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Anno 2070

Sujet : Un mod pour Anno 2070
XenoAnno
Niveau 9
28 janvier 2012 à 19:18:18

en fait le chantier naval des tech font le navire amiral de la version limité (léopard des mers je crois qu'il s'appelle)
et sinon le champs des éoliennes ont diminué aussi

Amicalement XenoAnno

skywalker31
Niveau 6
28 janvier 2012 à 19:20:23

Bon, bah content que ma petite trouvaille vous plaise, j'ai demandé aux concepteurs si je pouvais traduire leur mod (puisque je l'avais fait pour 1404)...

agentadwinner
Niveau 10
28 janvier 2012 à 19:22:51

oui donc il ne faut pas activer le leopard des mers dan sle profil sinon crash

1h30 la production du navire de keto et 1h celle du trecnh, en attendant je parle avec d'autres fans et je m'amuse a m'inventer des batiments parfaitement equilibré ne embellissements :)

il n'y a aucune raison pour que ça marche pas en multi je suis impatient de mettre en oeuvre mes idees tres fournies de roleplay mouhahahahaaha

agentadwinner
Niveau 10
28 janvier 2012 à 19:23:47

merci si tu fais la trad

j'attendais depusi un temsp ce mod, enfin la version 1.1 qui annonce du lourd plus tard =)

XenoAnno
Niveau 9
28 janvier 2012 à 19:24:12

bien sur que ça me plait
mais ce ne sont pas les revenu qui ont augmenté mais le nombre d'habitants par maison !!
j'ai 60 pour les responsables !!

Amicalement XenoAnno

agentadwinner
Niveau 10
28 janvier 2012 à 19:24:50

au fait les saves sont compatibles par contre ça permet juste de tester car avec le mod faut changer pas mal de choses :D (normal ^^)

XenoAnno
Niveau 9
28 janvier 2012 à 19:28:28

faut augmenter la production

dachri2010
Niveau 1
28 janvier 2012 à 20:42:53

Est-ce qu'il est compatible avec la version steam?

Merci :D

agentadwinner
Niveau 10
28 janvier 2012 à 20:51:45

oui c'est compatible normalement car le jeu ets pas different mais tu dois faire els manips que j'aid dite comme pour le jeu sans steam, c'est juste le trajet qui change

agentadwinner
Niveau 10
28 janvier 2012 à 20:55:14

ASTUCE: pour les embellissement a choix multiple c'est comme les maisons des habitants !!!!!

appuyez sur C pour switch =)

luscoff91
Niveau 9
28 janvier 2012 à 21:45:47

par contre y'a certain bug avec le ship editor

agentadwinner
Niveau 10
29 janvier 2012 à 08:33:52

qu'est ce que tu veux dire ?

harsiesis
Niveau 12
29 janvier 2012 à 11:03:13

Voilà un peu plus de détails. Merci je testerais a l’occasion :ok:

luscoff91
Niveau 9
29 janvier 2012 à 11:51:02

avec le ship editor qui permet de tricher (bilan eco 999/Electricité illimiter ect..) ba les code ne fonctionne pas le jeu se ferme subitement

d'ailleurs pas besoin de faire un backups si le mod e plait pas suffit de changer NoLauchner en Lauchner tout court comme avant

skywalker31
Niveau 6
29 janvier 2012 à 13:49:51

ouioui, mais c'est juste pour prendre aucune risque (et puis c'est un réflexe.. :) )

Mais bon, le ship editor n'est pas forcément nécessaire, il peut tuer le jeu, ce qui, à mon avis, n'est pas le cas de ce mod... Donc ce n'est pas vraiment un problème selon moi.

(mais je trouve dommage qu'ils se soient lancés dans un mod si tôt, le jeu n'est même pas en version final...)

agentadwinner
Niveau 10
29 janvier 2012 à 14:45:34

ton trainer pour cheaté est totalement useless, le jeu est assez facile si t'as un minimum de jugeotte

le mod ne rend pas plus facile, ni plus difficile le jeu, il el rend plsu complet sans changer la difficulté, comme dans tout les annos, ce qui rend le mod anno particulierement bon en particulier pour la decoration et les bateau pour le roleplay (avis aux interessés !!!)

au contraire le fait de commencer le mod dès maintenant permet d'evoluer avec le jeu et cela ne pose pas de probleme car ubi ne debloque pas des embellissements il en rajoute, donc les moddeurs ont jeust besoin de "reajuster" le menu construction comme ils ont toujorus su faire

et tant que la MAJ ne corrompt pas les saves, le mods ne les corrompt pas non plus, donc aucun probleme

agentadwinner
Niveau 10
29 janvier 2012 à 15:20:06

screen de mes debuts avec le mod SBM 1.1

le but pour moi est le roleplay (j'espere trouver des gens pour le multi qui partage le meme plaisir) et donc je fais des zone realistes

photo de famille
http://imageshack.us/photo/my-images/401/2012012800001g.jpg/

la maison du chef de cette colonie (debut de la ville, ce qui explique le desordre et les caisses)
http://imageshack.us/photo/my-images/195/2012012900001.jpg/

la premiere industrie
http://imageshack.us/photo/my-images/688/2012012900002d.jpg/

debut de la ville
http://imageshack.us/photo/my-images/718/2012012900003.jpg/

debut de la base de xenoanno
http://imageshack.us/photo/my-images/846/2012012900004.jpg/

agentadwinner
Niveau 10
29 janvier 2012 à 15:23:30

j'ai deja fais des folies encore pire aujourdhui mais pas encore fait de screen ^^

agentadwinner
Niveau 10
29 janvier 2012 à 16:54:00

IMPORTANT POUR CEUX QUI ONT STEAM

pas besoin de chercher à renommer un autopatcher puisque c'est steam qui se charge des mise a jour, si vous voulez retrouver le jeu de base alors verifiez le cache tout simplement

AUTRE AJOUT DU MOD

en appuyant sur C avec le centre ville vous pouvez switcher eco/tilda et tycoon/thor

idem avec les extracteurs de petroll et ceux de vadim

ya surement d'autres petits secrets de ce genre ^^

momoboss4
Niveau 7
29 janvier 2012 à 16:55:14

je viens de mettre le fichier dans le dossier comme cité plus haut, a part que je suis sur steam, rien de bien méchant. Au passage je change le paramètre de mise à jour sur steam, histoire qu'il me jarte pas le fichier. Problème, j'ai l'impression que rien n'a changé ? J'ai beau appuyé sur C dans les embellissement rien ne change ... Y a t'il un endroit special ou une manip à faire ?

Sujet : Un mod pour Anno 2070
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