Waaaaah , autant de personnes pour nous accueillir, ça me met les larmes aux yeux *s'essuie la fausse larme*
D'après ce que j'ai compris, pour pouvoir commencer il faut s'acheter une arme niveau 1.
"Je voudrais un Bâton à 700gils s'il vous plait m'sieur "
Sinon, j'avais pas vu qu'il y avait un hôpital, je peux peut être m'en occuper si ça peut aider ^^
pas d'bol pitit_dark_chao a quelques secondes près Aurora a déja proposer de s'en charger
Merci Orion pour cette mission qui me plait bien Je mis mes et je vais bien m'appliquer
Et Materia t'inquiète j'ai le temps j'attendrais
xD, a quelque secondes près comme tu dis .
Bah, t'en pis, je trouveras bien quelque chose à faire en attendant ^^
au pire tu peut postuler pour êtres gardien des remparts je pense que sa devrait pouvoir le faire après c'est pas moi le chef hein
Seconde génération Oo
La classe
Bon... Je pense que je vais commencer a rédiger ma 9eme mission tiens
Mon personnage est plus du style mage intello ...
En gardien de remparts, je ferais plus rire les ennemis qu'autre chose
Voici la liste des liens vers toute les missions déjà postées par les persos présents, elles sont dans l'ordre de leur histoire :
[MonakusKarion] :
Patrouille Forestière.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-10-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_12432
La compagnie Aiel - Une alliance importante.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-17-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_13052
La bataille dans le désert - La bataille sous le dôme.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-20-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_13666
Le temple de Rhuidean - Une orbe parmis les ruines.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-30-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_14628
Uze'rt - Le shaman coupeur de parole.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-37-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_15233
Le Rideau : La Harpe Lunaire et L'orbe de lumière.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-50-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_17096
Le désert – La tempête parmis le calme.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-64-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_17894
Gorges de Paramina – Le cristal de neige.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-71-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_18641
Pagaille au laboratoire (exclu).
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-75-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_18884
Quête de guilde :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-60-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_17699
[Soraiku] :
Approvisionnement à Lanrath
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-4-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_11883
Laboratoire en ruine
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-10-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_12462
La prêtresse Hellein
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-16-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_12948
Château de Wanrald
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-19-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_13485
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-62-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_17790
OmegaSupreme :
1 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-19-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_13338
2 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-36-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_15140
Golup :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-4-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_11889
ffVIII-Squall :
défenses de Dazon :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-4-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm
alliance possible :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-11-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm
attaque de morbol :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-19-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-31-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_14662
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-39-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_15644
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-57-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_17503
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-60-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_17709
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-70-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_18527
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-75-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_18856
Sexilia :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-4-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_11902
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-19-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_13485 (?)
materiasdelads :
Mission1 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-7-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_12134
Mission2 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-10-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_12437
Mission3 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-18-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_13184
Mission4 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-23-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_13944
Mission5 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-29-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_14587
Mission6 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-38-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_15318
Mission7 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-47-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_16876
Mission8 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-62-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_17789
Mission9 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-64-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_17851
chasse : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-34-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_15010
Mission10 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-71-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_18634
Kepha :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-11-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_12510
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-21-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_13701
Arsenio :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-14-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_12791
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-20-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_13621
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-29-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_14543
Ils nous as quitté
-kellian- :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-15-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_12900
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-19-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_13555
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-30-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_14631
labo : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-44-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_15998
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-50-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_17058
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-73-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_18741
Sharp-chivers :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-17-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_13031
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-21-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_13705
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-29-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_14574
Arme rang 2 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-38-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_15380
Duel d'arène : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-49-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_16979
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-66-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_18144
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-69-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_18496
Arkmed :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-17-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_13064
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-27-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_14398
Xx-rathalos-xX :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-17-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_13080
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-20-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_13628
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-29-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_14577
labo : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-31-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_14689
labo : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-32-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_14833
labo : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-34-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_14976
Magasin : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-37-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_15273
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-49-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_16982
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-58-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_17586
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-65-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_17898
]Nat94[ :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-19-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_13306
partie 2 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-19-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_13580
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-31-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_14729
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-43-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_15981
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-69-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_18484
Aurora11 :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-72-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_18711
Arène : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-75-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_18867
Kuma-Graph :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-73-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_18754
Voila, dites si une mission manque et donnez le lien (Merci a Monak pour s'être tapé les 4/5 du boulot )
J'essaierai de faire ça pour ce soir
Moi, je complète ma mission et je la poste
En passant, les connaisseurs des KH vont vraiment comprendre l'atmosphère d'une ville à la musique
J'ai hate de lire ca.
