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Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3

Sujet : [PROJET] Naruto PS4 Project
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akatsukitaka92
Niveau 7
25 avril 2013 à 22:18:04

Bonsoir à tous

J'ai pour but de créer un projet nommé: Naruto PS4 Project (compatible Xbox Next Gen mais je trouvais le nom plus cool)
Un tout nouveau jeu Naruto avec un changement radical du gameplay à envoyer à Namco Bandai.

Vous pouvez me donner vos idées, et je retiendrai celles qui me conviendront le plus.

J'ai déjà établi une V1.0 de mon projet (elle n'est pas complète mais les 3/4 sont réalisés) que l'on peut trouver sur le lien ci-dessous:

http://rapidshare.com/files/988709271/NARUTO%20PS4%20PROJECT.docx

Je vais essayer de le poster directement pour ceux et celles qui ne veulent pas le télécharger.

akatsukitaka92
Niveau 7
25 avril 2013 à 22:20:24

Mode Histoire

2 Mode Histoires :
Les deux contiennent en commun :
- Exploration du monde en full 3D (aucun couloir présent), possibilité de visité les endroits importants du manga (chacun différent selon le mode histoire).
- Possibilité de grimper, courir en ruée ninja, marcher sur les murs et l’eau (consomme du chakra), nager, plonger sous l’eau.
- Possibilité de créer une équipe ninja pour l’exploration (dans le style de Naruto Narutimate Accel 2 ou l’on pouvait contrôler le coéquipier).
- Possibilité d'effectuer des jutsus pendant l'exploration.
- Bandits venant vous attaqué (diffère selon votre réputation) pour éviter que les voyages soient inintéressants.
- Possibilité de détruire certains éléments de l’environnement (tels que des arbres, rochers, maisons) mais avec conséquence à la clé (envoie de ninja pour nous arrêter et ainsi payer les dommages effectuer ou rendre des services).
- Possibilité de ne pas se rendre et ainsi fuir ou combattre.
- Gain d'expériences à la fin de chaque combats et mission annexes pour pouvoir acheter des techniques et se les équiper.
- Contrôle des personnages plus réaliste (on contrôle le personnage qui a gagné le combat dans le manga qu'il soit gentil ou méchant).
- Boss Battle pour les combats les plus importants (combat contenant QTE et cinématique).
- Facteur secret pour les moins importants pour toujours être fidèle au manga (combat ou l’on doit faire une action en milieu de combat ou pour mettre fin au combat).
- Cinématique interactive avec QTE pour certains moment (exemple : quand Naruto doit charger son chakra ou faire une action) pour éviter d’avoir une sensation de cinématique trop longues et ainsi plonger le joueur dans l’histoire.
- Mini-jeu pour certaines cinématiques ou actions (exemple : quand Naruto tente de maitriser le rasengan)
Celui retraçant Naruto contient :
Exploration de lieu clés tels que Konoha (maison de Naruto, Ichiraku, Examen Chunin, Académie des ninjas, Manoir du Hokage, Hôpital de Konoha, zone abandonnée du clan Uchiwa, Terrain d’exercice, Forêt de la Mort, Mémorial des héros, Visage des Hokages), Suna, Tanzaku, pays des Vagues (particulièrement le pont Naruto), forêt reliant différentes zones, Vallée de la fin.
Boss Battle pour les combats suivants (© = personnage contrôlé) :
- Kakashi vs Zabuza ©
- Naruto ©/Sasuke © vs Haku
- Kakashi © vs Zabuza
- Orochimaru © vs Naruto/Sasuke
- Lee vs Gaara ©
- Naruto © vs Gamabunta
- Naruto © vs Neji
- Naruto © vs Gaara
- Tsunade ©/Jiraiya © vs Orochimaru
- Naruto © vs Sasuke © (deux versions du combat disponible, l’une avec Naruto, l’autre avec Sasuke)
Combat à facteur secret :
- Sasuke ©/Lee ©/Sakura © vs les 3 du Son
- Naruto © vs Kiba
- Neji © vs Hinata
- Sasuke © vs Gaara
- Sasuke © vs Itachi
- Naruto © vs Kabuto
- Naruto © vs Sasuke (sur le toit)
- Choji © vs Jirobo
- Neji © vs Kidomaru
- Kiba ©/Kankuro © vs Sakon/Ukon
- Shikamaru ©/Temari © vs Tayuya
- Lee ©/Gaara © vs Kimimaro

