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Watch Dogs

Sujet : [Officiel] Le test de WD par Kaaraj.
kameroun
Niveau 7
27 mai 2014 à 09:26:17

le testeur a mis comme avantage:
-IA
WTF? l'IA est mal faite :(

-20h pour l'histoire
On est loin des 40h de solo d'ubi et 100h pour tout faire

-Le système de recherche et de fuite face policiers
euh dans les lives j'ai vu quand on tombe dans l'eau les recherches s'arretent :-(

-Possibilité de désactiver les intrusions en ligne...
on m'a dit dans 2 lives qu'il faut garder activer ce sustem d'intrusion car sinon c'est vit lassant à la longue

quand j'ai vu ce test, j'aurai preque envie de jurer que jvs a été payé pour dire cela :peur:

chmig2056
Niveau 10
27 mai 2014 à 09:26:49

Je me régale à mort de la rage des pro-gta et autre trolls :content:

pikhun
Niveau 13
27 mai 2014 à 09:27:12

Heureusement qu'il a été repoussé et qu'il n'est pas sortie en même temps que GTA V :hap:

Blackjak_[JV]
Niveau 10
27 mai 2014 à 09:27:55

Source : http://www.gamekult.com/jeux/test-watch-dogs-SU3050029051t.html#ps4

Deux années presque jour pour jour après sa tonitruante entrée en scène à la conférence E3 d'Ubisoft, Watch Dogs est enfin prêt à s'infiltrer dans nos maisons. Entre temps, cette nouvelle IP aura su nous faire rêver, mais aussi déchanter, pester, poireauter, pour au final craindre le pire. L'heure des conjectures hasardeuses et piquantes est désormais passée. Il est temps de savoir si Watch Dogs mérite vraiment que l'on entre dans la toile de son réseau.

Nièce manquante

Watch Dogs - Screenshot éditeurImaginez si un simple geste vous séparait des SMS de votre voisin de métro, d'un coup de fil perso de votre patron quelques bureaux plus loin, de la playlist mp3 de ce passant sur le trottoir d’en face, d'un email sulfureux reçu par la boulangère chez qui vous aimez acheter votre chocolatine tous les matins. Imaginez un logiciel de piratage si puissant et efficace qu'il suffirait d'un claquement de doigt pour vous infiltrer dans le moindre réseau qui vous entoure. A l'heure du tout connecté, de Twitter, du cloud, une telle faculté pourrait presque s'apparenter à un super pouvoir. Et c'est justement ce dont est capable Aiden Pearce.

Comment résister alors à l'appât du gain ? Badaudez quelques minutes dans le hall d'un hôtel 5 étoiles et ce sont les données bancaires de dizaines de riches privilégiés que vous pourrez pirater pour mieux remplir vos poches. Ni vu, ni connu ? C'est ce qu'imaginaient Aiden et son partenaire, Damien, en réalisant ce braquage 2.0. Mais ce qu'ils n'avaient pas prévu, c'est que quelqu'un pourrait détecter leur manigance et les retrouver pour la leur faire payer. Voilà comment Aiden va tomber un soir dans un guet-apens scélérat, un accident de voiture pas vraiment accidentel dans lequel sa petite nièce de six ans va trouver la mort. Un drame dont notre héros ne se remettra pas et qui sera le point de départ d'une quête vengeresse, mais aussi rédemptrice.

Watch Dogs - Screenshot éditeurOn ne va pas se mentir, le coup de la vengeance qui se mange froid, ça fait un peu réchauffé. Assez maladroitement, Watch Dogs passe d'ailleurs les premières heures de son aventure à présenter son héros, notamment au travers de flashbacks et même quelques scènes david-cagiennes avec sa soeur et son neveu, pour tenter de susciter un minimum d'empathie chez le joueur/spectateur. Si l'on comprend facilement cette aveugle soif de vengeance, on a en revanche un peu plus de mal à adhérer à la morale à géométrie variable d'un héros qui oublie bien vite que ce sont justement ses agissements illégaux qui sont à l'origine de tout. En outre, au détour d'un flash info ou d'une remarque d'un PNJ, on comprend qu'Aiden se prend depuis quelques temps pour un vigilante. Mais le jeu reste curieusement évasif sur ce point pourtant capital. De nombreuses questions fondamentales restent donc en suspens : comment est-il devenu ce "Justicier" ? En est-il vraiment un d'ailleurs ? D'où sort ce logiciel de piratage magique ?

