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Dissidia 012[duodecim] Final Fantasy

Sujet : [JEU] La Compagnie d'Orion
[soraiku]
Niveau 10
06 octobre 2010 à 22:52:37

:nat94:

Qui comme moi invalide la mission ? :hap:
25 lignes :ouch:

Que de l'action ? Que des dialogues ? :o))

FFVIII-Squall
Niveau 6
06 octobre 2010 à 22:53:36

Nat94, une peu cours nan ? :-) Un peu d'imagination :-)))
Mais ne le prend pas mal hein ! C'est un commentaire et non une critique :)

Aurora11
Niveau 7
06 octobre 2010 à 22:58:24

Oui, un peu court comme texte, le nom du perso principal revient trop souvent, les termes pouvant servir de synonymes permettent le développement du vocabulaire, développement qui t'aidera jusqu'à ta mort, voir après! :oui: S'il y a un après bien sûr :noel: Sinon, on voit de bonnes idées, pas mal, continue :ok:

Sora :d) Un jour, je lierai plus attentivement ton histoire de magasin :oui: En fait, il faudrait presque le séparer de ce topic pour alléger celui-ci :peur: Juste un avis :oui:

Et j'avais lu ta mission, vraiment très imaginative, la malédiction intrigante, l'ami qui veut sa revanche, ect. :-) Par contre, l'infiltration m'a semblée un brin courte, avec quelques détails supplémentaires, même sur les impressions de Sora, ce serait bien, sinon, j'ai beaucoup aimé! :ok:

S-C :d) Je suis donc la critique dont les mots apparaissent sur les couvertures des journaux? Intéressant :o))

DARK-ZIHARK
Niveau 9
06 octobre 2010 à 23:04:37

Au faite Aurora j'ai rentré ton adresse MSN

DARK-ZIHARK
Niveau 9
06 octobre 2010 à 23:06:31

Et Monakus ça y est j'ai mis les quêtes pour le développement.

sharp-chivers
Niveau 8
06 octobre 2010 à 23:07:29

sharp-chivers
Sharp Chivers (5): Ultar à raison, les capacité du Tourmenteur sont immense, et il vous faut plus de force pour réussir à la maitriser. Demandant à Orion de l'aide, il vous ordonne de vous rendre à Goug, cité apparut lors de l'apparition des Dieux dans ce monde, tout au Sud du Rideau. La-bas retrouver un grand machiniste, Anzephon, qui pourra peu-être vous aider à progressez.
Gain: 1500 gils, 40 XP

  • Le jour suivant mon retour, Ultar étant installé, je décidai d'aller parlé de mon tourmenteur et des paroles du vieux démoniste à Orion.

"Je vois, dit-il, ton tourmenteur ne révèle qu'une infime partie de son potentiel. Si tu veux un avis supplémentaire sur le sujet va donc à Goug. Trouve y Anzephon, c'est un maître machiniste, il n'est pas expert en démon mais il pourras peut-être t'en dire plus sur l'arme elle même."

  • Goug n'était pas la porte à côté. Je préparai donc mes affaire pour un long voyage, direction Sud-est. Le voyage fut long mais pas inutile. Pendant le trajet je me suis entraîné à utiliser mon armes en tirant sur quelques monstres de passages ou en abattants des oiseaux en plein vol. Je connaissais désormais mes limite: je pouvais tirer une douzaine de déflagration de puissance moyenne avant de fatiguer.
  • Après 5 jours de marche à pied, j'arrivai enfin à Goug. C'était une grande ville. On y trouvait toutes sortes de commerces: Des magasins d'objets, des boutiques de souvenirs, des forges etc... La population était en majorité composée de Mogs dont on voyait régulièrement les pompons passer.

N'étant pas ici pour faire du tourisme, je me renseignai auprès d'un Mog qui vendait des chapeaux (très joli d'ailleurs):

"Bonjour. Où pourrais-je trouvé un certain Anzephon? Il est machiniste."
"Il habite à la sortie de la ville, Kupo. Passez par la sortie Sud vous devriez voir sa maison. Vous ne pouvez pas la manquer elle fume de partout, Kupo."

