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Assassin's Creed : Revelations

Sujet : [Jeu] Traque multijoueur
_destroyers_
Niveau 10
17 mai 2011 à 18:51:28

J'attendrai pour vous écorchez vifs, ma chère, même si la lune est haute dans le ciel :noel:

Wootie
Niveau 10
17 mai 2011 à 20:08:02

ajouts qui peuvent être intéressants (à discuter) :

- dans les scores, rajouter simplement une ligne à la fin du classement : nom de celui qui a le meilleur ratio :noel: (nombre de victoires divisé par nombre de défaites)
par exemple,
X a 3 victoires et 2 defaites
Y a 6 victoires et 5 defaites
Z a 5 victoires et 7 defaites
meilleur ratio : X :noel:

- capacité Deguisement : durée de la capacité = 1 heure (comme pétards), et si quelqu'un te prends pour cible dans l'heure, c'est le personnage correspondant qui reçoit le contrat sur lui oô (je sais pas si c'est clair...)
par exemple (prenons 3 personnages), le voleur pourchasse le prêtre. le prêtre se déguise à 15h30 en boucher (pour l'instant, cela fait que le voleur va pourchasser le boucher à votre place, avec la durée en cours). proposition : Si la courtisane (ou n'importe quelle personne) lance un contrat contre le prêtre entre 15h30 et 16h30 (durée de la capacité), ce contrat est automatiquement redirigé vers le deguisé (ici, boucher). What do you think? o.o
La vision des templiers par contre restera utilisable, donc si la courtisane lance un contrat sur le prêtre déguisé en boucher, ce contrat est redirigé vers le boucher, mais si la courtisane utilise la vision des templiers, elle remet le contrat contre le prêtre.
... en fait, ça me parait trop compliqué, donc on oublie t_t

Par contre, pour déguisement, ce qui peut etre intéressant d'en faire (pcq sun trouve que c'est nul)
- 1 : se déguiser en celui qui est au top du classement (si celui-ci est pas sur le forum) ou toute autre personne à qui on voudrait faire perdre des points, ce qui le ferait baisser de 50 points :noel:
- 2 : si tu as 2 personnes(voire plus) qui te pourchassent, tu te déguise en l'une d'elles, ce qui fait que l'un de tes assaillants va pourchasser l'autre assaillant et toi, tu es pénard pour un bout de temps... par contre, pas sûr qu'on peut se déguiser en son assaillant (ce qui reviendrait en théorie à annuler un seul contrat, contrairement au fumigène et pétard qui annulent tous les contrats en cours contre l'utilisateur)

- [très long, jusqu'à la fin du post] pour les couteaux de lancer et boost, ce serait dur d'en tenir compte je trouve s'ils durent sur tout le contrat, surtout quand le contrat arrive à la fin...

OU ALORS, j'ai mal interprété, et le fait d'utiliser boost, donne à l'utilisateur le meme délai pour répondre que pour l'autre, mais l'autre a son temps divisé par 2 entre chaque délai...

Reprenons l'échelle de temps : 6h / 3h / 1h30 / 45min / 22min 30s / 11min 15s / 5min 37s / 2min 48s / 1min 24s / 42s / 21s / 10s / 5s

On peut la représenter autrement :
6h / 3h
1h30 / 45min
22min 30s / 11min 15s
5min 37s / 2min 48s
1min 24s / 42s
21s / 10s
5s / 2s
la première colonne est le temps que la cible a pour répondre, la deuxième colonne est le temps que le chasseur a pour répondre;
si on utilise le 1er principe du boost : le temps de réponse est doublé, ca veut dire que l'une des 2 colonnes sera doublée en durée mais l'autre reste telle quelle, ce qui conduit à (si la cible double son temps)
12h / 3h
3 / 45min
45min / 11min 15s
11min15 / 2min 48s
2min48 / 42s
42s / 10s
10s / 2s
==>conclusion : la cible gagne presque d'office... (10 sec pour répondre est assez facile)
si le chasseur utilise le boost, alors le chasseur gagne presque d'office...

si on suit, le "OU ALORS", on double l'une des colonnes, mais la deuxième est divisée par 2 en fonction de la première, ce qui donne :
12h / 6h
6h / 3h
3h / 1h30
1h30 / 45 min
45 min / 22min30
22 min 30 / 11 min 15
...
==> conclusion : 2 fois plus long pour le déroulement....