Celui retraçant Naruto Shippuden (ce dernier disponible à la fin du premier) contient :
Exploration de lieu clés tels que Konoha (maison de Naruto, Examen chunin, Académie des ninjas, Manoir du Hokage, Ichiraku, Terrain d’exercice, Visage des hokages), autres villages ninjas (Kumo, Suna, Kiri, Ame, Iwa), Vallée de la fin, Conseil des cinq Kages, Désert du Vent, Forêt de la tranquillité, Forêt des arbres morts, Pont du Ciel et de la Terre, Repaire de l’Akatsuki, Repaire des Uchiwa, Pont des samouraïs, Repaire d’Orochimaru .
Boss Battle pour les combats suivants (© = personnage contrôlé) :
- Naruto ©/Sakura © vs Kakashi
- Gaara © vs Deidara © (deux versions du combat disponibles)
- Chiyo ©/Sakura © vs Sasori
- Naruto © vs Oro
- Sasuke © vs Team Yamato
- Naruto © vs Kakuzu
- Sasuke © vs Oro
- Deidara vs Sasuke ©
- Sasuke © vs Itachi
- Jiraiya © vs Pain
- Bee vs Taka ©
- Naruto © vs Pain
- Sasuke © vs Kage
- Sasuke © vs Danzo
- Naruto © vs Kyuubi
- 7 Épeistes vs Kakashi ©/Gai ©
- Zabuza vs Kakashi ©
- Kin/Gin vs Darui ©/Cee ©/Samui ©
- Choji ©/Choza © vs Gedô Mazô
- Madara © vs 5 Kages
- Naruto ©/Bee © vs Jin
- Naruto ©/Bee © vs Bijuu
Combat à facteur secret :
- Asuma vs Hidan ©/Kakuzu
- Kakashi ©/Ino-Shika-Cho vs Hidan/Kakuzu
- Kakashi vs Pain (Tendô) ©
- Naruto © vs Sasuke
- Kankuro ©/Sai ©/Omoi © vs Deidara Edo/Sasori Edo
- Kabutoro © vs Yamato/Kurotsuchi
- Deidara Edo vs Tsuchikage ©
- Nidaime Mizukage vs Gaara ©
- Naruto © vs Sandaime Raikage

Gameplay

Gameplay totalement nouveau et similaire à Budokai Tenkaichi.

Commandes :
Déplacement : Joystick
Saut : X ou A
Courir : R1 ou RB
Ruée chakra : Presser deux R1 ou RB
Coups/Combos : Carré et Triangle ou X et Y (ainsi que le joystick à placer dans certaines directions)
Protection : R2 ou RT
Permutation : Presser deux fois R2 ou RT (utilise beaucoup de chakra)
Charger chakra : L1 ou LB
Jutsu/Invocation : Maintenir L2 ou LT puis effectué les combinaisons avec le joystick
Piège/outils ninja : Utiliser les flèches pour les assigner et placer les avec O ou B
Transformation/Mode Rage : Presser R3 ou RS

Gameplay :
- Système de taijutsu (combos) complexe (à la Tekken).
- Système de jutsus avec une quantité importante de ninjutsu/genjutsu par personnages (la plupart des jutsus qu'il connait) tous disponibles pendant le combat et à effectuer avec différentes combinaisons de touches.
- Des jutsus qui forment des clashs destructifs (avec QTE).
- Système de réserve de chakra : le personnage à une réserve de chakra (disons 10000) qui diffère selon les personnages pour être plus fidèle au manga (ex: Naruto à une réserve de 50000 comparé à Kakashi qui lui à une réserve de 10000), si cette réserve atteint 0, le personnage n'a plus de chakra et ne peut plus faire de jutsu (par conséquent le contrôle du chakra serait très important).
- Mini-cutscene pour l’activation d’une technique (à la Budokai Tenkaichi) qui est activable ou désactivable dans les options.
- Système de verrouillage qui dépend du personnage (différence entre un ninja normal et sensorielle)
- Possibilité de placer piège en tous genre (parchemin explosif, sceau, etc...)
- Possibilité de faire des invocations
- Possibilité de se transformer en bijuus (qui seront immense) pour les jinchurikis mais pour une durée limitée.
- Possibilité de se transformer pour les personnages qui ont une transformation (possibilité de retourner à son état normal ou de finir le combat transformer)
- Activation d'un mode rage pour les personnages qui n'ont pas de transformation (augmente la puissance des attaques mais use beaucoup de chakra).
- Possibilité de définir son niveau de santé avant le combat.
- Possibilité de démarrer le combat en étant transformé de base.

