Non ! pas au début, c'est 6h ! Pour ça, le début d'un contrat, il y a la capa charge. Oui, c'est peut-être pas vraiment précisé, mais c'était comme ça sur l'autre topic aussi donc on y avait déjà pensé.
Ah... désolé juwiie, j'avais compris dés que l'on sait qu'on est pourchassé...
C'est pas Jet .
Merci sunshine
grave*
désolé dp
Avec le code de confirmation, j'ai vu le moment où j'y arrivais pas
@ Jet, t'avais pas vraiment de moyen de savoir pour le palan non utilisable au début. C'est pour donner des garanties au chassé qui n'a pas l'ascendant sur le déclenchement d'un contrat (toujours 6h, sauf charge et ça donne un malus de points).
D'ailleurs oui, en fait c'est un triangle, le palan ne peut être utilisé au tout début (que dans la suite), la charge permet d'avoir une option dans ce sens mais en renonçant aux statuts avantageux (3h c'est court par rapport à 6 et on a le bénéfice du déclenchement, donc c'est justifié vu que les chances de "one-shot" sont beaucoup plus grandes). Et enfin, troisième partie, la capacité couteaux n'est pas utilisable au début, mais c'est une sorte de palan amélioré pour le chasseur, qui peut le déclencher n'importe quand.
Je n'oublie pas l'arlequin ... sur lequel j'applique une petite capa poison, ma dernière ce jour Je l’emmènerai avec moi dans la tombe, 1h30
hum, génant ça... perturbation!
du coup, soit 1h30, soit 45m
Vasy j'avais zapé cette règle, tant pis
Le marquis n'a finalement pas pus démontrer ses talents à l'épée avec le bouffon, il dut donc se rabattre sur d'autres cible. Il remarque une silhouette féminine sur le toit et décida de tenter sa chance. Éclaireuse, 6h
J'en conclu que tu est dest
Ah oui, pardon j'avais zappé ça, désolé
@ Jet, on commence à entrer dans le vif du sujet, c'est à dire bien comprendre les capacités, et je reconnais que ce n'est pas forcément très évident. Donc, perturbation : annule la dernière réponse de l'adversaire et réinitialise son palier.
C'est à dire que c'est comme si ma précédente réponse n'avait jamais existée, tu réinitialise mon palier, c'est à dire celui que tu m'as laissé précédemment : j'ai donc 3h, comme avant, mais maintenant à partir du déclenchement de perturbation. Concernant les capacités, elles ne sont pas affectées par perturbation, c'est à dire que mon poison est valable et a été utilisé (pour les capacités un peu particulières qui nécessitent un palier qui se ferait annuler de la sorte, on mettrait valide pour le prochain).
Si tu n'avais pas compris ça, je suis d'accord pour que tu reviennes sur ta décision, que tu utilises une autre capa ou que tu la gardes, c'est toi qui voit, d'ailleurs si tu as une autre formulation, courte mais précise pour la capa, propose là.
Ok merci l'arlequin utilise alors des pétards
fin de la traque...
Sun, tu as lu tes mp?
@ Jet, je reprécise que le poison agit "quelque soit l'issue de la poursuite". Donc certes je ne remporte pas de points via un pétard (qui te donne une immunité d'1h pour de nouveaux contrats contre toi d'ailleurs), et cela donne un nul sur nos stats, mais tu vas quand même perdre 50 points de poison. Toujours ok ?
toujours
@ Draco, poste plutôt avec ton pseudo destroyers, ça embrouille . Je t'ai répondu via mp sur celui là, dans une discussion partagée avec Wootie. J'y parle que les règles doivent rester sensiblement les mêmes pendant un certain temps, avant de vouloir ajouter quoique ce soit
D'ailleurs double post, mais si vous avez des questions avant d'utiliser telle ou telle capa, mp les moi et je vous donnerai une réponse complète, histoire de ne pas trop en parler sur le topic lui-même
Après m'être fait brûler les yeux par des pétards en pleine face, je recouvre la vue peu à peu. Qu'à cela ne tienne, je m'attaque à Mimicicu, 6h
Ouais pardon, et j'ai une idée géniale mais faut voir
Je remarque un Ingénieur qui s'acharne sur moi et prends un peu de temps pour le provoquer.
3h
je poursuit l'eclaireuse .six heures