Le laboraitoire de Zatiel
Liens pratique :
Explication sur le fonctionnement : http://soraiku.forumjv.com/1-1099-24199-1-0-1-0-le-laboratoire-de-zatiel.htm#message_24285
Niveau : 2
Expérience : 060 / 150
Mission
La classification, du plus simple au plus compliqué : D- ; D ; D+ ; C- ; C ; C+ ; B- ; B ; B+ ; A- ; A ; AA ; S ; S+ ; SX
Le précise que le fait d'accomplir une quête "réalisable par 3 personnes" ne veut pas dire qu'elle se fait en collaboration. Cette mission se fait seul, et peut être accomplie 3 fois, après quoi elle ne sera plus disponible.
La prochaine quête importante du labo apparaitra quand celui-ci aura 85/150xp.
Quête Rare !
Rang : A
Objectif : Zatiel a eut vent d'un livre unique, qui serait en possession d'un groupe de savants fous. Ce livre contient les secrets d'un art alchimique légendaire, et très dangereux si mal employé, nommé la Masterisation.
Les savants habitent une maison dans le territoire des Faucheurs, loin au Nord, et font probablement parti de l'organisation. Ont dit que leur habitat est immense, et truffé de pièges et passages secrets... Faites tout ce que vous pouvez pour ramener le livre ! ( 80 lignes minimum.) [Réalisable une seule fois.]
Récompense : 20xp de labo, la Masterisation sera débloquée. (j'expliquerais le principe quand elle le sera)
Rang : C+
Objectif : Vous avez l'occasion d'aller récolter quelques herbes Feufeu, dans les montagnes au nord, non loin de l'ancien territoire des Faucheurs. Prenez toutefois garde aux Bèhlier, et pensez a récupérer une corne magique si vous en croisez parmis la horde de monstre qui rode la-bas ! ( Réalisable par 3 personnes différentes, individuellement )
Récompense : Herbe Feufeu, Corne Magique ( accomplie 1/3 )
Rang : B-
Objectif : On raconte qu'un esprit du vent s'est éveillé, et il fait des ravages ! Localisé a l'est de nos alliés Aiels, vous devrez calmer la fureur de l'esprit. Vous serez accompagné par un chevalier Aiel nommé Fiss... Ca pourrait être une chance de récolter quelques matériaux ! ( Réalisable par 3 personnes différentes, individuellement )
Récompense : Graine de Vent x2
Recettes
Comme vous l'aurais remarqué : l'xp donné par les recette de niveau 1 a diminué légèrement pour que ce ne soit pas trop simple.
Niveau 1 :
Potion [Soigne légérement] ( 8 ) = Muscipula + Eau + Flacon vide - 7 gils
Antidote [Soigne poison] ( 4 ) = Muscipula + Muscamaloi - 1 gil
Ether [Régénère quelques MP] ( 8 ) = Flacon vide + Eau + Muscamaloi - 7 gils
Liquide a 70°C [A lancer sur un ennemi] ( 12 ) = Flacon vide + Herbe Feufeu - 8 gils
Ce qui revient à:
27 gils pour potion/éther
15 gils pour antidote
Niveau 2 :
Dose de poison [A équiper dans une arme constructo équipée] ( 10 ) = Venin + Fiole - 10 gils
A noter : la dose de poison ne s'utilise qu'une fois, après quoi il vous en faut une nouvelle.
Venin [à mettre dans une fiole !] (5) = Eau + 5 Muscipula - 10 gils
Parchemin Soin [Lance soin] ( 10 ) = Papier blanc + Corne magique + Encre - 15 gils
Poudre Percante [Pour créer des munitions] ( 10 ) = Acier + Graine de Vent - 10 gils
Rune Feu [Enflamme faiblement une arme] ( 20 ) = Papier Blanc + Encre + Herbe Feufeu - 20g
Larme de Vent [Une lame pour créer une épée!] ( 40 ) = Graine de vent x2 + Acier - 1 700 gils
La lame créée donne naissance, une fois que le forgeron l'aura traitée, a une épée de rang 3, avec attribu vent, nommée Larme de Vent.