Map/Terrain :
- Zones de combat immense (comme dans l'animé) et entièrement destructible.
- Destruction de l’environnement (à la Ultimate Tenkaichi) mais en temps réel et non-scripté
- Possibilité de monter sur les murs, de marcher sur l'eau (cela use du chakra), de se cacher derrière des falaises ou rochers, de courir sur les arbres (cela dépend de la map).
- Possibilité de placer piège en tous genre (parchemin explosif, sceau, etc...).
Visuels/Graphismes :
Destruction des vêtements en temps réel.
Possibilité d'activer le sang ou non.
Graphismes style Cell Shading en 3 tons.

Mode de jeu

Mode Online :
Mode BTA (Beat them all)
- Style survival avec plusieurs thèmes (contre des samouraïs, zetsus blanc ou ninja etc...)
Mode création de personnages :
- Permet de créer un perso et ainsi faire des missions dans un mode aventure différent du mode histoire disponible à la fin de ce dernier.
Mode Aventure :
Mode Versus :
Mode entrainement :
Mode défi
- Contient des défis en tout genre (manger le plus de ramens, finir la course en premier, ramasser le plus de pièces)

Roster

Un roster qui contient tous les personnages possibles de combattre avec tous leurs jutsus (Ninjutsu et Genjustu) et transformations.

Lien de vidéo (Exemple)
Exploration 3D : http://www.youtube.com/watch?v=eYJKBdNVUQY

Pseudo supprimé
Niveau 7
25 avril 2013 à 22:25:35

C'est sur que sa serait kiffant, mais CC2 vont pas se faire chier.
Quel dommage..

Lak-VII
Niveau 9
25 avril 2013 à 22:26:05

Malheuresement ils vont jamais faire sa :-(

Qilby
Niveau 10
25 avril 2013 à 22:26:18

Je veux juste un storm 3 sans bug, et avec un roster plus beau. :ok:

TheAccelerator
Niveau 4
25 avril 2013 à 22:29:01

Un peu utopique tout ça.

Enfin, tant qu'il y a de l'espoir, je suppose que c'est bien.

akatsukitaka92
Niveau 7
25 avril 2013 à 22:30:07

J'ai oublié de préciser que Namco devrait engager un autre studio pour faire le jeu (parce que CC2 :-( )

Taupe_y_nembour
Niveau 10
25 avril 2013 à 22:48:36

C'est quoi cette idée sur la réserve de chakra ? :honte:

Si on respecte le mangas pour les caractéristiques des persos t'imagine le déséquilibre ? Tu prends Tsunade ou Sakura, si t'arrive à mettre un coup tu enlève 75% de la barre de vie, Naruto KCM 2.0 pourrait user d'autant de chakra qu'il veut sans en perdre et tout les persos secodaires seraient useless.

Taupe_y_nembour
Niveau 10
25 avril 2013 à 22:49:52

akatsukitaka92
Posté le 25 avril 2013 à 22:30:07
J'ai oublié de préciser que Namco devrait engager un autre studio pour faire le jeu (parce que CC2 )

_____________________

Tu repproches quoi à CC2 ?
Le manque de personages ? C'est Namco qui l'a fixé.
Les DLC à gogo ? C'est Namco qui dit à CC2 de les faire.

C'est Namco qui est en tord sur ce genre de truc, pas CC2.

thopipi
Niveau 10
25 avril 2013 à 22:58:39

Cest quoi ce gameplay tout pourris

Uzuka
Niveau 5
25 avril 2013 à 23:12:27

Ce que j'aime pas, c'est ce déséquilibre pour la barre de chakra des persos, et aussi le gameplay plutôt zarb'. :hap:

Par contre un RPG Naruto sur console et bien complet et beau, ça me va. Ce qui me fait baver de Storm 1, c'est la TS en éveil, et si tu finis le combat en éveil, ton perso à la fin est vu en éveil :bave:

Sinon ils devraient recopier le système de Ultimate ninja 5, avec l'éveil qui reste jusqu'à la fin du combat, 2 jutsus par persos ( Haut haut et rond/Bas bas et rond ) Et 3 techniques secrètes selon la vie du perso + la TS en éveil = 4 TS :bave:

akatsukitaka92
Niveau 7
25 avril 2013 à 23:15:05

thopipi

:d) si le gameplay ne te plais pas, va sur le projet de Dieu_Invincible

Taupe_Y_Nembour

:d) Les valeurs de la réserve de chakra n'étaient qu'un exemple, on peut toujours mieux équilibrer tout sa mais si cela vous dérange vraiment on peut donner la même réserve de chakra a tout les personnages.
Alors pourquoi Matsuyama fait des promesses qu'il ne peut pas réaliser (puisque ce n'est pas lui qui décide) ?