Ainsi, le démarrage de l'aventure est quelque peu chaotique. Trop bavard sur certains points tout en étant étonnamment silencieux sur d'autres, le jeu a du mal à nous accrocher. Heureusement, au fil du temps, d'autres enjeux se dessinent et l'histoire prend une autre dimension tout en étant également secouée par l'intervention de personnages secondaires sympathiques (notamment Jordi et T-Bone) dont certaines saillies pimentent bien des cut scenes parfois trop classiques. Quelques twists bien sentis viendront aussi réveiller une trame efficace au final, mais pas toujours à la hauteur de nos attentes.

Blackjak_[JV]
Niveau 10
27 mai 2014 à 09:28:14

On nous aurait menti ?!

Watch Dogs - Screenshot éditeurAvant même la sortie du jeu, la réalisation de Watch Dogs aura déjà su faire copieusement gloser. Trailers vantards, leaks désavantageux, ambiguïté sur les versions dévoilées, Ubisoft nous aura tout fait, pour finir pris au piège, rattrapé par la réalité d'un développement compliqué et rallongé à la dernière minute, le tout saupoudré d'une communication au mieux maladroite. Jusqu'à l'annonce fatale qui aura au choix fait rire, jaser ou pleurer : du 900p sur PS4 et du 792p sur Xbox One, le tout en 30 fps. La banderille dont la réputation du jeu se serait volontiers passée. Au-delà des chiffres et des habituels grognassements de forums, le verdict est en tout cas sans appel : Watch Dogs n'est pas la claque next gen que d'aucuns attendaient encore.

Watch Dogs - Screenshot éditeurOutre un frame rate qui, en effet, n'atteint pas les standards que l'on serait en droit d'attendre de nos nouvelles consoles (mais qui a au moins le mérite de rester absolument imperturbable), c'est le niveau de détails qui n'est pas toujours très folichon avec certaines textures qui manquent un poil de finesse. Le jeu se laisse aller à quelques effets de lumière et de particules sympathiques qui enrichissent le rendu visuel, mais d'autres gâteries tombent vraiment (littéralement) à plat, comme certaines explosions dont les fumées en bitmap font tâche dès que l'on s'en approche un peu. On remarque également quelques soucis épars comme les reflets sur l'eau qui "poppent" parfois bizarrement ou des textures qui tardent à s'affiner lorsque l'on s'en approche (notamment celles de la chaussée lorsque l'on roule un peu vivement). Plus gênant, un aliasing picotant saura s'inviter sur les grandes télévisions pour salir légèrement le rendu global du jeu.

Le bilan technique est donc plutôt mitigé surtout pour qui chercherait en Watch Dogs le porte-étendard des nouvelles consoles. Pour rester chez Ubisoft tout en se hasardant à une comparaison finaude, on ne ressent pas vraiment devant Watch Dogs ce qu'on a pu ressentir jadis en découvrant le premier Assassin's Creed. Toutefois, passées la déception et la petite duperie de l'éditeur français qui a souvent menti par omission dans ses trailers (avec plus de PC dopé aux hormones qu'autre chose), on peut tout de même reconnaître raisonnablement que Watch Dogs reste loin d'être bon pour le pilori.

Blackjak_[JV]
Niveau 10
27 mai 2014 à 09:28:30

Le jardin d'Aiden

Watch Dogs - Screenshot éditeurSi l'on ne nage pas vraiment dans une opulence technique étourdissante, Watch Dogs se laisse tout de même regarder sans provoquer aucun saignement de la rétine. Car la richesse visuelle d'un jeu ne se mesure pas uniquement en image par seconde et en pixel au millimètre carré. Et, en l'occurrence, les équipes d'Ubisoft ont réussi à bâtir une Chicago virtuelle qui reste un des open worlds les plus aboutis et crédibles vus à ce jour dans un jeu vidéo. Centre-ville aux larges buildings chatouillant les nuages, zone industrielle grisâtre et fumante, quartiers pavillonnaires paisibles, ghetto délabré et petite ville provinciale bordant un lac entouré de forêt, ce sont six districts qui composent une aire de jeu vraiment vaste et étonnamment variée.