  • J'ai remercié le Mog et me suis remis en route. Je sortis de la ville et me dirigeai vers le Sud. Une centaine de mètres devant moi s'élevait une maison, si on peut l'appeler comme ça, qui semblait être celle que je cherchai. Elle était rafistolée de partout, des morceaux de briques et de ferrailles avaient été agencé de manière chaotique, de nombreuses cheminées crachaient de la fumée soit noire soit blanche soit euh... d'autres couleurs. On pouvait, légitimement, se demander comment cette "maison" pouvait tenir debout. Décidément les machinistes ne sont pas de bons architectes.
  • Je me mis a chercher, parmi les plaques de tôles, une éventuelle porte à laquelle je pourrais frapper. Mais un bruit, qui semblait venir de derrière moi, m'interpellas. Un bruit que je commençait à bien connaître: celui de la bataille.

Je me dirigeais donc vers ce qui semblait être la source de ce bruit. Un homme, d'une trentaine d'années, était aux prises avec un monstre immense. La créature était composée de matériaux multiples: bois, acier, verre, il me faisait un peu penser à la maison, qui était tout aussi monstrueuse. Je décidai de venir en aide à cet inconnu.

  • Mon tourmenteur à la main, je me dirigeais vers le monstre. Saluant au passage son adversaire qui possédait pour toutes armes que... un fer à souder et un tournevis. ="On verras ça plus tard"= me suis-je dit, et j'ai commencé par envoyé une boule de feu sur la bête de métal. Celle-ci la stoppa avec sa main et riposta en crachant un jet de flammes par la bouche. J'esquivai avant d'enchaîner avec un tir simple. Je visais les yeux, aveugle il aurait moins de chance de nous toucher (logique). Mon tir fit mouche mais malheureusement, son oeil restas intact. Il riposta de nouveau en projetant sur nous divers clous et morceaux de ferrailles tranchants. Bloquant l'assaut du mieux que je pouvais avec ma garde je fus blesser légèrement aux jambes: quelques clous restèrent planté et ma cuisse fut largement coupé. Mais je pouvais toujours bougé librement, malgré la douleur. Je poursuivais mes assaut, économisant au maximum mes tirs magiques, mais rien n'y faisait. Mes attaques ne l'affectaient pas.
  • L'homme au tournevis, qui n'avait rien tenté depuis le début du combat, s'adressa à moi:

"La chaudière dans son dos !"
"La chaudière ? Mais bien sur ça doit être sa source d'énergie."
"Essaye de la détruire !"

Facile à dire, mes jambes me faisait souffrir, il fallait que je lui passe dans le dos.
"Fait diversion" lançai-je à mon compagnon.
Il commença à agiter les bras, le monstre se tourna vers lui. J'en profitais pour le contourné. La chaudière était énorme, mais elle était déjà rouge. Je concentrai ma puissance et tirai une boule de feu massive qui alla s'écraser sur la machine brûlante. La chaudière surchauffa et le monstre fini par exploser, provoquant une pluie de débris.

  • L'homme, que j'avais aider, se dirigea vers moi pour me remercier:

"Ce grille pain est un bel échec." dit-il
"Comment ? Vous voulez dire que ce truc était un grille pain ?"
"Oui une de mes invention. Je voulais en créer un plus performant et plus petit que chacun pourrait avoir chez soit."
"Mais ce truc n'avait rien de petit ?"
"Oui je me suis un peu laissé emporter. Mais je ne me suis pas présenté, je suis Anzephon le machiniste."
"Vous êtes Anzephon ? Je vous cherchait justement. Je m'appelle Sharp je viens de la compagnie d'Orion. On m'as dit que vous pourriez peut-être m'aider."
"D'accord. Allons chez moi"

Nous somme donc entré dans ce...ce....ce truc par une issue que je n'aurais pas trouvé seul. L'intérieur était presque aussi bordélique que l'extérieur mais il réussit tout de même à trouver un endroit où nous avons pu nous installé pour discuté et retirer les clous que j'avais dans les jambes.

"Bien, fit-il, sur quoi veut tu que je te renseigne ?"
"Je possède cette arme démoniaque, j'ai pensé que vous pourriez m'en apprendre plus"
Je lui montrais mon tourmenteur en lui expliquant qu'il ne pourrait pas le toucher. Je lui racontai tout ce que je savais a propos de l'arme.
"Et bien, finit-il par dire, je ne suis pas expert en démons mais je pense que ton arme réagit a peu près comme une arme ordinaire. Elle te suivra et évolueras en même temps que toi. Pour la suite tu doit te montrer inventif, son potentiel ne se réveilleras que si tu le décide. Comment faire par contre...c'est un mystère pour moi mais tu finiras par le découvrir."
"Si je comprend bien... Son potentiel est le mien."
"Oui, mais n'oublie pas, en tant que forgeron et bricoleur, tu doit te montrer audacieux et prendre des risques. Tu devras parfois abandonné ton destin au hasard pour progressé."

