tu ne perds rien et note + haute que D a chaque match.
sinon: quelqu'un peut m'estimer le timing jump cacel de Chun Li?
Parce que sans bourrer des 1,9,1,9,1,9,1,9 comme un noob durant le super art je ne le "sens" pas du tout ce timing.
Si c'est pour les defis moi j'ai jamais eu de problème a ce niveau la, je trouve que la fenêtre pour faire le high jump est assez large
j'ai fait les défis.
ce n'est pas un gros souci.
j'essaie juste de "sentir" le timing.
certaines fois elle ne saute pas et quand elle saute je ne vois pas vraiment de différence.
'fin bref, merci quand meme ^^
Moi j'le fais juste après le last hit de la SA et ça passe tout l'temps :o
au last hit?
hmm ok
je vais retenter
Les defis sont quand meme vachements simples je trouve
Le seul qui m'a lair chaud c'est le 5 de ibuki
L'air*
Le combo 5 de makoto est pas facile à faire.
Le timing du fukiage lp est assez chaud!!
sonicboom:
bah c'est cool...
...mais je doute que ce soit simple pour tout le monde.
les + simples pour moi sont ceux des "gros", hugo et alex en tete.
ibuki je n'ai pas facile.
makoto je la joue mais le 5eme je ne le tenterai jamais online
zangief974
Posté le 28 août 2011 à 10:23:58
Le combo 5 de makoto est pas facile à faire.
Le timing du fukiage lp est assez chaud!!
C'est normal, parcequ'il faut faire un kara-fukiage , pour le faire il faut faire lk > fukiage rapidement, essaye en training x) (et tout pour se kara-cancel avec le lk ! D'où le kara-karakusa crax
Y aurait t'il une aide officielle pour les épreuves et les parry notamment?
Je galere au parry 3 contre Ken(shoryu, epreuves faciles), j'ai du mal a comprendre le troisieme block, si il faut le faire vers le haut ou l'avant?
Merci de votre aide!
Tu peux le faire soit tous en bas ou soit tous en haut
C'est comme tu veux en gros ;)
je galère aussi pour les parry, meme pour celui du shinku hadoken en épreuve 5, qui peut m'aider? j'arrive a parer des fois 3 4 coups, mais au pif, un coup sa marche, un autre non alors que je fais la meme chose...
C'est assez simple, suffit de parrer avec un bon rythme
essaie de capter le rythme plutot que de piffer.
Quand je dis que trouve les defis simple je veux dire comparé a ceux de sf4 et a d'autres jeux comme blazblue
Je pense qu'il y aurait du y avoir plus de defis avec une serie de parry puis un combo
Ah là je suis d'accord.
Blazblue :-/
Mon chouchou du vs fighting mais c'est l'enfer ce truc
Epreuve 4 d'AKUMA :
-stand HK xx "Shungokusatsu" (LP,LP LK,HK)
Je l’exécute nickel mais il me redémarre le combo lorsque je lance le Shungo alors que celui-ci est éxécuté dans un timing ultré sérré. Je met moins d'une demi seconde à tout faire pourtant.
Qui en a chié ou pas sur ce combo ?
Merci.
http://www.youtube.com/watch?v=5mXwRhaC5C0
check a 35secondes
tu vois le timing avec les mains du gars.
pour moi t'es encore trop lent
(oui je sais, c'est dur a entendre ^^)
_Lynohaz_ Voir le profil de _Lynohaz_
Posté le 28 août 2011 à 14:26:08 Avertir un administrateur
zangief974
Posté le 28 août 2011 à 10:23:58
Le combo 5 de makoto est pas facile à faire.
Le timing du fukiage lp est assez chaud!!
C'est normal, parcequ'il faut faire un kara-fukiage , pour le faire il faut faire lk > fukiage rapidement, essaye en training x) (et tout pour se kara-cancel avec le lk ! D'où le kara-karakusa crax
Par contre je t'arrete c'est pas lk~fukiage (donc lk~623MP) mais 623 HK~MP pour le 1er fukiage, le deuxième est ensuite un "simple" fukiage LP