Moro51leboss
Niveau 10
26 avril 2013 à 00:48:44

Mes yeux :ouch:
la flemme de lire

[Jv]Shun
Niveau 10
26 avril 2013 à 09:36:27

Oublie :pf:
Toujours des idées irréalistes... :honte: :pf:

Hippo12
Niveau 10
26 avril 2013 à 09:52:06

Tes idées sont exactement celles du jeu Naruto : The Broken Bond sur Xbox :)
On se balade en 3D, il y a des bandits, on peut faire des jutsus, marcher sur l'eau, grimper ... Il y a des combats de boss avec QTE, des mini-jeux, on a une équipe où l'on peut contrôler chaque membre.
Donc déjà c'est possible car Ubisoft l'a fait :oui:

Par contre pour les autres idées, cela me paraît assez compliqué à réaliser ou non-pertinent :(

Hippo12
Niveau 10
26 avril 2013 à 09:57:03

Allez voir la fiche Broken Bond Xbox, tout ce qu'il propose c'est dans ce jeu :ok:
(Sauf les coups au chakra et les Bijuu, les actions secretes ...)

akatsukitaka92
Niveau 7
28 avril 2013 à 01:52:05

La version 1.1 de mon projet est bientôt prête (manque la liste des personnages ainsi que leur techniques).
J'ai modifié certaines choses d'après vos réactions (les personnages ont tous la même réserve de chakra)

akatsukitaka92
Niveau 7
04 mai 2013 à 01:41:50

Le projet modifié (pas encore terminé, manque persos Shippuden Era)

Mode Histoire

2 Mode Histoires :
Les deux contiennent en commun :
- Exploration du monde en full 3D (aucun couloir présent), possibilité de visité les endroits importants du manga (chacun différent selon le mode histoire).
- Possibilité de grimper, courir en ruée ninja, marcher sur les murs et l’eau (consomme du chakra), nager, plonger sous l’eau.
- Possibilité de créer une équipe ninja pour l’exploration (dans le style de Naruto Narutimate Accel 2 ou l’on pouvait contrôler le coéquipier).
- Possibilité d'effectuer des jutsus pendant l'exploration.
- Bandits venant vous attaqué (diffère selon votre réputation) pour éviter que les voyages soient inintéressants.
- Possibilité de détruire certains éléments de l’environnement (tels que des arbres, rochers, maisons) mais avec conséquence à la clé (envoie de ninja pour nous arrêter et ainsi payer les dommages effectuer ou rendre des services).
- Possibilité de ne pas se rendre et ainsi fuir ou combattre.
- Gain d'expériences à la fin de chaque combats et mission annexes pour pouvoir acheter des techniques et se les équiper.
- Contrôle des personnages plus réaliste (on contrôle le personnage qui a gagné le combat dans le manga qu'il soit gentil ou méchant pour certains combats).
- Boss Battle pour les combats les plus importants (combat contenant QTE et cinématique).
- Facteur secret pour les moins importants pour toujours être fidèle au manga (combat ou l’on doit faire une action en milieu de combat ou pour mettre fin au combat ou à conditions spéciales).
- Cinématique interactive avec QTE pour certains moment (exemple : quand Naruto doit charger son chakra ou faire une action) pour éviter d’avoir une sensation de cinématique trop longues et ainsi plonger le joueur dans l’histoire.
- Mini-jeu pour certaines cinématiques ou actions (exemple : quand Naruto tente de maitriser le rasengan)
Celui retraçant Naruto contient :
Exploration de lieu clés tels que Konoha (maison de Naruto, Ichiraku, Examen Chunin, Académie des ninjas, Manoir du Hokage, Hôpital de Konoha, zone abandonnée du clan Uchiwa, Terrain d’exercice, Forêt de la Mort, Mémorial des héros, Visage des Hokages), Suna, Tanzaku, pays des Vagues (particulièrement le pont Naruto), forêt reliant différentes zones, Vallée de la fin.
Boss Battle pour les combats suivants (© = personnage contrôlé) :
- Naruto ©/Sasuke © vs Haku
- Kakashi © vs Zabuza
- Orochimaru © vs Naruto/Sasuke
- Lee vs Gaara ©
- Naruto © vs Gamabunta
- 3e Hokage © vs Orochimaru
- Naruto © vs Gaara
- Tsunade ©/Jiraiya © vs Orochimaru
- Naruto © vs Sasuke © (deux versions du combat disponible, l’une avec Naruto, l’autre avec Sasuke)
Combat à facteur secret :
- Kakashi vs Zabuza ©
- Sasuke ©/Lee ©/Sakura © vs les 3 du Son
- Naruto © vs Kiba
- Neji © vs Hinata
- Naruto © vs Neji
- Sasuke © vs Gaara
- Sasuke © vs Itachi
- Naruto © vs Kabuto
- Naruto © vs Sasuke (sur le toit)
- Choji © vs Jirobo
- Neji © vs Kidomaru
- Kiba ©/Kankuro © vs Sakon/Ukon
- Shikamaru ©/Temari © vs Tayuya
- Lee ©/Gaara © vs Kimimaro