Magilithe de foudre[Pour une constructo-foudre!] (20) = Essence de foudre + Cristal – 30 gils
Ingrédients en vente dans le magasin de Sora
Muscipula
Herbe médicinale commune (rend quelques PV)
Coût : 7 gils
Muscamaloi
Herbe médicinale commune (rend quelques MP)
Coût : 7 gils
Eau
De l'eau pure (Utile pour des fusions au labo)
Coût : 5 gils
Flacon vide
Pour y mettre quelque chose... (Utile pour les fusions au labo)
Coût : 8 gils
Fiole
Petit flacon (Utile pour les fusions au labo)
Coût : 8 gils
Papier Blanc
Ecrivez ce que vous voulez !
Coût : 10 gils
Encre
Pour écrire.
Coût : 10 gils
Acier
Métal solide
Utile pour les fusions au laboratoire
Coût : 100 gils
Cristal
Un cristal qui absorbe les forces élémentaires
Utile pour les fusions au laboratoire.
Cout : 40 gils
Essence de Foudre
Un objet qui contient le pouvoir de la foudre
A fusionner avec un cristal !
Cout : 30 gils
Les compagnons d'Orion : 2nd Génération
Lien pratique:
http://soraiku.forumjv.com/1-1099-24202-1-0-1-0-les-compagnons-d-orion.htm
Leader: DZ
Compagnons: 2
DZ
Orion NV: 10 (Leader de la compagnie/Nomade) 300 gils, ?? XP
Prochain niveau: ??/??
Arme: Pique
Prochaine mission: ??
Pitit-dark-chao
Tomokill NV : 1 ( Érudit/Sage ) 300 gils, 0 XP
Prochain niveau : 0/50
Arme : Bâton
Prochaine mission : 1
Gunner_Spirit
Zelliel NV : 1 ( Ninja guerrier ) 300 gils, 0 XP
Prochain niveau : 0/50
Arme : Gant de fer
Prochaine mission : 1
Pannrau des Missions :
Tomokill (1) : Direction Lanrath afin de récupérer un paquet pour Murdock, le marchand itinérant de la Compagnie. Ce paquet est léger, mais cela n'empêche qu'il intéresse de nombreux bandits qui vont s'en prendre à vous sur le chemin du retour, alors soyez prudent.
Gain : 500 gils, 20 XP
Zelliel (1) : Votre première mission consiste à une simple chasse. Un groupe de brigands s'est installé dans les montagnes au nord du QG. Délogez les avant qu'ils s'en prennent au village avoisinant.
Gain : 500 gils, 20 XP
Annonces
Trésor de la Compagnie d'Orion : 12161 gils.
MAJ la plus récente: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-65-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_17899
Merci au trésorier !
La description du monde:
http://soraiku.forumjv.com/1-1099-25048-1-0-1-0-description-du-monde.htm
Une éventuelle carte du monde pourrait faire son apparition.
Ouverte à tous, vous y trouverez beaucoup d'armes pour vous aider dans vos missions. N'hésitez pas à y jeter un oeil.
Lien pratique:
http://soraiku.forumjv.com/1-1099-24200-1-0-1-0-l-armurerie-de-la-compagnie-d-orion.htm
Besoin d'objets ? Besoin d'ingrédients pour les fusions au laboratoire ? Ou encore d'accessoires pour faciliter vos missions ? Alors cette boutique est faite pour vous ! Pensez à y faire quelques achats assez régulièrement afin d'améliorer la qualité du service. Sora vous y propose également des quêtes optionnels et un système d'échange. Prochaine nouveauté: La section de recherche.
Lien du magasin (MAJ la plus récente):
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-67-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_18256
Lien pratique:
http://soraiku.forumjv.com/1-1099-24196-1-0-1-0-magasin-des-objets-de-sora.htm
Responsable: Zatiel ([MonakusKarion])
Lien pratique:
http://soraiku.forumjv.com/1-1099-24199-1-0-1-0-le-laboratoire-de-zatiel.htm
Responsable: Sharp Chivers
Lien pratique:
http://soraiku.forumjv.com/1-1099-24198-1-0-1-0-la-forge-de-sharp-civers.htm
Responsable: Dao (materiasdelads)
Lien pratique:
http://soraiku.forumjv.com/1-1099-24995-1-0-1-0-panneau-de-guilde.htm
Responsable: Zatiel ([MonakusKarion])
J'ai vraiment besoin d'informations, je ne sais pas trop quoi mettre pour l'instant pour l'annonce.
Lien pratique:
à venir (Monakus tu peux déjà ouvrir le topic dédié à ça, pense juste à mettre un message vide au début pour éviter de supprimer le topic)
Citation de DZ:
"Sur le même principe, il faudrait quelqu'un pour gérer l'hôpital et une autre pour le rôle de gardien du rempart. A savoir que ces fonctions occuperont souvent le thème de vos missions et sont importantes pour l'histoire que connaîtra la suite du jeu."