Pour les couteaux maintenant (temps de reponse de la cible divisé par 2). Si le chasseur l'utilise l'utilise (et si je garde le premier principe):
3h / 3h
45 / 45min
11min15 / 11min 15s
2min48 / 2min 48s
42 / 42s
10s / 10s
2s / 2s
==> conclusion, le chasseur gagne presque d'office (normal me direz vous)
si la cible l'utilise
6h / 1h30
1h30 / 22min30
22min 30s / 5min37
5min 37s / 1min24
1min 24s / 21s
21s / 5s
==> conclusion, la cible gagne d'office...

donc, pour les couteaux, je propose que le chasseur soit le seul a pouvoir les utiliser...
et pour l'equilibrer, je dirais que boost puisse etre utilisé que par la cible (sinon, le chasseur a l'avantage avec 2 bonus presque identiques - boost et couteaux - alors que la cible n'en aurait qu'un - boost) Tout ceci bien entendu, si on garde le premier principe qui double/divise l'une des colonnes sans toucher à l'autre

Le_janissaire
Niveau 8
17 mai 2011 à 20:14:13

Traque multijoueur :d) :rire:

:dehors:

Wootie
Niveau 10
17 mai 2011 à 20:37:31

? ...
:merci: pour ton post pas très utile :bye:

_destroyers_
Niveau 10
17 mai 2011 à 20:39:51

Wootie :d) OMG, comment j'ai trop eue la flemme de lire ton roman en entier :rire:
Mais avec le tiers que j'ai lue, je peu dire que ouais, c'est des bonnes idée :ok:

Wootie
Niveau 10
17 mai 2011 à 20:43:00

le roman à la fin est plutot une analyse pour les capacités boost et couteaux xD donc, c'est le debut qui est plutot dans "idees à ajouter(discuter)"

Wootie
Niveau 10
17 mai 2011 à 21:34:15

tic, tac, tic, tac, tic, tac.. le sablier est presque vide, ingénieur :noel:

MamYume
Niveau 10
17 mai 2011 à 22:41:11

:d) Je crois que la nuit est suffisamment avancée et la lune assez haute pour continuer notre ballade. Quand pensez-vous marquis :hap: ? 3h

_destroyers_
Niveau 10
17 mai 2011 à 23:20:52

:d) J accepte ceci madame, laisser moi simplement venir avec vous :ange:

_destroyers_
Niveau 10
17 mai 2011 à 23:46:11

:d) plus que 1h30, mais vous êtes morte de toute façon :hap:

Wootie
Niveau 10
17 mai 2011 à 23:57:07

:cd: Wootie(V)>Sunshine(D) :cd:
j'avoue que j'ai été opportuniste sur ce coup là xD

Wootie
Niveau 10
18 mai 2011 à 00:06:48

un peu plus detaillé :
:cd: Wootie(v) > Sunshine(D) (Charge) : lancé à 18:37:56 :cd:

:d) j'en profite pour me fondre dans la foule à la recherche du marquis :sournois: , tu as 6h des :>

_destroyers_
Niveau 10
18 mai 2011 à 00:21:07

:d) le marquis se déguise en prêtre et va chasser de l ingénieur :sournois:

Wootie
Niveau 10
18 mai 2011 à 00:26:50

seul truc, c'est que je sais pas si on peut se déguiser en notre poursuivant :question:

=> d'un coté, comme je suis le seul prêtre, je peux pas te confondre...donc ce serait dur de perdre le contrat oO

Wootie
Niveau 10
18 mai 2011 à 00:29:39

:d) et puis bon, tant pis...je voulais garder mes 2 bonus pour plus tard, mais pour éviter tout malentendu plus tard (juste ou injuste), j'utilise la vision des templiers pour repérer le faux prêtre dans la foule :sournois: tic, tac, marquis...tic...tac...