Celui retraçant Naruto Shippuden (ce dernier disponible à la fin du premier) contient :
Exploration de lieu clés tels que Konoha (maison de Naruto, Examen chunin, Académie des ninjas, Manoir du Hokage, Ichiraku, Terrain d’exercice, Visage des hokages), autres villages ninjas (Kumo, Suna, Kiri, Ame, Iwa), Vallée de la fin, Conseil des cinq Kages, Désert du Vent, Forêt de la tranquillité, Forêt des arbres morts, Pont du Ciel et de la Terre, Repaire de l’Akatsuki, Repaire des Uchiwa, Pont des samouraïs, Repaire d’Orochimaru .
Boss Battle pour les combats suivants (© = personnage contrôlé) :
- Naruto ©/Sakura © vs Kakashi
- Gaara © vs Deidara © (deux versions du combat disponibles)
- Chiyo ©/Sakura © vs Sasori
- Naruto © vs Oro
- Sasuke © vs Team Yamato
- Naruto © vs Kakuzu
- Sasuke © vs Oro
- Deidara vs Sasuke ©
- Sasuke © vs Itachi
- Jiraiya © vs Pain
- Bee vs Taka ©
- Naruto © vs Pain
- Sasuke © vs Kage
- Sasuke © vs Danzo
- Naruto © vs Kyûbi
- 7 Épeistes vs Kakashi ©/Gai ©
- Zabuza vs Kakashi ©
- Kin/Gin vs Darui ©/Cee ©/Samui ©
- Choji ©/Choza © vs Gedô Mazô
- Madara © vs 5 Kages
- Sasuke ©/Edo Itachi © vs Kabutoro
- Naruto ©/Bee © vs Jinchûriki
- Naruto ©/Bee © vs Bijuu
Combat à facteur secret :
- Asuma vs Hidan ©/Kakuzu
- Kakashi ©/Ino-Shika-Cho vs Hidan/Kakuzu
- Kakashi vs Pain (Tendô) ©
- Naruto © vs Sasuke
- Tobi © vs Konan
- Kankuro ©/Sai ©/Omoi © vs Deidara Edo/Sasori Edo
- Kabutoro © vs Yamato/Kurotsuchi
- Deidara Edo vs Tsuchikage ©
- Nidaime Mizukage vs Gaara ©
- Naruto © vs Sandaime Raikage

Gameplay

Gameplay totalement nouveau et similaire à « Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 » et « Naruto Shippuden : Akatsuki Rising ».

Commandes :
Déplacement : Joystick
Saut : X ou A
Courir : R1 ou RB
Ruée chakra : Presser deux R1 ou RB
Coups/Combos : Carré et Triangle ou X et Y (ainsi que le joystick à placer dans certaines directions)
Protection : R2 ou RT
Chope : R2 + Carré ou RT + X
Permutation : Presser deux fois R2 ou RT (utilise beaucoup de chakra)
Charger chakra : L1 ou LB
Jutsu/Invocation : Maintenir L2 ou LT puis effectué les combinaisons avec le joystick
Piège/outils ninja : Utiliser les flèches pour les assigner et placer les avec O ou B
Transformation/Mode Rage : Presser R3 ou RS
Verrouillage : O ou B
Switch : Select (ouvre un mini-menu pour choisir le perso à faire venir)