Watch Dogs - Screenshot éditeurMais plus que la diversité des décors, c'est la vie qui y règne qui étonne. A coups de mini-scripts, de discussions anodines, de saynètes cocasses, les développeurs ont lardé leur Chicago d'une myriade de petits détails qui la rendent fourmillante, vive et attirante. Bien sûr, les réactions des passants sont parfois encore un peu couillonnes - certains se laissent bousculer sans rien dire, s'enfuient parfois en courant avant de faire comme si de rien n'était dix mètres plus loin. Mais ils sauront tout de même réagir à certaines de vos actions, vous reconnaîtront, n'hésiteront pas à vous prendre en photo ou à appeler les flics si vous titillez un peu trop la Loi. On est loin des PNJ automates décérébrés copiés/collés que l'on peut voir dans tant de jeux du genre. Leur comportement à notre égard sera en partie dicté par nos actions dans le jeu (si vous écrabouillez le moindre quidam en rigolant grassement ou si vous volez à la rescousse dès que votre Profiler vous indique une agression en cours) dans un principe évoquant, par exemple, inFamous. Mais cette notoriété n'a finalement qu'une incidence très minime et paraît presque un peu gadget en l'état.

[JV]Psykromes
Niveau 10
27 mai 2014 à 09:28:32

kameroun :d) C'est même pas ça le pire : "Effets de lumière, fumée et explosions au top"

J'arrive pas à croire qu'ils aient eu le culot de mettre ça alors que le jeu ne fait pas mieux qu'un GTA IV sorti en 2008

kameroun
Niveau 7
27 mai 2014 à 09:28:34

des corrompus chez jvc :-(

ils font des tests corrects
et parfois comme celui-ci ...

Dark_djidane
Niveau 38
27 mai 2014 à 09:28:34

Alexegnir360 Voir le profil de Alexegnir360
Posté via mobile le 27 mai 2014 à 09:25:52 Avertir un administrateur
Je préfère me fier a Gamekult :hap:

Tu veux parler du test d'Amaebi, le mec qui a toujours surnoté les Assassin's Creed et qui sous-note Watch Dogs parce qu'en ce moment Gamekult sont en plein dans leur crise de lesinrockuptiblesdujeuxvideoisme ? :rire:

silver_chocobo
Niveau 9
27 mai 2014 à 09:28:39

Krat0s Voir le profil de Krat0s
Posté via mobile le 27 mai 2014 à 09:24:29 Avertir un administrateur
A l'époque Joypad, consoles + et autres avaient également des belles grosses pubs en premier plan.
On ne les discreditait pas pour autant.

--> Sans rentrer dans le débat, à l'époque il n'y avait pas de forums sur lesquels on aurait pu gueuler

Blackjak_[JV]
Niveau 10
27 mai 2014 à 09:28:48

GT-Hack

Watch Dogs - Screenshot éditeurVous pourrez bien évidemment jouer les touristes à l'envi en trottant avec souplesse sur les trottoirs, voire en sprintant gentiment tout en crânant sans complexe avec quelques mouvements de Parkour. Même s'il est loin d'avoir la force, l'élasticité et la célérité d'un Ezio ou d'un Connor, Aiden pourra en effet enjamber vivement une jardinière, prendre appui sur un mur pour franchir un grillage d'un bond ou tenter une petite roulade sur le capot d'une voiture. Mais Watch Dogs est loin de se focaliser sur cet aspect du gameplay. Non, en vrai bon GTA-like, le titre d'Ubisoft réserve une grande place aux véhicules dans son aventure, sur terre et sur l'eau.

De ce point de vue, on ne peut que saluer le travail des développeurs (dont, on l'imagine, quelques transfuges de Reflections), car le comportement des voitures est vraiment réussi pour un tel jeu. C'est généralement le plus grand écueil contre lequel sont venus se fracasser bon nombre de GTA-like et Watch Dogs s'en sort particulièrement bien. On reste évidemment sur une conduite arcade, vive et sportive, mais on ressent généralement très bien le poids des voitures, notamment dans les virages et, a fortiori, les dérapages. En revanche, la physique des deux-roues est, elle, assez dramatique, caricaturale et fofolle. Quant aux bateaux, on n'a finalement assez peu de raisons de s'en servir. Et on ne pourra donc pas piloter d'engins volants. Les seuls que vous verrez dans le jeu seront les hélicos des flics et, vous pouvez nous croire, vous ne serez pas spécialement ravis de les voir.

