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Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3

Sujet : Suggestions Naruto Storm 3
Shiro-X
Niveau 10
18 septembre 2012 à 19:04:47

En faite je sais pas comment poster la 4MAj parce qu'elle est trop longue et je ne peux pas la poster donc je sais pas ou la poster pour que vous la voyer :(

Nazih-Naruto
Niveau 9
18 septembre 2012 à 19:09:22

Je crois que tu peux il suffit juste d'ecrire le code confirmation du moins ce que je crois :(
Ou il veut vraiment pas poster :(

Nazih-Naruto
Niveau 9
18 septembre 2012 à 19:10:10
  • Ou il veut (je parle de JVC)
Shiro-X
Niveau 10
18 septembre 2012 à 20:08:09

Non non il est vraiment beaucoup trop long ...

Tenshi-Akisawa
Niveau 10
18 septembre 2012 à 20:25:47

j'ai pas lu les autres pages et je m'en fous :content: :hap:

1. Possibiliter de pouvoir utiliser les outils ninjas mit a disposition en mode eveil.

2. Possibiliter de pouvoir ban de la même façon que League avec son fameux ban/pick; en mode tournoi je préçise.

3. Pouvoir choisir sa technique secrète de la même façon que SSF4. ( mais pour sa il faudrait deux TS par perso)

4. Un réseau online moins pourri :hum: .

Voilà, une infime partie de ce que j'éspère trouvé dans cette opus de la série qui le dernier ou l'avant dernier.

ps: vous pouvez garder vos commentaires inutiles qui ne feront que vous donnez une satisfaction personnelle

Shiro-X
Niveau 10
18 septembre 2012 à 21:24:29

Ben tu te trompe de topic alors désolé , parce que ici c'est un peu plus sérieux en fait :-( ici c'est des suggestion pour amélioré le jeu , qu'on rassemble et discute dessus puis envoyons dans un gros message collectif a CC2 . Nous avons déjà bien avancé depuis le temps .

Bon ben pour ton premier je te répond non parce que l'éveil prend plus d'importance dans cet opus et les objet non disponible pendant l'éveil fait parti de la stratégie du jeu .

Trop OP si c'est permis de toute façon CC2 ne le fera pas .

Nazih-Naruto
Niveau 9
19 septembre 2012 à 08:32:42

Je crois qu'il as 2 possibilité :
_Crée un site et poster le pavé dedans (en créant un forum) ensuite poster le site ici
_L'envoyer par e-mail

Voilà je crois que c'est les possibilité qu'il nous reste ou pas :-(

Naruto_Rikoudo
Niveau 9
19 septembre 2012 à 12:00:48

shiro tu peut l'envoyer en plusieurs partie naan ? :question:

Yukitaka
Niveau 8
19 septembre 2012 à 12:24:39

Shiro :d) Tu coupes le pavé en deux, et tu post les deux parties. :oui: Si ça marche toujours pas, tu le coupes en trois ou quatre, au bout d'un moment, ça finira bien par marcher. :oui: C'est la meilleur solution. :)

chewing-gum3
Niveau 10
19 septembre 2012 à 14:19:57

Inclure des modes histoires bonus(ceux des films shippuden)

Naruto_Rikoudo
Niveau 9
19 septembre 2012 à 15:01:16

shiro ; t'as fini la 4eme MAJ ??? :question:

Shiro-X
Niveau 10
19 septembre 2012 à 15:36:36

Oui j'y ai penser mais bon c'est chiant pour copier coller et l'envoyer directement :(

Shiro-X
Niveau 10
19 septembre 2012 à 15:37:30

Bon ben Part 1

:d) Suggestion Naruto storm 3 vers.4.0

_________________

Message de la part de la communauté de Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3, de JeuxVideo.Com.

Bonjour, chers développeur, aimé de tous les fans de Naruto et, les jeux de combat, CyberConnect2.