Gameplay :
- Système de taijutsu (combos) complexe (à la Tekken).
- Système de jutsus avec une quantité importante de ninjutsu/genjutsu par personnages (la plupart des jutsus qu'il connait) tous disponibles pendant le combat et à effectuer avec différentes combinaisons de touches (avec des jutsus normaux et 1 ou 2 jutsus ultimes)
- Des jutsus qui forment des clashs destructifs (avec QTE).
- Système de réserve de chakra : le personnage à une réserve de chakra (disons 10000), si cette réserve atteint 0, le personnage n'a plus de chakra et ne peut plus faire de jutsu (par conséquent le contrôle du chakra serait très important).
- Mini-cutscene pour l’activation d’une technique (à la Budokai Tenkaichi) qui est activable ou désactivable dans les options.
- Système de verrouillage qui dépend du personnage (différence entre un ninja normal et sensorielle).
- Possibilité de placer piège en tous genre (parchemin explosif, sceau, etc...)
- Possibilité de faire des invocations.
- Possibilité de se transformer en bijûs (qui seront immense) pour les jinchûrikis mais pour une durée limitée.
- Possibilité de se transformer pour les personnages qui ont une transformation (possibilité de retourner à son état normal ou de finir le combat transformer).
- Activation d'un mode rage pour les personnages qui n'ont pas de transformation (augmente la puissance des attaques mais use beaucoup de chakra).
- Possibilité de définir son niveau de santé avant le combat. (4 barres de santé par défaut)
- Possibilité de démarrer le combat en étant transformé de base.
- Système de switch pour les combats en équipe.
Map/Terrain :
- Zones de combat immense (comme dans l'animé) et entièrement destructible.
- Destruction de l’environnement (à la Ultimate Tenkaichi) mais en temps réel et non-scripté.
- Débris des destructions restant jusqu’à la fin du combat.
- Possibilité de monter sur les murs, de marcher sur l'eau (cela use du chakra), de se cacher derrière des falaises ou rochers, de courir sur les arbres (cela dépend de la map).
- Possibilité de placer piège en tous genre (parchemin explosif, sceau, etc...).
Visuels/Graphismes :
- Destruction des vêtements en temps réel.
- Possibilité d'activer le sang ou non.
- Graphismes style Cell Shading en 3 tons.
- Aucune censure pour les cinématiques (Exemple : Raikage avec un bras en moins).
- Phrase de provocation avant le combat.

akatsukitaka92
Niveau 7
04 mai 2013 à 01:42:08

Mode de jeu

Mode Online:
- Un nouveau système de zone modélisé en 3D (matchmaking d’amis, match de classement, lobby de match, tournoi) dans laquelle on contrôle notre avatar créer (style Playstation Home)
Mode BTA (Beat them all)
- Style survival avec plusieurs thèmes (contre des samouraïs, zetsus blanc ou ninja etc...).
Mode création de personnages :
- Permet de créer un perso et ainsi faire des missions dans un mode aventure différent du mode histoire disponible à la fin de ce dernier.
- Possibilité de choisir la taille, le sexe, la coupe de cheveux, la couleur de peau, la voix, la tenue vestimentaire.
- Possibilité d’avoir maximum 3 affinités (déblocable au fur et à mesure du Mode Aventure) et de développer un Kekkei Genkai (après un certain gain d’expérience).
- Possibilité de définir des jutsus (déblocable au fur et à mesure du Mode Aventure).
- Possibilité d’avoir un dojoutsu héréditaire (choix dans le Mode Aventure).
Mode Aventure :
- Histoire alternative jouable uniquement avec un personnage créé.
- Choix durant l’histoire qui aboutissent à plusieurs fins possibles.
- Choix de démarrage du village ninja.
- Interaction avec l’environnement (PNJ, lieux, locaux).
- Système d’expérience qui peut (ou pas) augmenté votre rang ninja (de genin à jonin ou sannin en fonction de la réputation).
- Système de réputation (être craint ou aimer des PNJ) qui affectera la réaction et le type de mission confiés par les PNJ.
Mode Versus :
- Combat 1 vs 1.
- Combat 2 vs 2, 3 vs 3, 4 vs 4 (système de switch de personnages en plein combat et d’attaque combiné possible).
- Combat handicap (2 vs 1, etc…).
- Combat avec différentes pénalités ou amélioration (impossible de se protéger, augmentation de l’attaque ou de la défense, etc…).
Mode entrainement :
- Avec différentes options pour l’IA (garde, esquive, renvoi de jutsu, etc…).
Mode défi
- Contient des défis en tout genre (manger le plus de ramens, finir la course en premier, ramasser le plus de pièces)

Roster

Un roster qui contient tous les personnages possibles de combattre avec un nombre important de leur jutsu (Ninjutsu et Genjustu) et transformations. Le roster est divisé en deux sections : l’une First gen, l’autre Shippuden (les combats entre les deux générations sont possibles).