  • Après avoir discuté longuement de mécaniques et assemblages, je me décidai enfin à partir. Pour me remercier de l'avoir sauvé, il me donnas les plans d'un nouvel équipement constructo:

"C'est encore un prototype mais je suis sur que tu feras des merveilles avec."
Je le remerciai à mon tours et repris la route vers le QG.

Butin bonus: plans constructo bottes.

Aurora11
Niveau 7
06 octobre 2010 à 23:21:06

Cette fois-ci, tout simplement rien à redire! :ouch2: Quelques fautes ici et là, sinon, syntaxe merveilleusement bien maîtrisée, détails du combat parfaits, la durée réduite sert à mettre l'accent sur l'important comme la précédente, la petite fin bien tranquille et tout, grand BRAVO! :bravo:

Par contre, un effet fort dommage :d) je ne me suis pas sentie emportée par le combat, chose que j'adore :-( Dans le cas des combats, des apprentis écrivains (ou nouvellistes plutôt :) ) comme nous devons, selon mon opinion, développer un sentiment d'intérêt chez le lecteur pour lui donner le goût de continuer de lire le combat et d'en baver :hap: Quoique très bien réussi, le combat manquait légèrement de ce petit plus, mais peu importe, félicitation! :fete:

Personnellement, je te préfère à Sora (dsl toi :rouge: ), mais encore petit hic: le scénario, pour l'instant, est calme, donc certains pourraient perdre le goût de lire, fait attention! :ok: Mais ça m'intéresse beaucoup pareil, juste pour certains, je me répète :ok:

D-Z :d) J'ai remarqué et je t'ai rajouté :) Merci! :gni:

materiasdelads
Niveau 10
06 octobre 2010 à 23:23:04

En fait ma mission est un peu plus longue que prévue et j'ai été pris à court de temps donc je la post demain. :ok:

en éspèrant un commentaire d'Aurora :oui:

Aurora11
Niveau 7
06 octobre 2010 à 23:25:10

Pas besoin d'espérer, dès que je peux me connecter, je vais sur le forum et je critique :o)) Vraiment, pour l'instant, vous m'épatez tous :ouch2: J'ai hâte de suivre les scénarios, et j'espère que vous aimerez le mien qui commence dès le début :rire:

Suspense jusqu'à demain soir :hap:

Sur ce, bonne fin de journée à tous:):bye:

sharp-chivers
Niveau 8
06 octobre 2010 à 23:27:10

aurora :d) Merci pour tes critiques qui sont toujours très stimulante :rouge:
Je prend en note ta remarque sur le combat. Mon arme n'est pas encore suffisamment sophistiqué et j'ai quelques petites idées pour rendes mes combats plus vivants.
Le scénario est certe très calme pour l'instant mais étant a la mission 5 je ne pouvais pas me permettre de mettre tout le paquet au début. J'ai prévu un bon truc pour la suite.

P.S: je t'ai également ajouté a mon msn, je ne sais pas si tu as vu. Mon adresse c'est obi-le-pandi.

[soraiku]
Niveau 10
06 octobre 2010 à 23:41:11

Aurora11 :d) j'ai hâte de voir ça :)
Le manoir rien d'intéressant à dire, c'est pour donner une image du manoir: il est vide, sans âmes vivantes, le néant, et à la base j'avais prévu une chasse au trésor dans laquelle je gagnais quelques objets mais on a pas le droit donc j'ai supprimé ça. (quelques éthers et un bête masque de mog :o)) )

Pour la boutique je pense à faire une maj plus courte avec des liens, et raccourcir comme je l'ai fait sur la maj du perso.