Toujours fidèle à son orientation, l'architecture de l'aventure respecte les canons du genre avec un monde à explorer librement et au cœur duquel on accède aux missions principales et tout un tas d'activités annexes. On peut se promener dans toutes les zones de la ville de le départ, mais c'est au gré des missions principales que l'on y sera promené et que l'on débloquera les points d'intérêt - en passant à l'assaut de petits bastions ennemis pour enlever le fog of war comme on peut le faire dans Assassin's Creed ou le dernier Far Cry.

te-meles-pas
Niveau 10
27 mai 2014 à 09:28:50

Je me régale à mort de la rage des pro-gta et autre trolls :content:

WatchFrogs
Niveau 4
27 mai 2014 à 09:28:54

"Effets de lumière, fumée et explosions au top"

c'est ubisoft qui a écrit le test non ? :rire:

Blackjak_[JV]
Niveau 10
27 mai 2014 à 09:29:22

Alors, c'est bien d'être hacké ?

Watch Dogs - Screenshot éditeurRythme, contenu, construction, gameplay de base, Watch Dogs est donc bien la vision du GTA-like urbain selon Ubisoft. Sur le principe, il n'y a donc pas de réelles surprises. Le démarrage de l'aventure est même en accord avec le scénario et donc assez poussif de ce point de vue. Les premières missions se veulent très didactiques et donc assez dirigistes, tandis que le potentiel d'Aiden et son hacking magique n'est pas encore très bien exploité. La surcommunication d'Ubisoft nous prive en outre un peu de la découverte de certaines surprises et autres features maintes fois vues dans des trailers bien trop loquaces. C'est seulement après quelques heures que le jeu révèle vraiment ce dont il est capable et ce qu'il a dans le ventre.

Watch Dogs - Screenshot éditeurEn plus de ses mécaniques de base faites de courses-poursuites, d'infiltration et d'action brutale façon TPS, Watch Dogs ajoute donc son petit piment oiseau qui relève sacrément la sauce : le hacking. D'une pression sur un bouton de la manette, notre bonhomme sortira de son trench anthracite un smartphone omnipotent qui lui permettra potentiellement d'accéder à tout ce qui ressemble de près ou de loin à un réseau informatique ou électrique. De base, ce "Profiler" (ainsi qu'on l'appelle) scannera chaque PNJ pour nous sortir sa petite fiche perso (nom, âge, profession et un fait caractéristique) ; un principe très Person of Interest dans l'esprit. De temps à autre, il sera même possible de pirater leur téléphone pour accéder aux quelques dollars de leur compte en banque, un mp3 de leur playlist, un texto ou message répondeur... Tout se passe aussi simplement que rapidement au travers d'une interface graphique qui charge légèrement le HUD et quelques pressions sur le bouton dédié. Dommage que cette fonction de base du Profiler n'aille pas un peu plus loin dans la violation de l'intimité des badauds. C'est un thème sous-jacent durant toute l'aventure et le jeu ne fait finalement que l'effleurer en bridant les capacités d'intrusion d'Aiden. Légèrement frustrant.

Watch Dogs - Screenshot éditeurMais c'est évidemment dans le feu de l'action que le hacking dévoile toute sa puissance au travers d'une part d'actions contextuelles qui vous donneront souvent un avantage capital sur vos futures victimes. En voiture, vous pourrez ainsi brouiller le signal des feux tricolores pour les mettre tous au vert et créer un joli petit carambolage qui ne manquera pas d'handicaper d'éventuels poursuivants. Herses, pylônes et autres conduites de gaz pourront également jouer ce rôle fourbe avec plus ou moins d'efficacité selon les situations et votre timing. En jouant finement, vous pourrez également activer une porte de garage pour vous faufiler dedans avant de la refermer brusquement pour coller un vent à vos ennemis. Tout ce petit arsenal ne sera pas de trop pour semer ou éliminer flics et criminels qui se montrent souvent particulièrement tenaces, violents et rapides. Heureusement, en sortant de leur champ de vision, vous pourrez simplement tenter de vous planquer dans une ruelle sombre en coupant le contact et en glissant légèrement sur votre siège. Si votre indice de recherche n'est pas trop élevé, ils pourraient bien se laisser berner.

pison
Niveau 10
27 mai 2014 à 09:29:33

Il a pas été fini en quoi ? Le seul truc qui m'a choqué dans le jeu jusqu'à maintenant c'est les reflets qui sont juste pourri, niveau graphismes sur ps4 c'est très beau quand je vois des gens qui le compare à gta 5 et qui disent qu'il est au même niveau, je peux que constater qu'ils ont soit de la merde dans les yeux, soit il troll. Les jeux regorgent de possibilités, après si pes gens se font chier dessus c'est que c'est pas leur genre de jeu qu'ils viennnent pas dire qu'y a paa de quoi faire. Pour une nouvelle licence il s'en sort très bien. Perso après 15h de jeu environ je lui collerais bien un 17 mais je cries pas au complot car il se prend un 18 :honte:

Blackjak_[JV]
Niveau 10
27 mai 2014 à 09:30:06

Hacker avec les doigts

Watch Dogs - Screenshot éditeurÀ pied, on retrouvera des mécaniques similaires comme ouvrir des portes à distance ou déclencher quelques explosions pour attirer l'attention de gardes ou même leur griller la cervelle. Mais le plus intéressant reste le piratage des systèmes de vidéosurveillance qui vous permettra d'observer les lieux en toute liberté et même d'agir depuis ces nouveaux points de vue pour mieux prendre tout le monde par surprise. Avec un brin de jugeote et un bon timing, certaines missions pourront même être entièrement réalisées par ce biais avec un Aiden pépère, rusé, mais un tantinet couard, planqué derrière quelque muret ou caisse. Si le hacking en lui-même se déclenche on ne peut plus facilement, son usage n'est donc pas pour autant prémâché. Dans Watch Dogs, la question n'est pas de savoir comment hacker, mais comment exploiter cet outil à votre avantage pour réussir des missions souvent portées sur la discrétion.

En plus des actions contextuelles, l'inventaire d'Aiden réservera quelques surprises gourmandes aux amateurs. Explosives, d'un côté, avec grenade et autre mine qui s'enclenche à distance ou avec détecteur de mouvement (idéales pour éliminer un malotru tout en créant une belle diversion). Mais également fourbes avec des leurres qui pourront attirer un garde dans un coin sombre pour qu'il tâte de notre matraque télescopique ou encore le fameux "blackout" qui permet de déclencher une bonne grosse panne électrique pour faufiler et fracasser des ennemis complètement paumés.

On notera tout de même que leur I.A. est loin d'être née de la dernière pluie et saura se montrer assez efficace. Si vous utilisez trop le hacking pour les divertir, cela finira par leur mettre la puce à l'oreille et ils commenceront alors à fouiller plus consciencieusement les alentours. À l'inverse, ceux-ci ne sont pas (comme trop souvent) magiquement aimantés à Aiden. Si vous arrivez à échapper à leur vigilance, ils n'auront pas forcément l'étrange réflexe de filer droit vers votre cachette. Néanmoins, ils ne seront pas toujours très réactifs si vous passez subrepticement dans leur champ de vision ou si vous dégommez un de leurs collègues à quelques mètres d'eux. C'est bien dommage.

Watch Dogs - Screenshot éditeurMême si Watch Dogs est très penché sur l'infiltration, cela reste quand même très souvent de l'infiltration "à la carte" comme dans beaucoup de jeux Ubisoft récents (Assassin's Creed, Far Cry 3...). Néanmoins, ici, cela n'a rien de péjoratif, car en fait, on jouit d'une grande liberté d'action ce qui rend les missions vraiment différentes. Si vous voulez la jouer vicieuse et fourbe, vous avez les outils pour le faire. Si, au contraire, vous voulez rentrer dans le lard et tout faire péter, l'arsenal mis à votre disposition est assez conséquent et les phases de shoot qu'il implique assez nerveuses d'ailleurs. Attention toutefois, Aiden est un petit gars fragile et quelques balles ennemies suffiront à l'envoyer au tapis. Heureusement, on pourra compter sur le Focus, un bullet time très efficace, pour se sortir du pétrin.

Cette liberté offerte par un gameplay très ouvert permettra de compenser des missions principales un peu trop construites selon le même patron : je m'infiltre dans un lieu sauvagement gardé, je pirate un "truc" et je m'échappe (souvent) comme un bourrin. Certaines d'entre elles sortent évidemment de ce moule pour, par exemple, nous amener à guider un PNJ à distance en jouant avec la vidéosurveillance ou encore à concocter une vilaine embûche pour stopper un convoi bien costaud. Mais il est dommage que tout cela ne soit pas porté par un poil plus de créativité notamment dans l'exploitation de nos "pouvoirs" de hacking.