First Gen :
Naruto Uzumaki (Normal, Pyjama, Tenue de lee) :
- Jutsus normaux : Multiclonage, Rasengan, Bourasque démoniaque, Sexy Jutsu
- Jutsus ultimes : Multiclonage supra, Rasengan vermillon (éveil uniquement)
- Invocation : Gamabunta
- Transformation : Mode kyûbi
Sasuke Uchiwa (Normal, tenue examen chunin) :
- Jutsus normaux : Chidori, Katon : Boule de feu suprême, Shuriken de l'ombre, Katon – Technique de la balsamine, Sharingan
- Jutsus ultimes : Chidori violet, Chidori noir (éveil uniquement)
- Transformation : Marque maudite niveau 2
Sakura Haruno (Cheveux longs, cheveux courts)
- Jutsus normaux : Outils ninja
- Jutsu ultime : Éveil du for intérieur
- Transformation : For intérieur
Kakashi Hatake (Normal, ANBU)
- Jutsu normaux : Katon : Boule de feu suprême, Suiton : Dragon aqueux, Suiton : Grande cataracte
- Jutsus ultimes : Raikiri, Double raikiri (Rage uniquement)
- Invocation : Doton : Les crocs traqueurs
- Mode rage : Sharingan
Zabuza Momochi (Normal, Torse nu)
- Jutsu normaux : Suiton : Dragon aqueux, Suiton : Grande cataracte, Nimpo : Camouflage dans la brume, Suiton : Prison aqueuse
- Justu ultime : Assassinat dans la brume
Haku (Avec masque, sans masque, tenue dans la forêt)
- Jutsus normaux : Hyôton : Piques de glaces, Déploiement aqueux fatal
- Jutsu ultime : Les démoniaques miroirs de glaces
Rock lee
- Jutsus normaux : La tornade de Konoha, L'ombre de la feuille morte, La fleur du lotus : Recto
- Jutsus ultimes : La fleur du lotus : Verso (Éveil des portes uniquement), Danse de l’homme ivre (Saoul uniquement)
- Transformation : Ouverture des huit portes célestes, Saoul
Neji Hyuga
- Jutsus normaux : Tourbillon divin du hakke, Paume du hakke, Jûken
- Jutsu ultime : 64 poings du hakke
- Mode rage : Byakugan
Tenten
- Jutsus normaux : Danse de l'Ancien Shuriken, Piège de shurikens, Technique des Dragons Jumeaux
- Jutsu ultime : Destruction tranchante des deux dragons
Gai Maito
- Jutsus normaux : Entrée fracassante
- Jutsu ultime : Tornade herculéenne de Konoha
Hinata Hyuga
- Jutsu normaux : 64 poings du Hakke protecteurs, Jûken, Paume du hakke
- Jutsu ultime : Aiguille de chakra
- Mode rage : Byakugan
Kiba Inuzuka
- Jutsus normaux : Crocs lacérants, Morsure de l'homme-bête
- Jutsus ultimes : Morsure du loup, Les hommes-bêtes enragés (Rage uniquement)
- Mode Rage : Imitation de la bête – les 4 griffes
Shino Aburame
- Jutsus normaux : Mur d'insectes, Invocation d'insectes
- Jutsu ultime : Sphère d'insectes
Shikamaru Nara (Normal, chunin)
- Jutsus normaux : Manipulation des ombres
- Jutsu ultime : Étreinte mortelle de l'ombre
Choji Akimichi
- Jutsus normaux : Boulet humain, Décuplement Partiel, Décuplement Supra
- Jutsus ultimes : Boulet humain hérissé, Papillon Écrasant (éveil uniquement)
- Transformation : Mode papillon
Ino Yamanaka
- Jutsu normaux : Grande confusion, Shinraiju no Jutsu
- Jutsu ultime : Transposition
Gaara (Examen chunin, Sauvetage Konoha)
- Jutsus normaux : La lance de Shukaku, Sarcophage de sable, Armure de sable
- Jutsu ultime : Fûton : Déferlante de sable (éveil uniquement), Tombeau du désert, Enterrement du désert
- Transformation : Shukaku
Temari (Examen chunin, Sauvetage Konoha)
- Jutsus normaux : Vent de poussière
- Jutsu ultime : Fûton: la grande tâche du Dragon
Kankuro (Examen chunin, Sauvetage Konoha)
- Jutsus normaux : Technique des marionnettes
- Jutsu ultime : Technique de la chambre noire
Orochimaru (Normal, Ninja d’oto)
- Jutsus normaux : Fûton - La grande percée, Poigne du serpent spectral, Katana volant
- Jutsu ultime : Edô Tensei (usage unique)
- Invocation : Manda
Tsunade (Normal, Avec veste)
- Jutsu normaux : Impact de la fleur de cerisier, Coup de talon légendaire
- Jutsu ultime : Création et renouveau (utilisable 2 fois)
- Invocation : Katsuyu
Jiraiya
- Jutsus normaux : Rasengan, Doton : Marécage des limbes, Destruction des échoppes
- Jutsus ultimes : Katon : Embrasement de l'huile (invocation uniquement), Estomac du crapaud
- Invocation : Gamabunta
Hiruzen Sarutobi (Combat, Hokage)
- Jutsus normaux : Doton : Coulée de boue, Doton : Mur de terre, Katon : Embrasement infernal du dragon, Doton : Souffle du dragon de terre, Katon : Souffle du dragon de feu
- Jutsu ultime : Emprisonnement des morts (utilisable 1 fois)
- Invocation : Enma
Kabuto Yakushi
- Jutsus normaux : Technique de Régénération Secrète (utilisable 3 fois), Scalpel de Chakra
- Jutsu ultime : Paume Mystique (utilisable 2 fois)
Kisame Hoshigaki (Akatsuki, ANBU)
- Jutsus normaux : Suiton : Requin élémentaire aqueux, Absorption de chakra
- Jutsu ultime : Suiton : Triple requin élémentaire aqueux
Itachi Uchiwa (Akatsuki, ANBU)
- Jutsus normaux : Clone d'ombre explosif
- Jutsu ultime : Arcanes Lunaires
Jirobo
- Jutsus normaux : Doton : Motte de terre, Doton : Rempart de terre
- Jutsu ultime : Doton : Geôle de terre
- Transformation : Marque maudite niveau 2
Kidomaru
- Jutsus normaux : Pluie d'araignées (après invocation)
- Jutsu ultime : Fleche mortelle (éveil uniquement)
- Invocation : Kyodaigumo
- Transformation : Marque maudite niveau 2
Sakon/Ukon
- Jutsus normaux : Parasite démoniaque
- Jutsu ultime : Attaque des démons jumeaux (éveil uniquement)
- Transformation : Marque maudite niveau 2
Tayuya
- Jutsus normaux : Bataille des enfers (invocation uniquement)
- Jutsu ultime : Flûte démoniaque : Dissonance hallucinatoire (éveil uniquement)
- Invocation : Doki
- Transformation : Marque maudite niveau 2