[soraiku]
Niveau 10
07 octobre 2010 à 00:01:36

"toi aussi t'as tout ton scénario en tête? :noel: "

Pratiquement ouais :noel: juste manque de temps :snif: je consacre la majeur partie aux majs :fou:

-kellian-
Niveau 10
07 octobre 2010 à 00:13:10

J'ai meme pas pu faire ma mission du coup sa fait sortir des twix par le trou d'un ballon gonflable ça :hap:

Demain je la ferais quoi qu'il arrive :ok:

Aurora11
Niveau 7
07 octobre 2010 à 00:20:22

Sora et S-C, je vous comprend parfaitement tous les deux dans vos cas respectifs :oui: Et, malgré que l'on soit dans les FF avec Dissidia, il y aura un petit clin d'oeil (plutôt un gros :o)) ) à une série de jeux que tous vont remarquer, mais ça reste dans les FF pareil selon moi :oui: Vous comprendrez :)

Bon, c'est vraiment mon dernier post du jour (pour MON jour, chez vous, c'est déjà jeudi :noel: ), donc bonne nuit :sleep:

[soraiku]
Niveau 10
07 octobre 2010 à 13:24:10

Je lirais ce soir :)

Là les cours :(

DARK-ZIHARK
Niveau 9
07 octobre 2010 à 14:26:49

Les compagnons d'Orion

Lien pratique:
http://soraiku.forumjv.com/1-1099-24202-1-0-1-0-les-compagnons-d-orion.htm

Leader: DZ
Compagnons: 20

DZ
Orion NV: 10 (Leader de la compagnie/Nomade) 300 gils, ?? XP
Prochain niveau: ??/??
Arme: Pique
Prochaine mission: ??

materiasdelads
Dao NV: 4 (Épéiste/Archer) 9765 gils, 365 XP
Prochain niveau: 365/750
Arme: Arc de Vénus/Flamme et Tonnerre
Prochaine mission: 10

ffVIII-Squall
Kapo' NV: 3 (Pugiliste) 4800 gils, 310 XP
Prochain niveau: 310/350
Arme: Gant démoniaux
Prochaine mission: 9

[MonakusKarion]
Zatiel NV: 3 (Épéiste/Gérant du laboratoire) 2233 gils, 260 XP
Prochain niveau: 260/350
Arme: 2X Murasame
Prochaine mission: 8

Xx-rathalos-xX
Nawinkash NV: 3 (Moine) 5800 gils, 220 XP
Prochain niveau: 220/350
Arme: Gant d'acier
Prochaine mission: 7

sharp-chivers
Sharp Chivers NV: 2 (Chasseur de primes) 1014 gils, 130 XP
Prochain niveau: 130/150
Arme: Tourmenteur
Prochaine mission: 5

-kellian-
Nailek NV: 2 (Artilleur) 1500 gils, 130 XP
Prochain niveau : 130/150
Arme: Fusil de mithril
Prochaine mission: 5

[soraiku]
Sora NV: 2 (Magicien/Gérant du magasin d'objet) 1400 gils, 105 XP
Prochain niveau: 105/150
Arme: Gants magiques
Prochaine mission: 4

Arsenio
Arsenio NV: 2 (Shaman) 1200 gils, 90 XP
Prochain niveau: 90/150
Arme: Faux d'acier
Prochaine mission: 4

]Nat94[
Kyoya NV: 2 (Chevalier Dragon) 1200 gils, 90XP
Prochain niveau: 90/150
Arme: Pique
Prochaine mission: 4

Kepha-Sama
Na'Mek NV: 2 (Assassin) 1610 gils, 50 XP
Prochain niveau: 50/150
Arme: Dague X2
Prochaine mission: 3

OmegaSupreme
Omega NV: 2 (Beastmaster) 1600 gils, 50XP
Prochain niveau: 50/150
Arme: Rapière
Prochaine mission: 3

arkmed
Sekundes NV: 2 (Mage de bataille) 1461 gils, 50 XP
Prochain niveau: 50/150
Arme: Bâton
Prochaine mission: 3

sexilia
Cécilia NV: 2 (Soigneuse/Mage Bleu) 1600 gils, 50 XP
Prochain niveau: 50/150
Arme: Lyre
Prochaine mission: 3

Shadick
Yukichi NV: 1 (Ninja de l'ombre) 800 gils, 20 XP
Prochain niveau: 20/50
Arme: Ninjato
Prochaine mission: 2

golup
Golup NV: 1 (Tavernier) 800 gils, 20 XP
Prochain niveau: 20/50
Arme: Massue
Prochaine mission: 2