Nous vous remercions tous infiniment de votre travail exceptionnellement géniale, vous nous faite rêvées quand vous sortez un opus de la série de Naruto : Ultimate Ninja Storm. Et on vous souhaite une excellente continuation pour votre exceptionnel travail.

Nous souhaitons un changement dans le GamePlay, quelques petites choses qui nuisent le jeu (Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Generations) qui doivent être corrigées dans Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3.

La possibilité de prendre les soutiens qui nous plaisent et faire des Teams originales est sympa mais les joueurs en Online prennent uniquement des soutiens sans liens et très souvent les mêmes, ce qui devient répétitif et assez ennuyant. Les soutiens sont toujours les mêmes, c'est du Hidan, Pain, Oonoki, Sasuke Susanoo, Gaara (jeune), Tenten (jeune), Shikamaru (jeune), etc... Il est presque impossible de jouer normalement et honnêtement avec ce genre de joueurs qui prennent des soutiens sans liens seulement pour empêcher l'adversaire de jouer dans le sens où il n'essaye pas de jouer et laisse les soutiens (sans liens) faire tout le travail ! Avec Hidan, Pain et Oonoki, même un débutant peut battre un expert sans trop d'efforts et ceci n'est pas normal et juste pour les joueurs qui débute dans la série Naruto : Ultimate Ninja Storm. Il n'y a en plus aucune logique à ce que n'importe-quels soutiens soient disponibles pour tous les personnages.

De plus, le jeu offre un très grand nombre d'équipes avec liens possibles, mais les gens se contentent de prendre les plus forts, du moins, ceux qui garantissent une victoire sans pour autant savoir bien jouer. Nous proposons donc de supprimer la possibilité de prendre les soutiens qu'on veut et de proposer uniquement un choix de soutiens avec qui le personnage peut former une équipe. Bien sûr, pour avoir plus de choix, il faudrait augmenter le nombre d'équipes spécifiques comme par exemple une équipe de vieux avec Hiruzen Sarutobi / Ryutenbin Oonoki / Chiyo / Danzo, ainsi les joueurs ne pourront pas se plaindre du nombre de soutiens disponibles par personnages et joueront des équipes avec un lien même si elle est originale.

En parlant des soutiens, On aimerait que certains personnages aient un Ougi assisté spécial qui soit en fait une technique en coopération vue dans le Manga ou l'Anime. Ce n'est pas le nombre qui manque, il y a Neji et Hinata, avec le Hakke Kuheikishou, Naruto et Yamato, avec Gufû Suika no Jutsu, Naruto, Yamato et Kakashi, avec le Futon-Rasengan VS Rasengan (Nous avons rajouté Yamato parce que l'équipe s'appelle créateur de Jutsus), Sasuke et Itachi, avec l'Amaterasu ou Susanoo, Raikage et Killer B, avec le double Lariat, enfin voilà, c'est juste des exemples.

Nous demandons aussi que la garde soit renforcée, les joueurs ne font que des ruées Chakra Aérienne pour casser la garde et enchaîner directement avec un Ougi... La quasi-totalité des joueurs ne font plus de Combos, ils se contentent de faire ça... C'est assez rageant car quoi qu'on fasse, il est gagnant, car si on se protège, l'adversaire casse la garde, si on laisse faire, il a l'avantage vu qu'il peut faire un Combo et si on fait pareille que lui, on gaspille simplement notre Chakra ! Donc en plus de renforcer la garde, il faudrait baisser la vitesse de rechargement du Chakra qui en cinq secondes est pleine. Ainsi, nous pourrons diminuer les Ougi après avoir casser la garde et forcer les joueurs à faire plus attention à leur Chakra.