Kimimaro Kaguya
- Jutsus normaux : 10 phalanges perforantes, Danse du Camélia, Danse du Mélèze, Danse du Saule
- Jutsus ultimes : Danse des Fougères arborescentes, Danse de la Clématite à grandes fleurs (éveil uniquement), Éclosion (éveil uniquement)
- Transformation : Marque maudite niveau 2
Anko Mitarashi
- Jutsus normaux : Katon - Feu du dragon, Poigne du serpent spectral
- Jutsu ultime : Grande poigne du serpent spectral

Lien de vidéo (Exemple)

Exploration 3D :
- http://www.youtube.com/watch?v=eYJKBdNVUQY
- http://www.youtube.com/watch?v=I_ub6QrRzQk
Style de combat/type d’arènes :
- http://www.youtube.com/watch?v=BHrfkaFPiI0
- http://www.youtube.com/watch?v=FATLAhQix_s

Amateri
Niveau 10
04 mai 2013 à 02:15:41

akatsukitaka92 :d) Si c'est pas CC2, tu voudrait que NB le fassent pour faire un jeu du style Naruto Kizuna Drive ou Rising Akatsuki ? ou sinon, Tomy avec Clash of Ninja ? les meilleurs jeux Naruto viennent de CC2 largement meme :oui: depuis la série PS2 ils ont fait du bon travail je trouve meme si il y a d'énorme fail sur Storm 3 mais bon. :p)

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Sujet : [PROJET] Naruto PS4 Project
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