"Encore une fois, proposez vos candidatures, et je validerai puis je vous expliquerai votre rôle."
Règles
Lien des règles:
http://soraiku.forumjv.com/1-1099-24194-1-0-1-0-regles-du-jeu.htm
Mission 2 : Monstres à…toutes les heures!
Une lettre d'Albus arrive quelques jours après votre retour au QG. Il vous demande de partir comme émissaire au nord de Rhuidean. Puisque le temple est en réparation, le moine voudrait renouer les contacts commerciaux avec les villages au nord. Et pour cette mission, D vous accompagnera.
Gain: 800 gils, 30 XP
http://www.youtube.com/watch?v=fNDLoncWz30
Après une journée et demie de voyage, Aurore arriva enfin au pied du champ de force du Temple du Rhuidean. Au-delà de la courbe qui la bloquait, le portail principal avait meilleure allure, avec les piliers qui, probablement par magie, avaient tous été reconstruits, ainsi que les sculptures frontales. Les tentes qui avaient été là à sa première visite avaient été probablement déplacées autre part.
Plus à l’ouest, la jeune mercenaire vit des Fils du Vent en train de tirer, à l’aide cordes, une brique devant faire dans les deux mètres cube de volume. D’autres, plus loin, posaient des vitraux dans un mur qui semblait avoir été reconstruit.
Sortant de la grande porte, Albus, suivi de près par D, alla à la rencontre de l’adolescente. Traversant sans peine le champ de force, il dit :
-Ravi de te revoir, Aurore! J’espère que le voyage a été bon.
L’interpellée descendit de son chariot et regarda le vieux maître. Toujours dans es habits verts, il avait deux grosses cernes sous les yeux. D, lui, n’avait visiblement rien, sinon, l’ombre sur son visage le cachait parfaitement.
-Rien à redire, répondit-elle. Bon, où doit-on aller pour cette mission?
-Dans un village, Durham, puis la ville au pied de la Tour du Réveil, Luna. Dans la première destination, retrouver Orik, qui est un apothicaire de talent, et, dans la deuxième, aller à la compagnie Mog & Mog Inc. D saura quoi faire à chaque.
-Dans ce cas, partons, renchérit l’archère, ravie de découvrir le nord. Prêt, D?
(Fin musique)
Ce dernier sortit son épée et la lança dans les airs. La lame noire tournoya avant que la lumière solaire n’aveugle quiconque essaierait de la regarder, puis, soudainement, ce fut une planche noire et mauve possédant deux réacteurs arrière qui descendit au sol.
Alors qu’elle fonçait vers lui, l’épéiste sauta dans les airs et atterrit directement au centre de son drôle d’engin. Alors, il leva les yeux vers Aurore et dit :
-J’ai fait améliorer mon arme par des Mogs. Je pourrais aller rapidement là-bas, mais ça m’épuiserait. On y va, conclut-t-il en tournant la tête.
Les réacteurs émirent une lumière mauve foncé et l’appareil avança d’abord lentement, puis aussi vite que lorsque Memory allait à sa vitesse normale. Suivant son allié, Aurore dit un dernier au revoir au moine et partit direction nord.
-Hum, marmonna Albus. J’ai l’impression que ça ne va pas être joli à Luna, bizarre…
***
Cela faisait déjà une journée qu’ils voyageaient. Ayant traversé le fleuve séparant le continent en deux selon les dires de D, Aurore avait très vite remarqué le brusque changement de température. Désormais, les forêts éternelles étaient entièrement constituées de conifères et les animaux avaient des fourrures beaucoup plus épaisses.
Continuant leur petit périple sur une route en terre battue, D dit soudainement :
-Nous ne sommes pas très loin de Durham. J’y vais immédiatement, d’accord?
-Quoi? Euh, bon, d’accord, répondit la mercenaire avec un ton de tristesse.
La planche volante de l’homme en noir produisit plus de lumière et sa vitesse quadrupla. Bientôt, elle disparût aux yeux de l’adolescente alors qu’une brume épaisse se mettait à entourer le chariot et ses occupants. Le souffle du vent s’arrêta, les feuilles arrêtèrent de bouger et même le chariot, Memory compris, ne produisit plus de bruit.
Doucement, Aurore prit son arc et son carquois et descendit de sa place. Elle s’avança jusqu’à devant Memory et banda son arc.