Dernier point, question GamePlay à corriger, c'est l'éveil qui permet de faire sept Jutsus très puissant... Maintenant qu'on ne peut empêcher un joueur de passer en éveil avec la nouveauté de Storm 3 qui permet d'avoir l'éveil en inclinant seulement R3 dès le début du combat, on a peur que certain l'utilise seulement pour spammer le Jutsu... Donc, nous proposons d'augmenter le coût en Chakra du Jutsu en éveil et de faire passer de sept Jutsus possibles avec une barre de Chakra pleine à seulement quatre. Si le Chakra se remplit plus lentement, il y a moins de chances que l'adversaire en abuse.

Idée d'un nouveau Mode en Offline : le Mode Trial

Tous les grands Jeux de Combat ont eu un Mode Trial avec des Combos avancés qui permettaient aux joueurs d'en apprendre plus sur son perso favori et relever le défi de finir tous les niveaux du Trial de son Main Character.

Avec les nouveautés de GamePlay qu'apporte Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3 comme l’Éveil et le Jutsu R1/L1 en Éveil, les Combos passent à un niveau supérieur, donc inclure un Trial Mode pour entraîner les débutants comme pour les experts serait le bienvenu.

Il faut que le Mode Trial garde beaucoup de difficulté et que les Combos qu'il propose soient possibles dans un combat en temps réel. C'est-à-dire que le Combo doit pouvoir être exécutable quand l'adversaire n'a plus de permutations et que le Combo puisse se finir avant que les barres de permutation ne reviennent.

Débloquer du contenu avec beaucoup plus de difficulté

Dans Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2, pour débloquer les personnages, il y avait deux moyens, faire le Mode Histoire et battre le personnage en question ou avoir un certain nombre de Storm Point.

Dans Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Generations, le seul moyen de débloquer les personnages était de faire le Mode Histoire, ce qui est déjà beaucoup mieux mais pas assez...

Pour Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3, nous proposons de débloquer les personnages avec beaucoup, beaucoup plus de difficulté histoire de donner plus d'intérêt au jeu et d'avoir plus de satisfaction quand nous débloquons les personnages.

Par exemple, battre le personnage concerné dans le premier Mode Histoire ou le contrôler n'est pas suffisant pour le débloquer. Donc, l'idée serait de, par exemple, pour débloquer un personnage, il faudrait remplir toutes les conditions cachées en début de combat qui n'apparaitraient qu'à la fin. Mais ce n'est pas tout, certains personnages doivent se débloquer autrement !

Par exemple, en rajoutant un nouveau Mode, le Mode Arcade qui est une série de combat scénarisé comme le Mode Histoire de Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Generations. Dans le Mode Arcade, nous choisissons notre personnage et faisons une série de dix combats, et à la fin nous pouvons débloquer un certain personnage en rapport avec le personnage que nous avons choisi ! Par exemple, si on choisit Rock Lee pour le Mode Arcade, à la fin, on peut débloquer Maito Gai, du moins une nouvelle tenue.

Le Mode Survie et le Mode Tournoi doivent nous permettre de débloquer aussi des personnages.

Il n'y a rien de plus amusant que d'avoir des personnages très durs à débloquer, parce que finir le Mode Histoire et avoir tous les personnages, ce n'est pas amusant du tout...

Idée pour le Mode Histoire

Pour rajouter du contenu dans le Mode Histoire, nous proposons comme les Cristaux de souvenir dans Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2 qui permettait de voir un FlashBack, à la place de jouer les FlashBack.

Par exemple, dans le Mode Histoire, il y a un combat Hanzo VS Mifune. A la fin du combat, nous débloquons Mifune, et le FlashBack de Hanzo qui est possible de faire quand le joueur le souhaite c'est-à-dire à n'importe-quel moment.

Pour le FlashBack d'Hanzo, à quoi ça sert ? Eh ben à faire son histoire (très très courte : 2/3 combats).