Aurora11
Aurore NV: 1 (Archer/Marchande Ambulante) 300 gils, 0 XP
Prochain niveau: 0/50
Arme: Arc en bois
Prochaine mission: 1

TomberryX
Veheniem NV: 1 (Chronokinésiste) 800 gils, 20 XP
Prochain niveau: 20/50
Arme: Sceptre
Prochaine mission: 2

Kuma-Graph
Kuma Tienox NV: 1 (Arithméticien) 1000 gils, 0 XP
Prochain niveau: 0/50
Arme: aucune
Prochaine mission: Achetez une arme de rang 1 pour recevoir votre première mission.

OerbaDiaVanille
Ambre NV: 1 (Ninja/Espionne/Voleuse) 300 gils, 0 XP
Prochain niveau: 0/50
Arme: Katana
Prochaine mission: 1

momo92_2010
Aiste NV: 1 (Épéiste amateur) 300 gils, 0 XP
Prochain niveau: 0/50
Arme: Katana
Prochaine mission: 1

Missions

Nouvelles missions:

Cette section ne concerne que les missions exclusives à cette maj.

materiasdelads
Dao (10): Il est temps de passer aux choses sérieuses. Orion comprend la nécessité de se munir d'arme puissante pour lutter contre les menaces extérieurs. C'est pourquoi il vous envoi vers la grotte sélénite. En son centre repose un puissant magilite déposé par Kefka, celui de Marthym. Orion le veut en sa possession, mais le gardien de la grotte, un puissant Griffon ( créature de FF8 ), le garde pour son maître. Soyez prudent.
Gain: 2000 gils, 80 XP

ffVIII-Squall
Kapo' (9): Cette fois direction le Sud du Rideau. Dans une Vallé surnommé Vallé Solaire, le village de Narken à besoin d'assistance. Des gobelis, qui sont légions dans la vallé, lance de sraids sur le village et les habitants sont sans défense. Aidez-les.
Gain: 1900 gils, 50 XP

[MonakusKarion]
Zatiel (8): Direction les Gorges de Palmira. Ces formations de montagnes enneigé sont apparus au nord du QG lorsque les Dieux et leurs Pions sont arrivé dans ce monde. Ces gorges se trouvent aujourd'hui être le seul chemin pour Cahon, ville marchande au nord des gorges. Mais des lycaon y sont apparus en masse, et les marchand désire une escorte.
Gain: 1800 gils, 50 XP

Xx-rathalos-xX
Nawinkash (7): Direction Lanrath afin d'éliminer un homme. Ce dernier, ancien soldat qui à servit Orion lors de la guerre est en train de citer que sa compagnie sert les forces de Chaos. Orion désire être définitivement débarrassé de lui, mais les gardes n'aiment pas vraiment les meurtres, peu importent la raison, alors entrainer le hors des remparts.
Gain: 1700 gils, 50 XP

sharp-chivers
Sharp Chivers (5): Ultar à raison, les capacité du Tourmenteur sont immense, et il vous faut plus de force pour réussir à la maitriser. Demandant à Orion de l'aide, il vous ordonne de vous rendre à Goug, cité apparut lors de l'apparition des Dieux dans ce monde, tout au Sud du Rideau. La-bas retrouver un grand machiniste, Anzephon, qui pourra peu-être vous aider à progressez.
Gain: 1500 gils, 40 XP

Kuma-Graph
Kuma Tienox (0): Pour recevoir votre première mission, pensez à acheter une arme de rang 1.
Gain: 500 gils, 20 XP

Missions en cours d'écriture/non réalisées:

Cette section ne concerne que les missions déjà données précédemment.

