C'est ce que je fais pourtant !
J'ai la base de Source SDK, j'avais déja fait ça.
J'ai même fait buildcubemaps dans la console, mais il m'affiche comme si il n'y avait pas d'eau , donc pas de block Oo
Change de texture.
Beh j'en ai trouvé que deux, et aucune des deux ne fonctionne. :|
Salut
Je voudrais savoir pourquoi sur ma map je ne peut pas spawner des drones ( je parle quand sa sort dans le trou d'egout au sol ) les autre monstres sa fonctionne sauf sa...
sur une autre map sa fonctionne mais pas sur la mienne .
Agnaam tu es dans le même bug que moi lol.
sinon personne peut me help ???
Ta bien mis la texture du coté ou on la voit?
Beh ouais !
J'ai mis la texture water/water_sewer
Bonjour, je travaille sur une map (appellée deadlab), dans un des sous terrains du Laboratoire il y a une petite inondation, donc de l'eau, le même problème, l'eau n'est pas texturée, elle est noire et n'a pas d'effet d'eau, alors que j'ai mis la bonne texture.
bonjour j'ai un proleme sur le sdk car lorsque que j'utilise "make hollow" le cube que j'ai mis disparait pouvez vous m'aidez plz
merci d'avance
As-tu bien mis "32" dans le "Make Hollow" ?
ça sert à quoi exactement de "parenter" des objets ??
Ok j'ai finis par comprendre, parenter, ça fait juste qu'un objet bougera toujours avec son parent.
mais j'ai une autre question^^
2 en fait: - y'a-t-il un moyen de céer un cercle ?
- y'a-t-il un moyen de faire qu'un objet tourne sur lui-même ?
Salut, j'ai une question, et là je comprend pas ça fonctionne pas.
En fait, je voudrais faire une porte "Airlock" avec un bouton, mais quand je fais une entité, asw_door, je change dans world editor pour mettre la porte, en jeu, je vois parfaitement la porte mais quand je l'ouvre avec le bouton (texture trigger) la porte s'ouvre comme une porte normale (c'est a dire elle s'ouvre en bougeant a droite ou a gauche).
Bref quelqu'un pourrait m'expliquer pour faire une porte Airlock (porte qui prend du temps à s'ouvrir et qui "descend" si vous voyez ce que je veux dire" avec un bouton.
Merci =)
Rebonjour, j'ai reussi a faire un bouton + porte Airlock, la porte s'ouvre.
Autre problème, la porte Airlock se deplace de gauche a droite alors que je voudrais quelle s'ouvre comme une vrai porte Airlock (Porte a la fin de la map 3 officielle, là où les mobs en ressortent en tas)
Merci d'avance =) Bon jeu !
oué salut j'ai une petite question pourquoi quand je lance ma map il me disent : Steam Validation rejected ?
Merci de me répondre cordialement :D
maxou1000, voilà :
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Swarm_Placing_Doors#Slow_Locked
Le prop_dynamic a le modèle de la porte. Quand le hack est complété, tu actives l'animation du modèle. La porte s'ouvre lentement. Quand l'animation se termine, on désactive le func_brush pour que les joueurs puissent passer.
Salut, je suis en train de faire une Map avec la reine et je bloque sur deux problemes non traités dans ce topic :
1) J'ai besoin de faire des cercles pour pouvoir les "carve" sur mes murs.
J'ai chercher un peu partout mais je n'ai trouvé aucun outils permettant de la faire simplement...
2) Je voulais savoir si on peut faire monter le niveau de l'eau (après passage dans trigger ou bouton activé)
Si un mappeur fou passe dans le coin, merci d'avance
http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-7274-une-map-pour-le-moteur-source-avec-hammer-4.html
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Bah oui Zynthetic est balèze
http://www.youtube.com/watch?v=wwLDDEm6cBQ&
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bonjour, j'aimerais savoir ce qui ce passe quand on appuie sur promote avant d'appuyer, merci de votre reponses d'avance
ps : je croit que ca remet le niveau a zéro, c'est pour ça que je demande avant de cliquer
dites, vous n'avez jamais pensé à faire une vidéo tuto en FRANCAIS ???
ce serait pratique non
je m'explique quand même ça fait juste 3 jours que je "galère" (pour rester poli) mais j'en ai marre de l'anglais...au début, j'arrivais a peu près à traduire mais après 3 jours, j'y arrive plus
vous arrêtez pas de donner des sites en anglais, ok c'est expliqué et tout mais le français, vous connaissez?
et puis au passage quand je crée un bloc, la texture ne s'affiche pas sur la vue 3D, normal (je sais, vous aurez peut-être pas envie de me répondre après ça mais je tente le coup quand même)