"ils sont rentré de leur w-e ils vont se remettre à bosser pour nous sortir un petit hotfix j'espère"
Sans vouloir être rabat-joie ça fait depuis début Septembre qu'ils cherchent la cause des freezes (voir reddit).
Et encore ça touchait peu de personnes et c'était des freezes par ici et par là, rien de très très critique.
Là ça touche plein de joueurs, et c'est complètement injouable.
Limite je galère même à me déployer parfois.
T'ajoutes à ça aussi la généralisation de crash/frame drops/problèmes de log-in mais également les serveurs qui commencent à repartir en quéquette (déco de Miller y'a 5mn, le ping passant de 60 à 700 puis 1500 puis 60'000 et connexion bonne-médiocre-mauvaise).
C'est pas pour tout de suite le hotfix magique
Nouveau patch à dl depuis quelques minutes.
Et voila, qu'es que je disais déjà?
Bon reste à voir si ça re-fonctionne correctement maintenant.
87MB c'est la taille du client 64bits, deuxième fois en quelques jours qu'ils y touchent.
Voyons-voir ce que ça donne.
30s, 3 freeze, en restant sur la map avant de déployer.
Aucun intéret d'essayer de se déployer on sait tous très bien ce que ça va donner.
J'en ai pas eut de nouveaux depuis. Mais j'ai pas joué longtemps, je verrai ça demain.
Pareille, je test demain.
Quelqu'un m'explique pourquoi au lancement du monde patch citrouille j'avais AUCUN bug et depuis chaque mise à jour d' """"""""""amélioration""""""""""" je bug de plus en plus ?
bon un petit retour sur le hotfix d hier soir...c'est un peu mieux,on peu jouer sur une carte avec une quarantaine de joueurs avec un freeze toute les 3 minutes environ( avant c’est ait toute les 5 seconde)...bref en espérant qu'ils n'en restent pas là....ce qui est tout à fait envisageable
en même temp la seul piste qu'ils ont exploité la saturation du logging d'erreur....et ils ont marqué le problème comme résolu:
https://ps2issuetracker.com/browse/PS-567
en gros,ils ont testé le hotfix sur leurs ordis(ou il n'y avais pas de problèmes avant) et comme ils mettent plus les pieds sur leur propre forums pour le report de bugs , il faut faire partie d'une société secrète ou avoir couché avec la mère d'un des développeurs pour savoir où reporter les bugs......
" la seul piste qu'ils ont exploité la saturation du logging d'erreur....et ils ont marqué le problème comme résolu"
Surtout que ça ne donne rien chez la plupart des joueurs de mettre les logs sur 0.
Désépinglé, toujours ouvert vous connaissez...