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Assassin's Creed III

Sujet : [Jeu] Traque Multijoueur
le-re-retour
Niveau 9
30 juin 2012 à 11:50:55

Jet : ouai, mais la traque était bizarre donc je laisse le choix a sun pour savoir si elle est valide :ok:

[DarkApple]
Niveau 10
30 juin 2012 à 11:52:06

Oui j'ai perdu... Valide la même si c'était un peu bancal :oui:

Jet_lag
Niveau 10
30 juin 2012 à 11:56:42

Le fair play :bave:

au moins t’ira pas en enfer à cause de ça :ok:

Sunshine_Desire
Niveau 10
30 juin 2012 à 12:44:23

Ah aussi "normalement" le fait de répondre avant même l'autre en ayant déjà prévu sa réponse est une grosse fraude qui peut annuler le contrat voire le faire perdre, Reretour, je n'hésiterai pas s'il y a litige :noel:

Mais là de toute façon tu as posté la nouvelle réponse quand le temps que tu avais imposé était terminé, donc ça reste de la "bonne" prévoyance (38+20=58, tu as posté à pile la minute suivante soit 2s après et ensuite seulement Apple a répondu, bien en retard).

Bon bon bon de toute façon ça marche pas mal tout ça, ça manque peut-être de capacités parce que vous n'êtes pas habitués, mais dans l'ensemble je crois que je peux me contenter de jouer sans expliquer tous les faits et gestes.

Sunshine_Desire
Niveau 10
30 juin 2012 à 13:04:28

Dernière chose, ne faîtes pas trop attention à ce message, je le mettrai en lien dans les majs, mais il s'agit de quelques précisions concernant certaines capacités, pour éviter tout "bug" et questions. Je préférais ne pas les mettre dans les règles, car ce sont des points assez particuliers mais néanmoins avec une certaine logique.

• Barrage, Téléportation, Invisibilité, Neutralisation, Poison, Fléchette, Mine, Bouclier, Pistolet et surtout Charge peuvent être déclenchées en même temps qu'un nouveau contrat; les autres durant la suite seulement (à partir du palier de 3h). Notamment, Leurre et Couteaux ne peuvent être activés que lors d'une réponse avec un nouveau palier de temps. Les autres non-citées ici peuvent être activées n'importe quand durant le contrat, tant qu'il y a une flèche rouge.

• Déguisement, Garde du corps, Métamorphose, Pétards, Fumigène, Accélération ne peuvent être activés que par les chassés. D'autre part, Vision Templiers, Charge (forcément) et Couteaux sont réservés aux chasseurs. Toutes les autres non-citées ici sont indifférentes.

juwiie
Niveau 6
30 juin 2012 à 13:19:41

:d) Retrouve la trace de l'arlequin .
1h30

Jet_lag
Niveau 10
30 juin 2012 à 13:30:47

:d) wow... dur. Bon, Sun à empêché à l'arlequin d'utiliser herse et palan...mais pas toi mon cher juwie! utilise une herse. 22m30

juwiie
Niveau 6
30 juin 2012 à 13:36:07

:d) Je te lâche pas ! :noel:
11min15

Jet_lag
Niveau 10
30 juin 2012 à 13:43:08

:d) court. 5m30

juwiie
Niveau 6
30 juin 2012 à 13:44:20

:d) court vite :noel:
2min45

Jet_lag
Niveau 10
30 juin 2012 à 13:45:18

:d) repart dans l'autre sens en dansant et embrassant des papillon. 1m30

juwiie
Niveau 6
30 juin 2012 à 13:46:08

:d) 40s

Jet_lag
Niveau 10
30 juin 2012 à 13:46:28

:d) se ramasse et esquive . 20s

juwiie
Niveau 6
30 juin 2012 à 13:46:52

:d) 10

Jet_lag
Niveau 10
30 juin 2012 à 13:47:01

:d) la bas il part 5s

juwiie
Niveau 6
30 juin 2012 à 13:48:00

m*erde. j'me suis planté au 20s :-(

Jet_lag
Niveau 10
30 juin 2012 à 13:49:08

:fete: de toute manière je l'aurais eu!

à une seconde... GG, on s'est bien démerdé... :fier:

juwiie
Niveau 6
30 juin 2012 à 13:49:39

bien joué Jet :-)

juwiie
Niveau 6
30 juin 2012 à 13:58:32

Peut-on utiliser une herse ou un palan dès le début de la poursuite ?

Jet_lag
Niveau 10
30 juin 2012 à 14:02:45

à tout moment :oui: (enfin, pile et et demi quoi.)

Joli quand même, tout les deux sur téléphonne...
Juste le dernier que j'ai fait sur ordi

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