merci, on ma déjà fait le reproche sur un autre site, je suis le vrai.Aussi bien sur
http://www.racedepartment.com/
http://www.racingfr.com
Je précise, on ma déjà fait la réflexion comme quoi se n’était pas moi. Warok n'ai pas français, il ferais quoi ici etc....
Ah si, j'avais vu que tu étais français, et Shifty est francophone aussi, donc j'avais pas trop de doutes là dessus ^^
j'ai télechargé ryder database: je comprends rien mais c'est énorme
Pour installer un mode il faut avoir un logiciel?
xaasa soit tu télécharges un mod et là je ne sais pas c'est comment, soit ut fais toi-même tes mods et il faut au moins un éditeur héxadécimal ou encore ryder
euh, moi j'ai ryder, quelqu'un pourrait m'aider pour:
- changer l'ordre des circuits
- changer le nom des pilotes
- changer d'écurie un pilote ou plusieurs
- peut-être mettre hockenheim, donnignton (qui est dans F1 2011 mais caché ), ou bahrain
- changer les performances excessives de l'IA sous la pluie
- faire en sorte d'enlever les bugs de l'IA qui se crash tout le temps en Hongrie, au Canada, et en Allemagne
- faire en sorte que les pilotes font plus d'erreurs sous la pluie que sur le sec
- modifier l'évolution des chronos trop élevés entre les essais et les qualifications
- modifier la chance de SC
- modifier l'effet du poids de l'essence en course
oui je sais je suis plutôt ambitieux mais bon ce serait pas mal
c est quoi un editeur hexagonale?
héxadécimal : je ne sais pas mais je m'en sers: à mon avis ça modifie le texte d'un programme en modifiant son programme lui-même contrairement à bloc-notes
Faut le télécharger?
J'ai expliqué le meilleur moyen pour installer les mods téléchargés quelques pages plus tôt.
Ah oui g vu merci parkusse
Skopje14
euh, moi j'ai ryder, quelqu'un pourrait m'aider pour:
- changer l'ordre des circuits oui
- changer le nom des pilotes non
- changer d'écurie un pilote ou plusieurs non
- peut-être mettre hockenheim, donnignton (qui est dans F1 2011 mais caché ), ou bahrain juste bahrein, les autres impossible
- changer les performances excessives de l'IA sous la pluie non
- faire en sorte d'enlever les bugs de l'IA qui se crash tout le temps en Hongrie, au Canada, et en Allemagne non
- faire en sorte que les pilotes font plus d'erreurs sous la pluie que sur le sec non
- modifier l'évolution des chronos trop élevés entre les essais et les qualifications non
- modifier la chance de SC oui
- modifier l'effet du poids de l'essence en course non
oui je sais je suis plutôt ambitieux mais bon ce serait pas mal en effet
On peut surement faire plus de chose mais je ne sais pas faire...
Pour le moment j'ai pas le temps de faire des screen
Tu as bien le 2011 ?
Changer le nom des pilotes, surtout pas dans le Database !
Pour les transferts, ça ce joue sur 3 tables, f1drivers, f1teams, et f1drivers_f1teams.
Il faut vous fait le numéro d'id des pilotes que vous souhaitez transférer (dans f1drivers), le numéro d'id des équipes (dans f1teams), et changer ça dans la table f1drivers_f1teams.
Par contre, en course, bien que le pilote aura changé, vous aurez toujours le casque du pilote original (par exemple, si vous remplacez Alonso par Schumacher, en course, vous piloterez bien avec Schumacher, mais avec le casque et la combi d'Alonso).
oui je suis sur le 2011
tu pourras m'aider pour l'ordre du calendrier et les chances de SC?
il y en a plusieurs que je pense qu'on peut surtout à propos des pilotes, ou de la pluie
Ceci dit, avec un peu de bidouillage dans les fichiers graphiques du jeu, on peut obtenir ça :
Waw
dans les fichiers graphiques? j'aurais plutôt dit dans la database
j'ai télechargé ryder database je comprends rien mais c'est énorme
tu m'as tué comme moi devant un ordi avec pleins de chiffres "010110101011011101001000101 " qui défile
Le nom des pilotes se change uniquement dans le fichier language_fre.lng, qui s'ouvre avec le ryder language editor. Si tu changes dans le database, ça créera une erreur et ton jeu ne démarrera plus (d'où l'importance de faire des sauvegardes des fichiers originaux).
Pour le casque en course, il faut faire quelques petits echanges, en utilisant le ryder pssg editor, il faut extraire certains fichiers.
Par exemple pour Schumacher chez Ferrari, une fois le transfert fait dans le database :
Copier, dans le dossier "cars", puis le dossier "fe1" (qui correspond à Ferrari), le dossier "livery_00" (Alonso).
Faire de même pour le dossier qui contient les textures de Schumacher (livery_00 dans me1).
Avec le PSSG Editor, extrayez les textures contenues dans chacun des dossiers (avec le bouton extract all en bas du pssg editor) qui se trouvent dans le livery_00. A savoir qu'il y a deux sous dossiers, textures_high et textures_low.
Les textures en question sont donc contenues dans les fichiers suivant : fe1_tex_high_00.pssg et fe1_tex_low_00.pssg dans le cas de ferrari.
Faites pareil avec les fichiers de Schumacher. Vous obtiendrez donc à chaque fois un dossier qui contient les textures (qui sont des fichiers en .DDS).
Par exemple :
Maintenant, pour remplacer le casque d'Alonso par celui de Schumacher, il vous suffit d'ouvrir le fichier fe1_tex_high_00.pssg, de selectionner la ligne qui contient le casque (helmet) de cliquer sur le bouton import, et aller chercher la texture en .dds du casque dans les fichiers extraits de Schumacher. L'opération est à répéter pour chaque ligne du casque, et aussi dans le fichier fe1_tex_low_00.pssg.
Si vous avez réussi, vous verrez bien le casque rouge de shcumacher en course dans sa belle Ferrari
A savoir, si vous utilisez le generic mod enabler :
dans le dossier MODS, créez un dossier, par exemple ici "Schumacher Ferrari".
Dedans, vous devez coller les fichiers modifiés, en respectant l'architecture du jeu, c'est à dire, pour avoir le casque :
dans le dossier "Schumacher Ferrari" > cars > fe1 > livery_00 et collez les deux dossier textures_high et low qui contiennent vos nouvelles textures.
Pour le transfert :
Dans le dossier "Schumacher Ferrari" > database > et collez le fichier database.
Par exemple, pour mon mod world champions :
(regardez la barre d'adresse en haut).
Il faut aussi savoir qu'une modification du fichier database entraine souvent un bug qui empêche le jeu de sauvegarder automatiquement. Pour régler ça, il existe sur racedepartment un topic "savegame fix" qui donne un nouveau fichier flow.bin qui permet d'éviter ce problème, à installer dans votre mod (dossier system).
ca pavay informatique
bonne chance skopje
Avec le pavé de Parkusse, quand on connais, ça ne prends que quelques minutes
par contre, je n'ai jamais eu de dossier "MOD" moi... je fais sans
ah oui j'attendrais de finir ma saison (3 courses) avant d'essayer des mods