« Party time! »
http://www.youtube.com/watch?v=JFsu6Pn05lc&feature=related
Des cris percèrent le ciel et trois gallus, des aigles géants, traversèrent le ciel, visant la jeune mercenaire. Cette dernière tira flèche après flèche, chacune touchant mortellement leur cible. Suite à cela, l’attaquée sentit une présence près d’elle, aussi se baissa-t-elle et tourna sur sa personne, jambe tendue au sol, pour renverser le mort-vivant qui avait essayé de lui manger le cerveau. En se relevant, elle prit une flèche et creva le cou du monstre.
Regardant autour d’elle, l’archère comprit rapidement qu’une dizaine de morts-vivants l’entouraient et, dans le ciel, deux nouveaux gallus la regardaient au travers de la brume.
Puis, des bruits de pas retentirent d’au-delà du cercle. Tous tournèrent la tête et virent un homme habillé en blanc, capuche remontée, s’approcher, couteaux en main.
-L’OMBRE?!? s’écria Aurore.
(Coupure de la musique.)
-Tiens, alors tu voyages avec D…on voit fort bien que tu ignores tout de lui…
-Pourquoi m’avoir menti sur qui tu étais? répliqua l’encerclée, sourcils froncés.
-Simple, je voulais voir de quoi tu es capable, mais en sachant que tu allais rejoindre Dark, j’ai préféré partir discrètement.
-Pourquoi avoir peur de Dark dans ce cas?
-…C’est l’espèce d’enfoiré qui a DÉTRUIT MA VIE!
(Reprise musique.)
Un gallus, décidant d’agir, lui fonça dessus, mais l’assassin n’eut qu’à pivoter avant de lui planter des deux armes dans le cou, tuer la bête aussitôt. Bientôt, les monstres entourèrent à la place le nouvel arrivant qui, en les voyant ainsi, dit d’un ton sarcastique :
-Ce que vous me faites peur! Vous allez voir, sales créatures du Chaos!
Il sortit de son sac une multitude de feuilles de papier et les jeta au sol. Au contact de la terre battue, les feuilles prirent une couleur noire et se muèrent, se transformant en squelettes en armure. Tous étaient armés d’épées et leurs yeux avaient une couleur rouge vin.
-ATTAQUEZ! hurla leur créateur.
Les monstres, une douzaine au total, se jetèrent, épées premières, sur les morts-vivants et tous moururent déchiquetés. Les soldats d’un autre monde, pour blesser, enchaînaient des rafales de lames à en couper le souffle, ne laissant aucune chance à ces pauvres créatures sans force. Suite à ce carnage, le dernier gallus, lui, prit la fuite.
-Wow, murmura Aurore, qui fut bientôt prise de vertige avant de sombrer dans le sommeil.
***
-Aurore? Ça va Aurore? Réponds-moi : c’est D.
-D…Dark? marmonna l’archère en ouvrant les yeux.
-Comment connais-tu mon nom complet toi? Bah, le Maître a dû te le dire sans m’avertir; il souffre un peu de pertes de mémoire.
http://www.youtube.com/watch?v=mcdCMyK4ukQ
Lorsqu’elle se leva, la jeune mercenaire vit qu’elle était allongée sur un lit dans ce qui semblait être une chambre d’auberge avec ses deux lits et sa seule commode, tous en bois. La pièce en elle-même était entièrement construite en chêne rouge, donnant une belle couleur attrayante au lieu. Une fenêtre donnait également sur une rue.
-Où suis-je? demanda-t-elle en regardant la pièce.
-À Durham, je suis allé te rechercher après avoir rempli notre partie du contrat ici, et je t’ai trouvée évanouie. En passant, Memory et ton chariot son dans l’étable. Tout va bien.
-Je ne me rappelle même plus de ce qui s’est passé, étrange, marmonna-t-elle en se mettant debout. J’ai dormi longtemps?
-Pas vraiment, moins de 24 heures. Te sens-tu prête pour la route?
-Oui…je crois. Bon, allons-y, on verra bien.
Le duo descendit les marches – elles aussi en chêne rouge – et Dark, avant de sortir, paya la nuit à l’aubergiste, un homme dans la trentaine aux yeux bleus et cheveux blonds au corps athlétique. À l’extérieur, l’adolescente fut surprise par le décor.
Dans les rues, à chaque coin, il y avait toujours un arbre, souvent un érable aux feuilles orangées par la saison. Les bâtiments, tous en bois de divers arbres, avaient des couleurs douces et agréables à la vue. Toutes les fenêtres étaient rondes avec des vitres pour bloquer le vent et le froid. Les rues en elles-mêmes étaient aussi en terre battue.