-kellian-
Nailek (5): Direction Sauj, ville fortifiée à l'est du QG. Assiégée par les hommes de Chaos, elle demande de l'aide. Vous devez rejoindre le sergent Rolg, épéiste se battant à l'extérieur des murs, et prendre de revers les troupes ennemis.
Gain: 1500 gils, 40 XP

[soraiku]
Sora (4): Montblanc part à la recherche de son maître Sora, perdu dans les ruines de Rabanastre. Mais la triste vérité fait peur à voir, des horreurs sont apparus sur les ruines de l'ancienne cité...
Gain: 1200 gils, 40 XP

Arsenio
Arsenio (4): Vos talents ne sont plus à prouver, ainsi Sora vous défie personnellement, il vous envoie dans une grotte près du QG, elle est infestée de Flambos Noir et au fond de celle ci se cache un artefact démoniaque. Ramenez cet artefact et éliminez tout les Flambos de la grotte.
Gain: 1500 gils, 40 XP

]Nat94[
Kyoya (4): Sora a décidé de vous mettre dans une autre situation très délicate : sur les plages de l'Est un groupe de Sahagin (créature aquatique absorbant l'eau) s'attaque à des villageois en plein pique-nique, allez les sauver !
Gain: 1200 gils, 40 XP

OmegaSupreme
Omega (3): Mazrim a besoin d'un Beastmaster pour une mission assez délicate. Retournez le voir et proposez lui vos services. Soyez néanmoins prudent, c'est peut être un piège...
Gain: 1000 gils, 40 XP

Kepha-Sama
Na'Mek (3): La confrérie des Assassins... Inquiet, Orion vous confie la tache d'enquêter sur ce groupe à l'insu de tous, même de vos compagnons. Et quel meilleur endroit pour enquêter que la ou vous les avez rencontrez. Mais prudence, il vous cherche aussi.
Gain: 1000 gils, 40 XP

arkmed
Sekundes (3): Direction les Faubourgs, village de mendiants, voleurs et assassins pour rechercher des infos sur une secte se faisant appeler l'Épée de Callandor. Le seul souci quand on recherche une secte, c'est que souvent c'est eux qui nous trouve, et la ils sont méchants. Soyez donc prudent !
Gain : 1000 gils, 40 XP

sexilia
Cécilia (3): Votre prochaine mission sera des plus éprouvantes puisque vous devez aller sur un champ de bataille. L'armée d'un puissant seigneur à besoin d'aide pour repousser les hordes de Chaos, et une soigneuse en arrière pourrait leur être utile. Vous serez d'ailleurs protéger pendant cette mission par un guerrier galant.
Gain: 1000 gils, 40 XP

Shadick
Yukichi (2): Encore inquiet par ce document récupéré, Orion vous confie la tache d'enquêter à son sujet, si cela à un rapport avec Kuja, tout info est bonne à prendre. Vous décidez donc de l'étudier, quand des hommes vous agresse pour tenter de vous le voler Défendez-vous !
Gain: 800 gils, 30 XP

Golup
Golup (2): Votre taverne peut enfin ouvrir ! Et la première journée se passe bien, jusqu'à ce qu'un groupe d'ivrogne se décide à casser les belles table de votre établissement ! Montrez leurs de quels bois se chauffe votre massue!
Gain: 800 gils, 30 XP

Aurora11
Aurore (1): Votre première mission consiste tout simplement à servir d'escorte à une grande cérémonie. Le temple de Rhuidean tout au nord du continent à été saccagé, mais les Fils du vent, des adeptes du nom combat ont décidé de l rebâtir. Et pour cela, ils voudrait placer un champ de force autour, sauf que la cérémonie dure 2 jours entiers. Avec un mercenaires étrange, vous devez les protéger jusqu'à la fin.
Gain: 500 gils, 20 XP

TomberryX
Veheniem (2): Cette première mission à failli vous pousser dans vos derniers retranchement. Et vous décidez qu'il vous faut acquérir plus d'expérience pour contrôler votre puissance. Direction le village de Dazon. Récemment dévasté, il se remet de ses blessures mais subit l'attaque de Lycaon enragé. Avec l'aide des chasseurs du village débarrassez-vous d'eux.
Gain: 800 gils, 30 XP

OerbiaDiaVanille
Ambre (1): Pour votre première mission Sora vous envoie à Lanrath. Un marchand fait concurrence à la boutique du QG, votre but sera de lui subtiliser sa marchandises ainsi que son coffre. Faites attention quand même, ce même marchand aurait un gardien à ses côtés.
Gain: 500 gils, 20 XP

momo92_2010
Aiste (1): Il est temps pour vous de nous prouver vos talents d'épéistes (et vos talents de rédacteurs, 2 000 000 de lignes minimum ( ) et pas que des dialogues et pas que de l'action, il faut beaucoup de narration! toujours envie de jouer ?) Sora vous envoie ainsi au Château de Wanrald, récemment infesté de zombie. Tuez en une bonne vingtaine, amassez la poudre de zombie (qui ira dans la poche de Sora au passage ) et revenez au QG.
Gain: 500 gils, 20 XP

Annonces

Trésor de la Compagnie d'Orion : 12161 gils.
MAJ la plus récente: https://m.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-65-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_17899
Merci au trésorier !

