Se connecter

Kerbal Space Program

Sujet : Topic questions/réponses
pazoch
Niveau 10
12 avril 2014 à 19:03:34

Oui, la dernière date d'il y a deux semaines! :o))

ensuite, compte entre 3 et 6 mois entre chaque maj.

beuark93
Niveau 10
13 avril 2014 à 00:50:30

Les mises à jour surviennent en moyenne tous les deux mois, n'hésite pas à te rendre sur le forum officiel ou carrément sur le site de KSP pour être tenu au courant des mises à jour.
Bien entendu, si tu as le jeu sur Steam, il sera automatiquement mis à jour. :)

beuark93
Niveau 10
13 avril 2014 à 00:54:09

Ou peut-être 3 mois en effet. :noel:
Par contre on attend certainement pas plus, puisqu'il y a eu 4 mises à jour depuis l'année dernière. (Bien t'as vu le petit calcul de ouf là :noel: )

Pseudo supprimé
Niveau 10
16 avril 2014 à 00:40:18

Bonsoir !
J'ai une question de débutant :hap:

Je viens de faire une fusée de type asperge.
Y'a 1 stage avec des moteurs atomiques (les premiers qu'on débloque en carrière) et en dessous pour le lancement un stage avec les fuel tank orange et moteurs mainsail.

A partir de 20-30 secondes après le décollage elle se met à tourner sur elle-même... ca devient incontrôlable pour me mettre en orbite autour de Kelbin :hum:
Tous les éléments sont symétriques je ne comprend pas pourquoi ça tourne.

Y'a quelque chose pour arranger ça ? :-(

Muffins_
Niveau 10
16 avril 2014 à 05:47:51

Si elle tourne vraiment beaucoup, elle est mal équilibrée. Mais tu peux aussi simplement ne pas savoir la piloter, ou ne pas avoir eu l'idée d'installer un système de SAS.

Un Screen serait préférable pour une plus grande aide.

Lagrangien
Niveau 8
16 avril 2014 à 14:22:13

Même si la plupart des pods ou des modules incluent un SAS (dispositif qui sert à stabiliser le vaisseau), il est en général pas suffisant pour stabiliser tout le lanceur au lancement. Tu peux rajouter des SAS que tu trouves dans l'onglet controls ou un truc comme ça. N'oublie pas de l'activer avec T (il agira automatiquement pour stabiliser ton vaisseau). Pour contrer le sens de rotation de la fusée, tu peux utiliser les touches q et e, selon dans quel sens ça tourne.

Enfin, si tu es encore dans une atmosphère plutôt dense au moment où le phénomène se produit, ça peut valoir la peine d'installer des ailerons sur ta fusée, qui agissent en gros de la même manière que les SAS au niveau de l'utilisation.

jujudk
Niveau 11
16 avril 2014 à 18:33:21

Question comment on fait pour changer l'inclinaison des pieces ??

Pas les changers de directions pas en ZQSD mais changer leur rotation

Gadac1
Niveau 9
06 juin 2014 à 11:30:04

Tu appuies sur Maj+ZQSD

[Hieros]
Niveau 29
23 novembre 2014 à 23:55:03

salut à tous ;)

j'ai un petit prob avec un plugin.

à la base il s’agit d'un rover :

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/94947

le plugin qui plante pour mon rover est celui ci :

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57603-0-25-RasterPropMonitor-putting-the-A-in-your-IVA-%28v0-18-3%29-8-Oct

le message d'erreur c'est :

"raster prop monitor initialization error, check your configuration"

si quelqu'un à une idée ça serais top car mes écrans dans
le cockpit du rover ne fonctionnent pas :(

Merci d'avance !

azerti12
Niveau 9
23 novembre 2014 à 23:58:32

Chez moi il marche sans soucis. Ça viens donc de ton ksp. Vérifie bien que tout t'es mods sont à jour, le soucis viens de là.

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 novembre 2014 à 00:11:57

je me demandais si, a tout hasard, il etait possible de charger des bouts fusées dans le VAB, je m'explique

la plupart du temps je fais des missions assez grosses avec des gros landers, dont des enormes lanceurs :hap:

j'ai toujours le meme modéle a suivre pour creer le lanceur, mais c'est juste un peu long :hap:

donc je me demandais si y avait pas moyen d'ajouter directement un lanceur entier sur la fusée que j'aurais precedemment enregistré, au lieu de le reconstruire en entier :hap:

par exemple

azerti12
Niveau 9
24 novembre 2014 à 00:17:53

En haut à gauche de l'écran quand t'es dans un hangar y'a l'icône subassembli (à droite de l'icône science). Tu clique dessus et t'as plus qu'à déposer ton lanceur dans la zone en pointillé :-)))

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 novembre 2014 à 00:19:58

aaaaah c'est donc a cela que ca sert ! :hap:
merci beaucoup ! :oui:

boatriple0
Niveau 8
24 novembre 2014 à 00:21:01

hieros :d) regarde si tu a mis le mod dans le bon dossier, tu a peut-être mis le mauvais dossier dans le gamedata :hap: (par exemple tu a mis le contenue du .rar sans verifier que c'était bien le mod , le mod est peutetre dans se dossier :hap: )
abe :d) t'a juste a mettre la partie de ta fusée dans les subassemblies (l'onglet toute a droite dans les parts) :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 novembre 2014 à 00:22:52

depuis le temps que je me demandais a quoi ca servait :hap:
je suis un gros noob quand je veux moi :hap:

azerti12
Niveau 9
24 novembre 2014 à 00:23:26

Pas assez rapide encore une fois :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 novembre 2014 à 00:25:49

ah et au passage, est ce qu'il est possible d'enregistrer des constructions comme des stations deja en orbite, des bases au sol, des rovers deployés ? :hap:

pas via le fichier quicksave.sfs qui enregistre l'etat complet de la partie mais simplement d'une station que je veux transferer d'une partie a une autre par exemple :hap:

boatriple0
Niveau 8
24 novembre 2014 à 00:27:17

ouais http://ericpetersautos.com/wp-content/uploads/2014/10/so-close-pic.png
je ne pensez pas se forum si actif a minuit la veille d'un lundi... euh un lundi matin :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 novembre 2014 à 00:28:20

mais :hap:

omg en effet j'avais pas vu l'heure :hap:

[Hieros]
Niveau 29
24 novembre 2014 à 00:28:35

j'ai bien mis le dossier "JSI" dans "GameData" et rien à faire :(

Sujet : Topic questions/réponses
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page