Voyant la quantité assez conséquente de joueurs débutants sur cette démo et l'absence de tutoriel sur cette dernière, je me suis dit que j'allais offrir un tutoriel sur comment jouer à MH3U en décrivant premièrement les mécaniques générales de cette démo (les comparant aussi à une version complète), suivi des coups des différentes armes (apparemment beaucoup de joueurs passent à côté de certaines attaques) et enfin d'autres mécaniques de MH testables avec la démo! Commençons avec les mécaniques de base!
I. Mécaniques de bases de MH
Au sommet de votre écran supérieur, deux barres, une jauge et un chrono!
La barre verte, c'est votre santé. Sa valeur est réglée à 150 de base dans cette démo, notez que la valeur normale de la santé en début de quête est de 100 (essayez donc d'avoir toujours plus de 50 en vie pendant les quêtes pour pouvoir faire face tranquillement à la version complète).
Plusieurs objets permettent de remonter la vie et évitez de consommer stupidement des méga potions quand il vous manque peu de vie. En fait, essayez de consommer les premiers soins en premier (ils sont offerts pendant la quête et vous ne les récupérez pas à la fin, autant en profiter, notez qu'il n'y en a que 3 en version complète en quête solo, 12 en 4 packs de 3 en quête multi pour soi tout seul ou à se partager). Puis tentez d'utiliser d'abord les objets régénérant peu de vie (potions) pour conserver les objets plus puissants (méga potions) pour des situations de "crise"(-de 25 en santé par exemple).
Dans les quêtes classiques, vous pouvez arriver deux fois à 0 en vie après quoi la troisième annoncera un échec de quête. De plus arriver à 0 en vie diminue la prime de fin de quête et la qualité des récompenses!
La barre jaune, c'est la stamina (vigueur). Elle est liée à votre faculté à courir, à bloquer et à esquiver. Sa valeur de base est de 100 et décroît de 25 avec le temps.
Appuez sur R, arme rangée, et vous courrez, pratique pour esquiver et gagner du temps dans vos déplacements. Cela fait aussi diminuer la stamina.
Appuyez sur B vous permettra de rouler, diminuant la stamina de 25. Celle-ci remonte automatiquement mais méfiez-vous de ne pas arriver à bout de stamina en enchaînant les roulades.
Appuyez sur B en courant en présence du monstre et vous plongerez. C'est la meilleure esquive disponible et elle vous rend invincible le temps du bond, ce qui est très utile, apprenez donc à la manier rapidement.
Des objets permettent de monter la valeur max de stamina comme les rations (+25) ou les steaks à point (+50). Règle de base, évitez d'utiliser un steaks à point quand il manque 25 à votre barre de stamina, on appelle ça du gâchis! D'autres objets empêchent la diminution de stamina, comme les jus d'énergie (+25) ou leurs confrères disponibles en version complète les méga jus (+50). Les jus d'énergie sont disponibles quand vous utilisez les doubles lames par exemple ou tout autre arme usant votre stamina.
La jauge, c'est votre oxygène, elle sert dans la quête du Plesioth. Quand vous êtes sous l'eau, la jauge décroît. Pour la remplir, utilisez une des mini bonbonnes d'oxygène fournies, remontez à la surface ou allez chercher les bulles près du fond! Quand la jauge est vide, votre vie décroît donc prudence!
Le chrono indique le temps restant dans la quête. Les quêtes durent 20 minutes dans cette démo, sachez que vous en aurez 50 dans les quêtes en version complète, sauf cas particulier. Dès que le chrono atteint sa limite, échec de la quête!
Sur le côté gauche de l'écran, les membres de quête!
Ils indiquent vos alliés donc vous et les 2 camarades Shakalala, Kayamba et Chacha. Les deux compères peuvent vous donner des bonus et occuper le monstre que vous chassez tout en l'attaquant, ils se révèlent donc plutôt utiles! Vous pouvez observer leurs barres de vie et ce n'est pas pour rien. Dans votre inventaire se trouve des poudres de vie! Eh bien sachez que cet item vous soigne fortement ainsi que vos alliés à proximité. Donc quand tout le monde a bien douillé, hop poudre de vie et ça repart!
En bas à droite, l'inventaire.
Maintenez L appuyé et vous pourrez le faire défiler avec A et Y. Dès que vous avez l'objet voulu, lâchez L et appuyez sur Y, arme rangée ou en garde avec l'épée et bouclier.
L'écran tactile
Il sera personnalisable, pour l'instant il comprend la carte des lieux (touchez la pour zoomer), la boîte à objets (pas très maniable à mon goût mais touchez pour l'ouvrir, puis naviguez dedans en touchant), un contrôle de la croix directionnelle (utile sous l'eau pour plonger ou remonter en touchant avec le pouce) et le verrouillage auto, une nouveauté qui plaira à plus d'un et que je trouve très utile sous l'eau (touchez l'icône du monstre voulu pour le locker)
Par rapport au lock, cliquez sur L en temps normal met la caméra derrière votre personnage. Si vous avez activé l'autolock, cliquer sur L recentrera la caméra sur le monstre et un double click la remettra dans votre dos.
En débutant une quête rang inférieur (comme celle de la démo), vous arrivez à un campement de base (les quêtes de rang supérieur ou G vous feront débuter dans une zone aléatoire de la map). Au campement, il y a deux boîtes. La boîte bleue contient des fournitures de quête très utiles en général et propres à chaque quête. Notez cependant que certains objets fournis comme les premiers soins et les rations sont rendus en fin de quête, consommez les donc en premiers de préférence! Il y a aussi une boîte rouge qui permet de livrer des ressources récoltées. Les ressources livrées (indiquées par la mention "objet compté!" dans le descriptif) vous rapportent de l'argent et des points pour des éléments disponible en version complète.