Jet : ouai, mais la traque était bizarre donc je laisse le choix a sun pour savoir si elle est valide
Oui j'ai perdu... Valide la même si c'était un peu bancal
Le fair play
au moins t’ira pas en enfer à cause de ça
Ah aussi "normalement" le fait de répondre avant même l'autre en ayant déjà prévu sa réponse est une grosse fraude qui peut annuler le contrat voire le faire perdre, Reretour, je n'hésiterai pas s'il y a litige
Mais là de toute façon tu as posté la nouvelle réponse quand le temps que tu avais imposé était terminé, donc ça reste de la "bonne" prévoyance (38+20=58, tu as posté à pile la minute suivante soit 2s après et ensuite seulement Apple a répondu, bien en retard).
Bon bon bon de toute façon ça marche pas mal tout ça, ça manque peut-être de capacités parce que vous n'êtes pas habitués, mais dans l'ensemble je crois que je peux me contenter de jouer sans expliquer tous les faits et gestes.
Dernière chose, ne faîtes pas trop attention à ce message, je le mettrai en lien dans les majs, mais il s'agit de quelques précisions concernant certaines capacités, pour éviter tout "bug" et questions. Je préférais ne pas les mettre dans les règles, car ce sont des points assez particuliers mais néanmoins avec une certaine logique.
• Barrage, Téléportation, Invisibilité, Neutralisation, Poison, Fléchette, Mine, Bouclier, Pistolet et surtout Charge peuvent être déclenchées en même temps qu'un nouveau contrat; les autres durant la suite seulement (à partir du palier de 3h). Notamment, Leurre et Couteaux ne peuvent être activés que lors d'une réponse avec un nouveau palier de temps. Les autres non-citées ici peuvent être activées n'importe quand durant le contrat, tant qu'il y a une flèche rouge.
• Déguisement, Garde du corps, Métamorphose, Pétards, Fumigène, Accélération ne peuvent être activés que par les chassés. D'autre part, Vision Templiers, Charge (forcément) et Couteaux sont réservés aux chasseurs. Toutes les autres non-citées ici sont indifférentes.
Retrouve la trace de l'arlequin .
1h30
wow... dur. Bon, Sun à empêché à l'arlequin d'utiliser herse et palan...mais pas toi mon cher juwie! utilise une herse. 22m30
Je te lâche pas !
11min15
court. 5m30
court vite
2min45
repart dans l'autre sens en dansant et embrassant des papillon. 1m30
40s
se ramasse et esquive . 20s
10
la bas il part 5s
m*erde. j'me suis planté au 20s
de toute manière je l'aurais eu!
à une seconde... GG, on s'est bien démerdé...
bien joué Jet
Peut-on utiliser une herse ou un palan dès le début de la poursuite ?
à tout moment (enfin, pile et et demi quoi.)
Joli quand même, tout les deux sur téléphonne...
Juste le dernier que j'ai fait sur ordi