Le FlashBack commence avec un Combat Hanzo VS les trois Sannin (d'ici on débloque les tenues de Jiraya, Tsunade et Orochimaru en tenue de guerre). Ensuite, Hanzo vs Mifune à leur toute première rencontre (d'ici on débloque Hanzo et Mifune jeune). Pour finir, Hanzo vs Pain Rikudou (et nous débloquons Edo Hanzo).

Les FlashBack permettront de faire débloquer des personnages qui n'apparaissent pas forcément pendant la guerre. Comme pour Itachi avec la cape de l'Akatsuki, un FlashBack pourrait le faire débloquer.

Quelques idées de FlashBack

- La capture des Jinchuuriki (Kisame/Itachi VS Roushi, Hidan/Kakuzu VS Yugito Nii, etc...). Pour débloquer les membres de L'Akatsuki.

- Le passé d'Itachi (Itachi Vs Orochimaru Akatsuki, Itachi VS Kisame, Itachi VS Deidara, Itachi VS Sasuke Kirin). Pour débloquer Deidara Akatsuki, Kisame, Orochimaru Akatsuki, Sasuke Kirin et Itachi Akatsuki.

- Le passé de Nagato (Nagato VS Jiraya tenue de guerre, Nagato VS Hanzo, Pain VS Hanzo, Pain VS Jiraya, Pain VS Naruto Sennin). Pour débloquer Pain, Nagato.

- Conseil des cinq Kage.

- Madara VS Hashirama, pour débloquer Madara jeune et Hashirama/Hashirama jeune.

- Road to Ninja, c'est un FlashBack après avoir fini le Mode Histoire qui permettrait de faire l'Histoire du film fait par Kishimoto Sensei qui permet de débloquer des nouvelles formes pour les personnages avec des nouvelles quêtes, etc. Comme pour Hinata, Neji, Choji, Shikamaru, etc. Et inclure Menma Uzumaki en tant que personnage bonus à la fin du Flashback.

Idée d'un nouveau Mode en Online : Les Teams/Clan

Il y a de nombreuse Team ou Clan en dehors du jeu qui se forme sur le net qui rassemble des joueurs et crée une communauté comme une guilde du même style que les MMORPG. Le problème c'est que c'est très compliqué a géré et à communiqué entre les membres.

Donc nous proposons de pouvoir faire des Team/Clan directement à partir du jeu.

Il y aura un nouveau classement seulement pour les teams qui se départageront et seront classé grâce au point de popularité qui reviennent automatiquement aux teams. Ils s'obtiennent après être rentré dans une team à chaque fin de combat. Si l'adversaire fait lui aussi parti d'une team, le perdant perd des point de popularité pour sa team et le gagnant gagne le double de ce qu'il devrait gagner normalement.

Pour créer une Team il faut avoir un certain nombre de point de combat, donc un certain niveau. A partir de là, le créateur de la team devient le Leader. Il peut recruter les joueur qu’il rencontre et le premier recruté devient automatiquement le Co-Leader .Dans une team il y a des grades qui changent au fur et à mesure que le joueur apporte des point de popularité. A côté de chaque membre de la team, il y a le nombre de point de popularité que le joueur a apporté. A la création de la team, le Leader doit donner un nom a la team et faire/personnalisé un avatar/blason/signature de la team qui sera affiché sur la carte de ninja en mode online des membre de la team.

Plus le grade est haut , plus le Leader peut lui donner des droit , comme organiser des rencontre InterTeam , recruter et accepter des joueur dans la team , les exclure , faire des annonces etc.

Pour rejoindre une team il faut envoyer une demande qui enverra automatiquement un message au Leader/Co-Leader qui pourra l'accepter dans la team ou non selon les restriction qu'impose le Leader.

Les combats InterTeam permette de rapporter plus de point de popularité mais en perdre plus aussi si nous perdons. Les combat InterTeam sont possible à partir du moment ou une team a 4 membre pouvant participer. C'est soit des 4vs4 ou 8vs8, et la team qui a le plus de victoire à la fin de la rencontre gagne. Pour gagner autrement des points de popularité il faut aller en combat classé et gagner contre des joueur étant dans une team, ainsi le vainqueur gagne des point de popularité en plus des point de combat.

