Ça me rappelle le temps ou les mobs étaient betes comme leurs pieds (pieds qu'ils n'ont pas, bien sur)
Maintenant ils sont juste cons
ils sont surtout prévisibles contrairement à avant
elle est bien la nouvelle IA des npc, ils sont moins cons
Prévisible ? Au dernieres nouvelles les moutons continuent de se mettre à tourner en rond pour rien au lieu d'avancer, toutes les x minutes hein
les cochons le font aussi des fois
bah avant c'était full random les mobs normaux.
C'était drôle de faire tourner un mob en rond en le mettant sur une barrière
et le faire sauter en permanence avec une presdure plate
presSure plate*
yeyeyeye
ils peuvent bouger (sans aucun bug), attaquer devant eux (mais pas faire de dégât) et j'ai un bouton de reset.
ça avance quoi
tu peux faire un ascenseur redstone a pistons sans utiliser d'escalier ? (attention : pas d'escalier , sinon c'est pas valide)
facile je te fais ca demain
Moi en ce moment j'essaie de faire une gare à animaux. Le vagonnet les envoie dans l'eau où ils se noient et ils finissent dans un courant d'eau qui débouche sur des plaque de pression en bois qui à leur tour illuminent un bloc "lampe" ou je ne sais plus quoi!
si quelqu'un à un abattoir automatique réalisable sur xbox je prends...
tu veux un ascenseur de quel type ?
(à piston il a dit )
btw je finis le système de perte de vie et j'upload la map.
Je laisse à qui veut la possibilité de s'amuser à faire tous les checks possibles avant les déplacements (vérifier si on sort de "l'écran, ou si on est sur son adversaire)
J'ai pas trop la possibilité de tester en multi, j'avoue que j'ai un peu d'appréhensions sur ce qu'il se passe si on appuie sur deux boutons en même temps :/
Mais dans l'ensemble on peut faire du tour par tour donc ça va
Un sysyème qui envoie un courant de redstone (pour par exemple alimenter une lampe) lorsqu'un cochon reçoit une selle
VDD, utilise l'objectif stat.pig.ride
Je vois
Et avec un minecart qui prend un cochon avec une selle ?
tu peux pas en survie, cherche pas.
http://framimar.free.fr/mminecraft/2d_Fighting_game.zip