Blackjak_[JV]
Niveau 10
27 mai 2014 à 09:30:33

Plein à cracker

Watch Dogs - Screenshot éditeurOutre une aventure solo diesel, mais gagnant vraiment en intensité jusqu'à un dénouement efficace après (tout de même) une bonne vingtaine d'heures, Watch Dogs confirme le nouveau T.O.C. de son éditeur en proposant une véritable avalanche de contenu subsidiaire. Petites missions de vigilante pour empêcher une agression, épreuve de Parkour contre-la-montre, parties de poker dans quelque sous-sol enfumé, courses de rues dans de rutilants bolides, shoot en réalité augmentée ou aux commandes d'une araignée mécanique géante (!), simple check-in façon Foursquare de lieux-clés de la ville, enquête sur de mystérieux meurtres, démantèlement d'un trafic d'êtres humains... La liste semble interminable. Bien sûr, certaines de ces activités sont assez insignifiantes, mais on se retrouve au final avec un open world foisonnant et une durée de vie qui ne rigole pas.

Le jeu sera en plus toujours soucieux de vous stimuler en vous proposant des missions secondaires via des pop up, un poil intrusives à force, mais que l'on peut évidemment ignorer. C'est également comme cela que vous pourrez être invité à jouer en ligne - en plus du menu dédié accessible depuis votre smartphone virtuel. Ubisoft a effectivement voulu intégrer le multijoueur de manière vraiment transparente à son aventure principale. En quelques clics et quelques secondes, on peut ainsi se retrouver dans une course de voiture contre des italiens timbrés ou une espèce de catch the flag avec ou contre ses camarades de catéchisme. C'est rapide, intuitif. De ce point de vue, rien à dire.

Watch Dogs - Screenshot éditeurLes modes proposés, eux, ne vont pas vraiment changer la face du monde. Pouvant accueillir jusqu’à huit joueurs, ils découlent tous plus ou moins de modes existants ailleurs. À l'image des fameux Piratage et Filature en ligne qui évoquent beaucoup le multi d'Assassin's Creed avec cet espèce de cache-cache entre la proie et le hacker. Ces attaques aléatoires qui pourront vous surprendre n'importe quand sont quoi qu'il en soit assez fun, comme peuvent d'ailleurs l'être les autres modes de jeu, efficaces, même s'ils n'ont pas non plus la profondeur pour nous retenir pendant des heures et des heures. Plus anecdotique, grâce à une application pour tablette, on pourra jouer aux gendarmes et au voleur en guidant la police et en enclenchant des pièges directement sur l’écran tactile. Une idée rigolote, mais assez maigrichonne au final, alors qu’un mode coop aurait pu donner quelque chose de bien plus intéressant.

Watch Dogs - Screenshot éditeurL'ensemble de ces activités annexes (off ou online) sera en tout cas souvent bien utile pour gagner de l'expérience et glaner ainsi de précieux points de compétence pour débloquer tout un tas d'aptitudes dans un skill tree assez fourni. Nouvelles options de hacking, amélioration de la vitesse de rechargement des armes, prolongation de la durée du Focus, voilà des aides non négligeables qui ouvriront parfois encore un peu plus le gameplay et seront, en tout cas, une carotte de plus pour vous inciter à creuser dans le contenu du jeu. Ou comment densifier encore - s'il en était besoin -, une aventure copieuse et qui a su finalement garder quelques atouts dans sa manche pour surprendre et accrocher.

lacensuretaime
Niveau 10
27 mai 2014 à 09:31:53

un seul mauvais point pour moi la taille 22go oui je sais le tipiakage c'est mal mais avec toutes les vagues qu'il y a eu j'ai annuler ma préco pour le testé sans payer

Guyzm-O
Niveau 8
27 mai 2014 à 09:32:07

Il faut surtout remettre la note dans contexte, Kaaraj est un testeur qui note très (trop?) bien en général.

A partir de cela il est plus simple de comprendre sa notation et de ce faire son propre avis.

Le_Onchois
Niveau 10
27 mai 2014 à 09:33:18

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-29023-717246-1-0-1-0-officiel-le-test-de-wd-par-kaaraj.htm#message_717300
| Ecrit par « Godwic », 27 mai 2014 à 09:14:35
| « Note inférieure à 16: "OLOLZ c'est un pétard mouillé"
| Note supérieure à 16: "Bien le chèque de la part d'Ubisoft?"
|
| True story
| :noel:
|
| »

+1000. Les gens ne sont jamais contents.

Sujet : [Officiel] Le test de WD par Kaaraj.
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