Pour rendre le mode plus sympa et agréable, il faut aussi des rôles/grade pour les membre de la team . Par exemple Leader , Co leader , conseiller , bras droit, gardien...etc. Les grade augmente au fur et a mesure qu'on ramène des point de popularité a la team

Shiro-X
Niveau 10
19 septembre 2012 à 15:38:01

Part 2 :d) Voici les personnage jouable que nous souhaitons avoir avec leurs tenue différente :
- Naruto KCM / Naruto tenue de Jinchuuriki ( Chapitre 567 )

- Naruto Sennin / Naruto Hokage / Naruto sans cape

- Naruto Bijuu mode

- Sasuke Susanoo / Sasuke road to ninja

- Sasuke Akatsuki / Sasuke Taka ( cape noir )

- Sasuke Eien no Mangekyou Sharingan / Sasuke kimono noir ( Chapitre 553 page 16 )

- Sakura / Sakura 4e grande guerre ninja

- Kakashi / Kakashi 4e grande guerre ninja / Kakashi Anbu

- Kakashi jeune

- Yamato / Yamato Anbu

- Sai / Sai alliance / sai road to ninja

- Neji / Neji 4e grande guerre ninja / Neji tenue ending 15 de naruto shippuden

- Lee / Lee tenue de l'ending 15 de naruto shippuden

- Tenten / Tenten 4e grande guerre ninja / Tenten ending 15 de naruto shippuden

- Gai

- Asuma / Edo Asuma

- Shikamaru / Shikamaru 4e grande guerre ninja

- Chouji / Chouji 4e grande guerre ninja

- Ino / Ino 4e grande guerre ninja

- Hinata / Hinata 4e grande guerre ninja / Hinata road to ninja

- Kiba / Kiba 4e grande guerre ninja

- Shino / Shino 4e grande guerre ninja

- Minato Hokage / Minato Jounin

- Jiraya / Jiraya tenue de guerre ( chap 373 )

- Orochimaru / Orochimaru tenue de guerre / Orochimaru cape noir ( chapitre 593 page 9 )

- Tsunade / Tsunade sans veste / Tsunade tenue de guerre

- Danzo / Danzo cape noir ( chapitre 583 page 9 )

- Gaara / Gaara 4e grande guerre ninja

- Kankurou / Kankurou 4e grande guerre ninja

- Temari / Temari 4e grande guerre ninja

- Chiyo / Edo chiyo

- Mei Terumi

- Oonoki

- A / A avec sa veste / A jeune ( chapitre 542 page 15 )

- Yondaime Kazekage

- Sandaime Raikage

- Nidaime Mizukage

- Nidaime Tsuchikage

- Hiruzen / Hiruzen ( époque de l'attaque de Kyuubi / Hiruzen kimono noir ( époque ou il était le sensei de Tsunade , Orochimaru et Jiraya quand ils étaient encore enfant)

- Tobirama

- Hashirama / Hashirama jeune ( a l'époque ou il c'est battu contre madara )

- Madara / Edo Madara / Madara rinnegan / Madara kimono ( a l'époque d'izuna)

- Kabuto / Tenue d'iwa , Kumo , Kiri , et ame ( chapitre 583 page 10 )

- Kabuto ADN D'orochimaru

- Kimimaro / Edo Kimimaro

- Juugo / Juugo akatsuki / Juugo Taka ( cape noir)

- Karin / Karin akatsuki / Karin Taka ( cape noir)

- Suigetsu / suigetsu Akatsuki / Suigetsu Taka ( cape noir)

