Plutôt qu'un énième topic "C'est quoi la meilleure arme?" (la mienne bien sûr) que diriez-vous d'une autre formule? Répondez à ce sujet pour parler des types d'armes que vous utilisez le plus, pourquoi vous les aimez, et pourquoi pas donner quelques tips qui pourraient être utiles aux débutants.
Je commence: j'ai fait toute la version JP du jeu avec des lanceflingues (~60%) et des lames doubles (~40%), et pour ma nouvelle partie dans la version FR j'avais envie de voir de nouvelles armures donc je suis en train d'avancer à l'arc (avec une lanceflingue sous la main pour au cas où).
- La lanceflingue
Une arme lente et lourde qui sacrifie sa mobilité pour plus de puissance de feu; le premier obstacle pour la prendre en main est d'apprendre à se mouvoir sans la ranger tout le temps, en utilisant les bonds d'esquive et l'attaque avant à bon escient.
J'aime énormément la lanceflinge car c'est une arme avec laquelle on a vraiment l'impression de faire mal aux ennemis, et car elle est totalement incompatible avec le hit&run: une fois que vous êtes au corps-à-corps contre un monstre bonne chance pour vous éloigner et trouver le temps de ranger votre arme. Vous allez devoir tenir bon et attendre qu'il décide de vous laisser respirer. C'est dûr, mais c'est aussi ce qui fait le fun de cette arme.
C'est une arme polyvalente capable de tuer n'importe quel monstre très vite, et à partir du rang G2 vous pouvez presque tout faire avec uniquement la lance Brachydios et l'armure Uragaan Z (avec des décorations pour dist. esquive + et garde +2). J'ai quelques autres sets d'armure enregistrés mais ils sont surtout là pour décorer.
Tip: vous avez peut-être remarqué qu'en tirant le stick vers l'arrière quand vous esquivez après une attaque votre personnage effectue un bond plus long que d'habitude. C'est aussi possible de le faire sans attaquer, mais seulement si vous réglez l'option "Orientation" sur "Type 1" (je ne sais pas si c'est un bug, mais en tout cas c'est franchement pratique). Grâce à ça, en maintenant le stick vers l'arrière vous pouvez enchaîner ces bonds rallongés dans là direction de la caméra. Combinez avec la compétence Distance d'évasion + pour voler à travers le champ de bataille.
Tip 2: Le talent d'Artillerie augmente les dégats de vos attaques explosives, et dans mon expérience il a plus d'effet sur vos dégats que même tranchant +1.
La lanceflinge est peut-être un peu abusée dans ce jeu, mais comme c'était déjà mon arme préférée dans MHFU et MHP3rd et qu'elle y était franchement médiocre c'est une douce revanche .
- Les lames doubles
L'arme la plus rapide du jeu, toujours au contact et incapable de se défendre, et avec un mode super pour griller son stamina et être encore plus offenif. J'ai vraiment besoin d'en dire d'avantage?
Utiliser les lames doubles est surtout une question d'anticipation et de bonne gestion de son stamina. On pourrait croire que tout se joue aux réflexes avec une arme aussi rapide, mais comme chaque bouton pressé vous engage dans une série de plusieurs attaques avant de pouvoir esquiver à nouveau il est impératif de savoir s'arrêter assez tôt, surtout que je préfère réussir à éviter les attaques en marchant plutôt que de gaspiller mon stamina avec une esquive.
Beaucoup de gens conseillent de n'utiliser les lames doubles qu'avec des méga jus pour être entièrement débarassé des problèmes de stamina, mais personnellement je trouve beaucoup trop chiant d'aller tuer un Ludroth Royal toutes les 2 quêtes pour refaire mon stock. La manière dont l'arme est utilisée a aussi pas mal changée depuis MHFU, et il vaut mieux remplir sa jauge de démonisation puis rester en mode normal la plupart du temps (sauf pour une petite pointe de dégats quand on en a l'occasion) plutôt que de rester en mode démon pendant tout le combat.
Les lames doubles font beaucoup de dégats (c'est la moindre des choses) mais peuvent avoir de la peine contre certains monstres qui gardent leur point faible en hauteur, ou utilisent des attaques à grosse zone d'effet qui sont difficiles à esquiver - mais il y a toujours une solution. Vous voulez couper la queue d'un monstre? Tailladez-lui les pattes jusqu'à ce qu'il tombe par terre!
- L'arc
Difficile de se faire tuer avec l'arc, une arme très zen qui permet de rester mobile et prêt à esquiver tout en se tenant à une distance respectable de sa cible. À la place, le risque est de ne jamais voir la fin du combat, et il faut le manier à la perfection pour réussir à se débarasser rapidement de ses cibles.
Cela implique principalement deux choses: d'une part, développer l'oeil et le sens de la distance nécessaire pour décocher rapidement ses flèches (y compris les tirs en cloche) dans le mille sans passer par le mode visée R, qui fait perdre beaucoup de temps et vous force à rester immobile. D'autre part, choisir une arme adéquate, en sachant qu'avec les différents types de tirs et d'enduits disponibles il y a beaucoup plus de paramètres à prendre en compte qu'avec la plupart des autres armes. La récompense, si vous y parvenez, sera un massacre en bonne et due forme et une quête terminée en un temps record sans vous faire toucher une seule fois.
Malheureusement, le bon arc n'existe pas toujours, en particulier au début du jeu; au fur et à mesure que vous progressez et que votre arenal s'élargit vous pourrez trouver une stratégie adaptée pour de plus en plus de situations, même s'il est possible que certains monstres restent un point faible jusqu'à la fin du jeu (je vous dirai quand j'y serai).
L'arc est aussi une arme chouette à utiliser en multijoueur, d'une part parce que peu de gens jouent des artilleurs (et on aime tous être différent ), d'autre part grâce à sa capicité à infliger des altérations d'état diverses tout en continuant à faire des dégats. Bien sûr, un fusarbalète léger serait encore mieux mais je déteste les fusarbalètes.
À vous!