Amateri Ubisoft par exemple, ou CC2, c'est juste que je pense que CC2 se basera sur le style de gameplay "Storm" donc s'est préférable de changer de studios (a la manière des DBZ avec les studios Dimps et Spike, même licence mais des gameplay totalement différents)
PS: Je ne sais pas si tu a déja joué aux Clash of Ninja, mais ce sont de très bons jeux Naruto et ils sont très fun a plusieurs. Personellement, je trouve que la série Ultimate Ninja et Clash of Ninja se valent, ils sont imcomparables vu la différence de gameplay (comme les Budokai et les Tenkaichi).
pour Amateri
Yanis2108 J'ai dis "CC2
" et je le confirme car je pense que CC2 préfèrerait garder le gameplay des Storms, et vu la tournure de la série (avalanche de DLC inutile ou de certains qui aurait pu être mis directement dans le jeu, manque de personnages, d'un combat important dans l'histoire (je pense que tu sais duquel je parle), suppression d'un combo) je pense qu'il est préférable de changer de studio. Mais bon, Storm 3 est un bon jeu.
Certes, sa aurait été cool un Story avec une bonne liberté à la Ubisoft mais faudrait quand meme garder la sauce de CC2, c'est à dire qualité graphique et co. que je trouve très agréable et qui colle bien à l'univers avec des nouvelles choses en +.
Maj: Je bosse sur les techniques des persos Shippuden, trouver les combinaisons pour effectuer les jutsus, la dispositions des combos et super coup.
N'oubliez pas de lire le projet page 1
Ton projet n'est pas agréables à lire , il faudrait que tu l'accompagnes d'images et de dessins pour rehausser un peu tout ça sinon l'idée est bonne mais là encore ce n'est pas parfait , il faudrait que tu trouves un graphiste et un autre personne intéressée pour pouvoir mener à bien ton projet , être tout seul n'est jamais optimale pour ce genre chose . Bonne chance
"Ça y est Storm 3 déçoit sur certains points ( et reste malgré tout très bon ) et on jette CC2 ?
On oublie les Accels, les Heroes, Impacr, les anciens Storms et tout les jeux réussis par CC2 ? "
Heroes et Impact ça fra de mal a personne de les oublier
+1 VDD xDDD
Je pensais à un système de signes/sceaux ninjas style:
L2 + joystick gauche vers le haut + joystick droit vers le bas = signe du dragon
Trouvez vous que ce système est bien, ou trop difficile ?
Je souhaite que le jeu ait une plus grande difficulté dans la maîtrise pour reconnaître un bon joueur d'un noob afin d'éviter que le jeu soit trop casual.
Je pensais faire un projet comme celui de Trivax avec Raging Blast 3 si tu vois de quoi je parle, mais tous d'abord j'écris les grandes lignes avant de tout dessiner.
white san télécharge le fichier, il est deja plus beau que le textes présent sur le topic.
Je pensais faire un projet comme celui de Trivax avec Raging Blast 3 si tu vois de quoi je parle, mais tous d'abord j'écris les grandes lignes avant de tout dessiner.
Continue mon gars, je te suis mais CC2 reste le meilleur a mon avis
Merci de ton soutient DannyLelouch
J'ai une question, êtes-vous d'accord si Kisame peut absorber le chakra (je cherche a ce que le jeu soit réaliste mais pas trop) ?
Au passage, j'aimerais savoir si le Gameplay te plais white-san ?
Désolé du double post
De rien Akatsukitaka
Maj: Pour l'instant, je tente de creer un projet style Treevax en faisant des planches mais je posterai les nouveautés que j'ai rajouté dans le projet.
N'hésitez pas à faire des propositions
Page de couverture du projet :
Je sais elle est pas top, je ne suis pas très doué en montage donc si quelqu'un se propose de faire mieux, qu'il en fasse une.
Nouveauté du projet
Bande son :
- Bande son originale de l’animé Naruto et Naruto Shippuden
- Bande son inventés dans le style de Naruto/Naruto Shippuden
- Voix Japonaises originale de l’animé Naruto/Naruto Shippuden
- 5 Voix japonaises pour le personnage crée
Gameplay :
- 5 combos minimum par personnages (certains peuvent en avoir plus)
- Coup spécial/Super coup (exemple : Super punch de Law dans Tekken) (exemple Naruto : Coup de poing de Naruto Sennin à Pain).
- Coup type Guard Break (Style Budokai et Budokai Tenkaichi)
Clash qui dure jusqu’à ce que les joueurs atteignent un certain nombre (100 par exemple) et réglable dans les options pour avoir des clashs courts ou longs.
- 4 outils ninjas disponibles durant le combat (kunai, shuriken, parchemin explosif, sceaux etc…) à sélectionner avant le combat avec un nombre limité.
- Clash shuriken possible (Style Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2 durant le Boss Battle Sasuke vs Itachi)
Combinaisons jutsus :
Pour réaliser les jutsus, il faut effectuer une combinaison de 3 signes/sceaux ninjas listé ci-dessous (première direction = joystick gauche, deuxième direction = joystick droit) :
- Cheval : L2/LT + Haut + Haut
- Tigre : L2/LT + Bas + Bas
- Dragon : L2/LT + Gauche + Gauche
- Rat : L2/LT + Droite + Droite
- Chèvre : L2/LT + Haut + Bas
- Buffle : L2/LT + Bas + Haut
- Lièvre : L2/LT + Gauche + Droite
- Serpent : L2/LT + Droite + Gauche
- Singe : L2/LT + Haut + Droite
- Coq : L2/LT + Bas + Gauche
- Chien : L2/LT + Bas + Droite
- Cochon : L2/LT + Gauche + Haut
- Multiclonage : L2/LT + Haut + Gauche
Certains jutsus ont des combinaisons spécifiques :
- Rasengan : L2/LT + Rotation joystick droit
- Invocations : Combinaisons spécifiques de signes, différents pour chaque personnage
- Activation du dojoutsu (combinaisons différentes pour chaque personnages)
Oublie les sceaux c'est trop compliquer et pour un jeux Naruto il voudront pas d'un gameplay a la SF
Lis le projet a la 1ere page tu verras que le gameplay ne ressemble pas a Street Fighter mais plutot a un mélange de Budokai Tenkaichi et Akatsuki rising
Et les sceaux c'est pour éviter que le jeu soit trop casual, je veux qu'on remarque la différence entre un noob et type qui a maitrisé le jeu.
Phrase sur la jaquette arriere et slogan du jeu: On devient pas un ninja sans entrainement