- Zabuza / Edo Zabuza

- Haku / Edo Haku / Haku masqué

- Mangetsu

- ameyuri ringo

- Jinin akebino

- Kushimaru kuriare

- Jinpachi Munashi

- Kisame / Kisame sans cape de L'akatsuki

- Itachi / Itachi anbu / Itachi jeune ( chapitre 220)

- Edo Itachi

- Deidara / edo deidara / Deidara jeune ( chapitre 359)

- Sasori / Edo sasori

- Hidan / Hidan avec la veste pas déchiré de l'akatsuki

- Kakuzu / Kakuzu avec la veste de l'Akatsuki / Edo Kakuzu

- Konan / Konan jeune ( chapitre 442 page 11 )

- Pain / Pain tenue de yahiko jeune ( chapitre 442 page 11)

- Edo Nagato / Nagato jeune ( chapitre 442 page 11)

- Hanzo / Edo hanzo / Hnazo torse nu ( chapitre 532 page 3 )

- Mifune / Mifune jeune ( chapitre 531 page 18)

- Kinkaku

- Ginkaku

- Killer B / Killer B tenue de jinchuuriki ( chapitre 567 page couleur)
- Darui
- Omoi
- Kitsuchi

- Han / han tenue de jinchuuriki ( chapitre 567)

- Roushi / Roushi tenue de jinchuuriki ( chapitre 567)

- Fuu / Fuu tenue de jinchuuriki ( chapitre 567)

- kaqura / Kagura tenue de jinchuuriki ( chapitre 567)

- Yugito / tenue de jinchuuriki ( chapitre 567)

- Utakata / tenue de jinchuuriki ( chapitre 567)

- Tobi

- Tobi masque de guerre

- Obito

- Obito jeune

- L'homme masqué

- Zetsu noir
- Menma / Menma masque / Menma torse nu
Pour les nouveaux soutiens, on propose :

- Samui
- Atsui
- Karui
- Dan
- Maki
- Toroi
- Dodai
- Gari
- Pakura
- Aoba
- Zetsu blanc
- Kushina
- Fuguki Suikazan
- Shin
- Chûkichi

Menma Uzumaki à sa place dans le jeu, il est créé par Masashi Kishimoto Sensei comme Lars avec sa deuxième tenue.

Nous demandons aussi des tenues différentes pour les personnages avec si possible pour certain des Jutsus ou Ougi différents.

Nous espérons que le mode histoire sera exactement ou presque comme Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2 qui était génial, mais il faudrait que celui de Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3 soit beaucoup plus long, avec des quêtes annexes, une plus grande carte du monde et il faudrait monter la difficulté de l'IA qui était très faible.

Merci de prendre nos suggestions en compte, on espère que nos idées seront prises pour Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3.

Cordialement, la communauté de Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3, de JeuxVideo.Com.
__________________________________________________

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 septembre 2012 à 16:11:31

Je vais être relou mais pense à ajouter Orochimaru en tenue Akatsuki, comme ça on aura toute l'organisation au grand complet :)

yoyo-kun
Niveau 7
19 septembre 2012 à 17:38:02

desole mais tu vois pas en peu trop grand shiro pour les perso parceque les jinchuriki avec leur tenue bizard je ne croit pas qu ils y seront et surtout sasuke road sa n a aucun rapport :pf:

Nazih-Naruto
Niveau 9
19 septembre 2012 à 18:47:45

Cool maintenant on peux spammer CC2 :)

lil-suig
Niveau 10
19 septembre 2012 à 19:22:19

Moi je veux Gari en jouable :snif2: stp stp stp stp :hap:

Naruto_Rikoudo
Niveau 9
19 septembre 2012 à 19:57:12

excellent shiro comme d habitude quoi :oui:
plus qu a envoyer a cc2 :)

Nazih-Naruto
Niveau 9
20 septembre 2012 à 19:10:23

Bon beh annonce les futur sujet :p)

En tous cas moi j'ai deux petits tours dans mon sac :-p

Sujet : Suggestions Naruto Storm 3
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