Malgré l’heure matinale (selon la position du soleil, basse), de nombreux passants, surtout des hommes aux allures de bûcherons, marchaient dans les rues, certains rentrant dans des boutiques dont les noms étaient écrits sur des pancartes suspendues en l’air par une tige reliée au mur, d’autres tirant avec eux des chariots de rondins de bois.
-Ah oui, Aurore, murmura l’épéiste. Tu vas rire, mais…on a fait un long détour qui nous a coûté une journée entière de voyage!
-…Idiot!
Elle donna un croque-jambe à son allié et alla prendre son chariot et Memory, dans une petite étable dans le côté du bâtiment. Suite à cela, ils partirent par le nord-ouest en direction de la Tour du Réveil qui apparaissait à une demi-journée de route.
(Fin musique)
Suite post d'après
***
Après quelques heures de voyage, Aurore et Dark arrivèrent au bout du chemin, mais quelque chose n’allait vraiment pas…
Tout autour, les arbres avaient progressivement une couleur grise, comme s’ils avaient brûlés, puis ils avaient perdus leur épines plus loin et, encore plus loin, ils étaient tout simplement en cendres. La terre était devenue noire et grise et, au loin, au pied de la tour, cette couleur noire semblait encore plus présente.
Finalement, alors qu’il ne leur restait plus que quelques centaines de mètres avant d’atteindre la ville, Dark arrêta son amie et dit :
-Ça sent mauvais, prépare-toi.
-J’en ai la chair de poule…
http://www.youtube.com/watch?v=8z0zY15HRME
Lorsqu’ils passèrent le portail en ruine, ils restèrent bouches-bée. De l’autrefois luxuriante ville de Luna, il ne restait plus qu’une étendue de bâtiments noirs réduis en cendres ou en débris. Des remparts qui protégeaient la ville, il ne restait qu’un long amas de gravier noirci par la suie sur une dizaine de kilomètres.
Dès l’entrée, les structures du poste de gardes témoignaient de la mort. Suite à cela, les petites maisons des pauvres n’étaient plus, puis les commerces n’offraient plus rien, leurs inventaires soit détruit, soit pillés, soit les deux, le temple le plus proche avait perdu sa splendeur passée, bref, l’atmosphère donnait place à un sentiment de pure peur agrémentée de solitude étouffante et d’une odeur de mort plus qu’infernale.
Bienvenue en enfer.
-Ça fait peur, murmura Dark, tremblant comme une feuille. J’espère que les Mogs vont bien.
-Qui aurait pu faire une telle chose? se demanda à haute voix Aurore.
-Je crois qu’ils viennent pour nous répondre, répondit l’épéiste en se positionnant.
http://www.youtube.com/watch?v=bDos0-RKizc&feature=related
Sortant des ruines, plusieurs bêtes noires, ayant deux fois le volume d’un Mog normal, aux yeux mauves et dont les pattes étaient serties de griffes acérées se mirent en ligne devant les deux intrus. En les voyant, Aurore cria :
-MEMORY! PART! VITE!!!
L’animal répondit et partit au triple galop vers la sortie et, heureusement, ne fut pas bloqué. En le regardant partir, l’archère prit son arme et une flèche tout en se collant à son partenaire.
-Ça va saigner, ragea ce dernier.
-Que la fête commence, mi amigo!
Trois premiers monstres sautèrent dans leur direction, griffes premières, mais Dark tournoya sur lui-même, leur tranchant au passage le cou. Têtes disparues, les monstres en firent de même…avant de réapparaître derrière leurs compagnons.
-Merde, on est dans de beaux draps, marmonna l’épéiste en parant une deuxième vague de monstres. Je ne pourrai les bloquer pour l’éternité…
-Je suis là je te rappelle! C’est parti!
La jeune mercenaire tira sa corde au maximum et tira dans le torse d’une bête restée à l’écart. Celle-ci explosa dans une gerbe de matière noire, une matière qui ne se reconstitua pas par après. Remarquant le résultat, Dark fit une attaque d’estoc sur le premier monstre venu, monstre qui, à son tour, explosa.
Comprenant qu’elle avait visée juste, Aurore continua ses tirs répétés en visant à chaque fois les torses des créatures qui, à chaque fois, disparaissaient sans laisser de trace. L’homme en noir, lui, donnait coup sur coup également et, bientôt, les monstres virent leur nombre baisser dramatiquement. L’adolescente, toute contente, cria :
-Vous allez perdre sales bêtes!
