez dur) j'aimerais utiliser le VPK pour une installation plus simple pour les personnes la téléchargeant, cependant j'ai un petit soucis car je ne sais pas vraiment créer mon VPK.

J'ai essayé de créer un DOSSIER GLOBAL: infected_lab_b4.
CONTENANT:
Dans ce dossier j'ai mis LE FICHIER .txt venant de l'ExampleAddon, je l'ais ouvert et tenté de changer les quelques petites choses que j'ai compris à quoi elles servaient (nom de la campagne, le lien internet pour la télécharger, le nom du mappeur etc...)

Mais il y a des lignes que je n'ais pas compris :

- addonversion 1.0 // Version number of add-on version of the form <major>.<minor>

- addonContent_Campaign 1 //This addon provides muliple connected maps with a finale

Ensuite, dans le DOSSIER GLOBAL: infected_lab_b4 j'ai créé le dossier "maps" ou se trouve le fichier .bsp de ma map.

Et enfin, j'ai pris mon DOSSIER GLOBAL : infected_lab_b4 et je l'ais transformer en vpk, cependant lorsque je tente d'installer le VPK sur le jeu AlienSwarm et bien il me met ce message d'erreur : 'INFECT~1.VPK' is not a valid Source engine add-on. Installation failed.

Quelqu'un pourrait t'il m'expliquer comment faire pour former un VPK svp.
Merci d'avance et désolé pour ce pavé.

Laazula
Niveau 3
27 juillet 2010 à 21:20:17

(Problème résolu, merci !)

maxi-jupi
Niveau 5
28 juillet 2010 à 11:14:45

bonjour avec le sdk c possible de faire un mod zonbie genre lfd
si oui sa serai super cool

[JV]Vorus
Niveau 10
28 juillet 2010 à 12:14:31

maxi :d) Nan c'est pas possible.
Sauf si Valve compte a en créer un officiellement plus tard.

Littlesister
Niveau 10
28 juillet 2010 à 16:54:50

Oui, c'est possible en créant un mod.
Avec le SDK, tu as le code source du jeu.
Il faut que tu programmes.

[JV]Vorus
Niveau 10
28 juillet 2010 à 17:18:15

Ué mais tu parles il aura surement personne qui va en faire :z :noel:

taner92
Niveau 6
28 juillet 2010 à 17:19:58

Mon problème de VPK est résolu, mais après l'avoir mis au bon endroit et avoir double clicé et lus le message : addon was succesfully installed, lorsque je lance mon jeu ma campagne n'apparrait pas la liste des campagnes.....
(plutot problématique pour un succesfully installed) :fou:

Bref j'ai un projet qui consiste a regrouper des maps de type advance to objective (et non survival) afin d'en faire une belle campagne, donc si vous avez des maps assez complètes, détaillées, agréables a regarder, originales et surtout fun a jouer :) poster des screens :oui:

Je pense que c'est en regroupant le talent de plusieur mappeurs que l'on peut faire quelque chose de cool.

Ornafulsamee3
Niveau 8
28 juillet 2010 à 18:06:55

T'as plutôt intérêt a demander aux personnes avant de piquer leur maps, même pour un pack :ok:

taner92
Niveau 6
28 juillet 2010 à 18:49:10

Bien sur que j'ai besoin de l'avis des mappeurs.

Je ne dis pas que qu'il faut que ça soit moi qui regroupe les maps, je dit simplement qu'il serrait fun que plusieurs mappeurs viennent avec une map et qu'ils la propose.
Et en RIEN je dis bien en RIEN, je voudrais voler les maps des autres...

Pour le moment j'ai besoin seulement de savoir qui veut participer au projet, (afin de faire une sorte de groupe de mappeurs ou chacun conseil l'autre sur sa map afin d'avoir un ensemble plutôt correct.)

Je posterais des screens de ma map ultérieurement, mais si j'explique rapidement :
Ma map se trouve dans un labo souterrain, et par exemple j'ai vus les screens de Titi_Grosminet et sa map a l'air plutôt pas mal.
Elle pourrait donc être la mission précédant la mienne étant donné que d'après ses screens elle se trouve en exterieur.
Je ne sais pas si tu vois ou je veux en venir, mais en gros ça serrait pas mal de faire une sorte de puzzle avec nos map.
Amicalement.

freestylaman
Niveau 4
29 juillet 2010 à 15:11:22

courage à tous ^^

moi je m'y connais pas du tout mais je m'imaginais créer
une map et je me suis dit si je manquais d'idée :

-> je referais tte la campagne de base du jeux en gros
mais très changée ^^

Sujet : [SDK] Aide
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page