La description du monde:
http://soraiku.forumjv.com/1-1099-25048-1-0-1-0-description-du-monde.htm
Une éventuelle carte du monde pourrait faire son apparition.

      • L'armurerie de la Compagnie d'Orion ***

Ouverte à tous, vous y trouverez beaucoup d'armes pour vous aider dans vos missions. N'hésitez pas à y jeter un oeil.
Lien pratique:
http://soraiku.forumjv.com/1-1099-24200-1-0-1-0-l-armurerie-de-la-compagnie-d-orion.htm

      • La boutique de Sora ***

Besoin d'objets ? Besoin d'ingrédients pour les fusions au laboratoire ? Ou encore d'accessoires pour faciliter vos missions ? Alors cette boutique est faite pour vous ! Pensez à y faire quelques achats assez régulièrement afin d'améliorer la qualité du service. Sora vous y propose également des quêtes optionnels et un système d'échange. Prochaine nouveauté: La section de recherche.
Lien du magasin (MAJ la plus récente):
https://m.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-67-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_18256
Lien pratique:
http://soraiku.forumjv.com/1-1099-24196-1-0-1-0-magasin-des-objets-de-sora.htm

      • Laboratoire de Zatiel ([MonakusKarion]) ***

Responsable: Zatiel ([MonakusKarion])
Lien pratique:
http://soraiku.forumjv.com/1-1099-24199-1-0-1-0-le-laboratoire-de-zatiel.htm

      • Forge de Sharp Chivers ***

Responsable: Sharp Chivers
Lien pratique:
http://soraiku.forumjv.com/1-1099-24198-1-0-1-0-la-forge-de-sharp-civers.htm

      • Panneau de guilde ***

Responsable: Dao (materiasdelads)
Lien pratique:
http://soraiku.forumjv.com/1-1099-24995-1-0-1-0-panneau-de-guilde.htm

      • Recherche, Développement & Réparation du QG ***

Responsable: Zatiel ([MonakusKarion])
J'ai vraiment besoin d'informations, je ne sais pas trop quoi mettre pour l'instant pour l'annonce.
Lien pratique:
à venir (Monakus tu peux déjà ouvrir le topic dédié à ça, pense juste à mettre un message vide au début pour éviter de supprimer le topic)

      • Hôpital/Gardien des remparts ***

Citation de DZ:
"Sur le même principe, il faudrait quelqu'un pour gérer l'hôpital et une autre pour le rôle de gardien du rempart. A savoir que ces fonctions occuperont souvent le thème de vos missions et sont importantes pour l'histoire que connaîtra la suite du jeu."

"Encore une fois, proposez vos candidatures, et je validerai puis je vous expliquerai votre rôle."

Règles

Lien des règles:
http://soraiku.forumjv.com/1-1099-24194-1-0-1-0-regles-du-jeu.htm

DARK-ZIHARK
Niveau 9
07 octobre 2010 à 14:29:55

La description du monde ainsi que l'histoire du monde, ses personnages et coutume ont été mis à jours sur le forum de Sora. Merci de s'y rapporter pour toute mission comportant des notions spéciales, afin de garder une histoire générale cohérente ( âge des PNJ, emplacement des villes, comportement des guildes ).

-kellian-
Niveau 10
07 octobre 2010 à 16:30:46

Je commence a écrire ma mission comme promis :coeur: :hap:
_____________________________________________

On apprends peu par la victoire mais beaucoup plus par la défaite...

chocobo-nine
Niveau 10
07 octobre 2010 à 17:09:46

Y a t'il des erreurs dans la maj qu'à fait DZ ? Que je sache pour tout à l'heure ce que je dois modifier (en plus de remettre les smileys :hap: )

[MonakusKarion]
Niveau 10
07 octobre 2010 à 17:43:17

Erreur sur mes gils, et l'arme équipée : j'ai 33 gils et pour équipement une Murasame et ma constructo Rang 3. :hap:

Sujet : [JEU] La Compagnie d'Orion
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