Suite à ces paroles, des cris déchirèrent le ciel et le duo vit une douzaine de bêtes ailées noires aux becs jaunes arriver de la tour. Presque rendu au-dessus d’eux, ils piquèrent du nez, accélérant leur mouvement, et visèrent les intrus. Au sol, deux douzaines de bêtes noires trois fois plus grosses que leurs congénères sortirent des décombres, entourant bientôt Aurore et Dark.
http://www.youtube.com/watch?v=WOJ6bzveAlE&feature=related
Alors, ce dernier dit, d’une voix sans émotion :
-Bonne chance Aurore.
-Quoi…
La jeune fille reçut alors un coup dans les jambes et se sentit soulevée de terre alors que les bêtes ailées – des Zus – fonçaient vers l’épéiste. En se retournant, elle vit que c’était l’épée noire transformée en planche qui la transportait en direction du village de Durham.
-DARK! cria-t-elle, les jambes toujours coincées par le véhicule.
Ce dernier, avant d’être touché par les monstres ailés, leva sa capuche noire. Alors, Aurore vit, quoique de loin, qu’il avait des cheveux bruns en bataille, des yeux bruns presque noirs, un visage en cône et un petit nez. Ensuite, il dit, en exagérant les mouvements de ses lèvres pour que son amie puisse les lire :
-On se retrouvera.
Les Zus touchèrent finalement le sol et un immense nuage de poussière et de cendres cacha la scène aux yeux mouillés de la jeune fille.
« Pourquoi? Je ne suis pas…assez forte…pour me protéger moi-même…merde! »
La planche l’amena finalement au-delà des arbres noirs. Le véhicule descendit plus doucement pour s’arrêter à côté de Memory qui s’était arrêté devant…un groupe de Mogs. Voyant la jeune fille descendre, l’un d’eux alla lui parler en commençant :
-Mais c’est la planche de messire Dark, kupo! Comment avez-vous obtenu cet objet, kupo?
-…
-Oh, pardonnez-moi, kupo. Je crois comprendre, mais sachez que Dark kupo est intelligent : il ne doit pas être mort, il a seulement dû vous faire fuir pour ne pas risquer votre vie, kupo!
-Vous…vous pensez vraiment? demanda l’archère en s’essuyant les yeux.
-Bien sûr, kupo! Dites-moi, pourriez-vous nous amener à Durham, kupo? Luna est en ruine et envahie de ces monstres, nous souhaiterions nous reconstruire là-bas.
-D’accord, embarquez dans le chariot, répondit-elle, à nouveau souriante.
Les Mogs embarquèrent dans le chariot et Memory recommença à avancer. Aurore, elle, se remit à sa place et, tout en regardant l’épée noire qui avait repris sa vraie forme, pensa :
« Ils doivent dire la vérité quand même…On se reverra, Dark. J’espère que tu vas bien. »
(Fin musique)
***
http://www.youtube.com/watch?v=li9qTVVk1AA&feature=related
L’intérieur de la Tour du Réveil était entièrement blanc, avec des vitres un peu partout donnant sur la désolation à l’extérieur. Pour changer d’étage, il fallait passer par des escaliers extérieurs où plusieurs Zus volaient. Il y avait également de nombreux monstres noirs qui gardaient ces marches et, à mesure que l’on montait, ils devaient encore plus puissants.
À l’intérieur, outre les grandes vitres, il y avait très peu de décoration, sauf l’énorme tapis bleu clair qui commençait à l’entrée et qui se terminait tout en haut des dernières marches qui menaient au toit de la tour. Il y avait aussi des pots de fleurs en marbre blanc et des armures faites en argent. Comme pour les balcons extérieurs, de nombreux monstres noirs gardaient les lieux, certains en armure, d’autres nus comme ceux à l’extérieur.
La salle d’entrée, par contre, était immense, constituant l’entière partie du rez-de-chaussée. Les sculptures représentant le symbole du temps – un sablier dont le sable était à moitié écoulé – étaient nombreuses, presque omniprésentes. Là aussi, les monstres étaient nombreux.
Contre toute attente, un homme tout de noir vêtu sans aucune arme entra dans ce lieu maudit, attirant inévitablement les coups d’œil des monstres qui se mirent en cercle autour de lui.
http://www.youtube.com/wam/watch?v=eMAQdYH0MZY&NR=1
Une première créature sauta et tenta de couper l’intrus en deux avec ses griffes, mais la cible sauta dans les airs, esquivant l’attaque, et atterrit sur le corps de son ennemi. Sortant de sa manche un couteau, il planta son arme dans le dos du monstre, où le cœur. La bête disparut dans une explosion noire.