:noel: SUN, PENSE A PRECISER POUR LE DEGUISEMENT SI ON PEUT SE DEGUISER EN NOTRE POURSUIVANT :noel:

Wootie
Niveau 10
18 mai 2011 à 00:32:30

@DES : ATTENTION, ton contrat contre la courtisane est toujours en cours !! elle a encore 20 min pour te répondre >.< donc non, l'ingénieur n'a pas de contrat contre lui de ta part...

Wootie
Niveau 10
18 mai 2011 à 02:07:43

:cd: destroyers(V) > MamYume(D) (lancé à 18:15:31) :cd:
(fini vers 1h15)

par contre, je répète, comme des a lancé un contrat contre l'ingénieur alors que son contrat contre yume etait encore actif, celui contre l'ingénieur n'a tout simplement pas lieu d'etre (corrigez moi si je me trompe)

et je rappelle que j'ai utilisé la vision d'aigle pour retrouver la trace de Des, et donc à 6h06 du mat', s'il a tjs pas répondu, le contrat se termine (par contre s'il répond entre-tps, je serais dans le caca xD)

Wootie
Niveau 10
18 mai 2011 à 02:08:35
  • vision des templiers *sifflote*
Sunshine_Desire
Niveau 10
18 mai 2011 à 09:13:11

Ah, y a du nouveau :noel:

Déjà j'actualise les contrats terminés pour ma maj, puis je réponds à ce qui a été dit.

:cd: MamYume (V) > Ratattac (D) (lancé à 14:49:44) :cd:

:cd: Destroyers (V) > MamYume (D) (lancé à 18:15:31) :cd:

:cd: Wootie (V) > Sunshine (D) (lancé à 18:37:56) :cd:

:cd: Wootie (V) > Destroyers (D) (lancé à 00:06:48) :cd:

¤ Pour les notes :

- Toujours appréciable d'avoir de l'aide à la maj Wootie, merci :-)))

- N'oubliez pas que j'ai fixé la possibilité d'un congé : https://m.jeuxvideo.com/forums/1-25970-47643-13-0-1-0-jeu-traque-multijoueur.htm#message_52185

- Il y a eu un emmêlement avec Destroyers, son déguisement et un contrat contre moi, Wootie a donné les raisons, tout d'abord le contrat contre moi n'avait pas lieu d'être vu qu'il était déjà en train de chasser Yume, cependant il l'a remporté comme montré ci-dessus. Pour le déguisement, VOUS NE POUVEZ PAS VOUS DÉGUISER EN VOTRE ASSAILLANT (ça ressort du texte :noel: ), car cela résulte en ce qu'il se chasse lui-même, il faut pour le déguisement qu'il y ait une autre poursuite à la place. Par contre si vous êtes en train de chasser une personne, vous pouvez vous déguiser en cette dernière pour qu'elle se retrouve avec 2 chasseurs, vous et celui qui vous visait.

- @ Wootie pour son post de suggestions :
Pour le ratio, c'est pas ça qui va changer grand chose, si tu veux on le met, c'est pas important :noel:
Pour le déguisement à durée limitée, je ne suis pas d'accord, ça ajoute des éléments de réflexion. J'ai également dit au dessus que vous ne pouviez vous déguiser en vos assaillants. Je sais bien qu'avec plusieurs chasseurs ce serait moins contradictoire, mais je veux faire simple, c'est à dire pas de déguisement en assaillant.

Maintenant pour boost et couteaux, je suis d'ac pour limiter boost à cible et couteaux à chasseur d'après ton exposé, mais tu as mal interprété ce que j'ai corrigé avec : j'ai voulu limiter ça à une seule action de contrat (c'est à dire juste à un moment en particulier, genre à 1h30 le boost donne 3h, mais la suite du contrat est normal) et non pas un jour ou contrat entier. Bon après c'est vrai que je m’épands pas en explications :noel:

La maj va suivre, désolé Wootie je contre pas mal de tes suggestions mais je n'y suis pas fermé, j'ai juste une certaine vision de ce qui est simple et tolérable (pas mon premier jeu topic, j'en ai fait des plus complexes que celui là qui n'ont pas marché à cause de ça sur d'autres forums donc depuis j'essaie de faire plus simple) :ok:

Sunshine_Desire
Niveau 10
18 mai 2011 à 09:33:01

:globe: Traque Multijoueur :globe:

• Musique d'ambiance - Infiltrating the Borgia Castle/Jesper Kyd :
http://www.youtube.com/watch?v=IkFjRdpDQrU

• Messages notificatifs

@ Dede & Malcolm, Ratattac : je vous laisse encore ce jour, prochaine maj je vous enlève :doute:

@ Tous, les docs importants pour être sûr de bien avoir compris (et il n'y a qu'eux, normalement ils retracent plus ou moins tout ce qui fait ce jeu):
1er post (principe) : https://m.jeuxvideo.com/forums/1-25970-47643-1-0-1-0-jeu-traque-multijoueur.htm#message_47643
Corrections, précisions (prioritaires) : https://m.jeuxvideo.com/forums/1-25970-47643-12-0-1-0-jeu-traque-multijoueur.htm#message_52134
Nouvelles corrections : https://m.jeuxvideo.com/forums/1-25970-47643-14-0-1-0-jeu-traque-multijoueur.htm#message_53292

Je réécrirai les règles à jour, en profiterai pour vous dévoiler la nouvelle mécanique que j'ai en tête, et ferai des majs qui sépareront plus les contrats terminés du reste pour qu'elles soient moins longues :ok:

• Les inscrits actuels :

- Wootie (Prêtre) / 450 points / 6V,2N,2D / R 3
- Destroyers (Marquis) / 450 points / 5V,1N,5D / R 1
- Sunshine (Ingénieur) / 250 points / 5V,2N,6D / R 0.83
- MamYume (Courtisane) / 200 points / 5V,1N,5D / R 1
- moi45400 (Chevalier) / 200 points / 3V,3D / R 1
- Ratattac (Docteur) / 0 points / 3D / R 0 *inactif ?*
- Dede (?) *inactif ?*
- Malcolm (?) *inactif ?*

Jusqu'à nouvel ordre, il est interdit de viser les 3 derniers de la liste.

• Contrats terminés :
- 15/05
Wootie (V) > Sunshine (D) (lancé à 00:54:32)
Destroyers (D) > MamYume (V) (lancé à 13:23:13)
Sunshine (V) > Ratattac (D) (lancé à 8:41:42)
MamYume (V) > moi45400 (D) (lancé à 14:10:46)
moi45400 (V) > Wootie (D) (lancé à 11:39:59)
Destroyers (D) > moi45400 (V) (lancé à 16:00:56)
Wootie (V) > Ratattac (D) (lancé à 14:27:26)
Destroyers (D) > Sunshine (V) (lancé à 20:03:07)
Sunshine (D) > Wootie (V) (lancé à 16:19:43)
MamYume (V) > Destroyers (D) (lancé à 23:04:45)
- 16/05
Sunshine (V) > MamYume (D) (lancé à 00:10:19)
Wootie (V) > moi45400 (D) (lancé à 00:21:09)
Wootie (D) > Sunshine (V + Poison) (lancé à 06:58:17)
Sunshine (D) > Destroyers (V) (lancé à 10:26:46)
MamYume (V) > Sunshine (D) (lancé à 13:44:05)
Destroyers (V) > MamYume (D) (lancé à 10:57:14)
Sunshine > Wootie (annulé:pétard)(lancé à 15:14:29)
Destroyers (V) > moi45400 (D) (lancé à 18:32:11)
Sunshine (V + Poison) > MamYume (D) (lancé à 19:57:30)
- 17/05
Destroyers > Wootie (annulé:pétard) (lancé à 11:15:29)
Sunshine > MamYume (Dég. Destroyers) (annulé:pétard) (lancé à 10:12:42)
MamYume (D) > Destroyers (V) (lancé à 09:06:07)
moi45400 (V) > Sunshine (D) (lancé à 11:24:43)
MamYume (V) > Ratattac (D) (lancé à 14:49:44)
Destroyers (V) > MamYume (D) (lancé à 18:15:31)
Wootie (V) > Sunshine (D) (lancé à 18:37:56)
- 18/05
Wootie (V) > Destroyers (D) (lancé à 00:06:48)

• Contrats en cours ... Synchronizing
/... no data found/ ERROR (oui je sais je m'amuse, bref y a personne en cours quoi :noel: )

Sujet : [Jeu] Traque multijoueur
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