Une deuxième, armée de deux épées, s’avança et enchaîna coup sur coup pour tuer cette homme qui, simplement en pivotant, esquivait chaque attaque. Après une dixième esquive, il sortit un deuxième couteau de son autre manche et transperça le torse de l’adversaire.
Finalement, les monstres restants resserrèrent le cercle, prêts à en finir, mais le combattant croisa les bras en fléchissant les jambes et cria :
-DARK BLAST!
Il écarta violemment les bras et ce fut une onde de choc noire qui balaya la salle entière, détruisant au passage toutes les sculptures et monstres pouvant encore le gêner. Après ce sort, par contre, il fléchit légèrement les genoux et marmonna :
-Tu vas voir, sale connard! Tu vas me la payer! Triplement même!
Bilan de mission:
Level up! et +800 écus
Mission semi accomplie dû à la destruction de Luna
Dark qui sauve Aurore avant d'aller dans la Tour du Réveil...quel est son but? Prière de ne pas me donner de mission liée à l'exploration de la tour tout de suite D-Z
Alors pour expliquer pourquoi la seconde génération, c'est qu'il y à 22 inscrits maintenant, et que pour chaque tranche de 20, on arrive à une nouvelle génération. Ainsi vous, les premiers êtes la première génération, les vieux de la vieille.
Quand à l'hôpital c'est simple. Il marche sur le même principe que le magasin, mais en fournissant des sorts de magie.
Ainsi par exemple, Hellein qui est la prêtresse de la compagnie peut proposer lorsque l'hôpital est au NV 1, le sort soin qui régénère les membres, ou encore le sort carapace qui réduit les dégâts physique reçus.
Ces bonus peuvent être octroyé pour la durée d'une seul e mission. Fais une fiche Aurora de présentation de l'hôpital et je dirais si je valide ou non. Sinon je suis pas sur de pouvoir revenir aujourd'hui ou ce soir, je suis avec ma copine, alors si je reviens je vous souhaite bon jeu.
D'acc, je m'y met alors!
Hôpital
Responsable : Aurore
Niveau 1
Prochain niveau : 0/1000 gils
Débloque : -sorts blancs : carapace et blindage;
-sorts noirs : stop et Morphée
Sorts blancs en vente
Soin
Restore des PV (50, modifiable selon vos besoins ou le hasard)
En stock : illimité
Coût : 30 gils PM : 3
Camisole
Inflige l’état d’altération paralysie.
En stock : illimité
Coût : 50 gils PM : 5
Silence
Inflige l’état d’altération mutisme.
En stock : illimité
Coût : 60 gils PM : 6
Scan
Donne à son utilisateur toutes les caractéristiques de la cible (PV, PM, points faibles, ect.)
En stock : illimité
Coût : 10 gils PM : 1
Mini
Guérit de l’état d’altération mini, ou bien l’inflige.
En stock : illimité
Coût : 60 gils PM : 6
Sorts noirs en vente
Brasier
Inflige des dégâts élémentaires de feu. Brûle occasionnellement la cible.
En stock : illimité
Coût : 50 gils PM : 5
Glacier
Inflige des dégâts élémentaires de glace. Gèle occasionnellement la cible.
En stock : illimité
Coût : 50 gils PM : 5
Foudre
Inflige des dégâts élémentaires de tonnerre. Paralyse occasionnellement la cible.
En stock : illimité
Coût : 50 gils PM : 5
Arsenic
Inflige l’état d’altération poison.
En stock : illimité
Coût : 20 gils PM : 2
Porcelet
Guérit de l’état d’altération porcelet, ou bien l’inflige.
En stock : illimité
Coût : 10 gils PM : 1
Crapaud
Guérit de l’état d’altération crapaud, ou bien l’inflige.
En stock : illimité
Coût : 70 gils PM : 7
Donc, dans le fond, ceux qui sont magiciens auront besoin de ces sorts (pas chers en passant quand même! ), sauf ceux qui n'ont rien à faire dans cet hôpital Est-ce correct?
Donc si j'ai bien compris, l'hôpital, c'est plus une boutique de magie plutôt que quelqu'un a qui on demande de se faire soigner non ?
Ouais, drôle de nom d'établissement Mais au moins, j'ai une sorte de magasin
Okay, je serais donc ton premier client
J'ai besoin d'un sort pour ma première mission (non, sérieux, vous avez déjà vu un magicien qui essaye de se défendre avec un petit bâton ? )
voudrais un sort noir [Brasier] s'il vous plait madame ^^