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Star Citizen - Squadron 42

Sujet : Aider à financer : question
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-Indeed-
Niveau 6
24 novembre 2012 à 19:07:52

C'est 640*800 par oeil mais 1280*800 au total et c'est pour l'occulus rift 1 ! le "prototype" !
La version commercial, l'occulus rift 2, sera plus petite/légère et avec une meilleur définition ;)

Gode22
Niveau 10
24 novembre 2012 à 19:42:05

C'est justement le point que je voudrais connaitre. Après, cela sera probablement à nous de faire en sorte que ça ne soit pas nocif à notre santé et donc d'alterner au pire avec l'écran classique voire - et surtout - faire les pauses recommandées plus que jamais ! Mais j'attends vraiment de voir et je vais essayer de tester avant d'acheter car jusqu'à présent ça promet un prix assez élevé (300€ pour le prototype 1 sur Kickstarter, non ?)

snake-5
Niveau 19
24 novembre 2012 à 20:01:17

C'est le devkit je crois.

Mais bon après oui il faudra pas avoir la même temps d'utilisation que sur un écran normal ça c'est clair.

L'oeil supportera moins longtemps si je puis dire cette "agression visuelle" ^^.

Après c'est sur que l'appareil donne vraiment envie mais il faudra pas en abuser :-p .

snake-5
Niveau 19
24 novembre 2012 à 20:06:05

Et après surtout pour l'occulus il faudra avoir une bête de course comme ordinateur ^^.

-Indeed-
Niveau 6
24 novembre 2012 à 21:07:03

Non je ne pense pas, au contraire.

C'est de la 3D donc il y aura 2x + d'images à calculer mais comme chaque écran n'a qu'une 1/2 résolution, ça ne change pas.

De plus, je ne pense pas que la résolution sera monté jusqu'au 1920x1080p, et jouer avec une résolution + faible augmente considérablement les fps. Un 1600x900 serait déjà très apréciable.

Gode22
Niveau 10
24 novembre 2012 à 21:11:26

J'espère bien qu'ils aillent jusque 1920x1080 pour profiter un maximum de la beauté de ce futur jeu !

snake-5
Niveau 19
24 novembre 2012 à 21:54:18

J'ai vu ce poste sur forum Hardware :

pour l'Oculus rift y a tout interet a avoir un gros PC
- la stereoscopie multiplie par 2 le nombre de primitive a traiter et afficher
- le head tracking a besoin d'un framerate de 60fps pour remplir au mieux son role (faut un input lag minimum)
- la faible resolution angulaire (et la stereoscopie) necessite de pousser au max l'IQ (AA et filtering)
- le Rift necessite une couche suplementaire de traitement pour la correction des aberations optique de type LEEP

------

Il y aura quand même à gérer pas mal de nouvelle chose, donc il faudra une puissance de calcul supplémentaire.

Gode22
Niveau 10
24 novembre 2012 à 22:14:06

Pas le choix : un SLI avec GTX 690 :gni:

snake-5
Niveau 19
24 novembre 2012 à 22:40:13

Oui mais bon t'attends pas à avoir des graphismes époustouflants :o)) .

Ça n'équivaudra pas un bon écran LCD ou LED 22/24 pouce.

snake-5
Niveau 19
24 novembre 2012 à 22:43:56

Enfin c'est surtout que certains effets seront réduit pour ne pas trop flasher, comme la luminosité, explosion etc...

Mais après la réalité virtuel risque de très fortement compenser et j'aimerai bien essayer :bave: .

Pseudo supprimé
Niveau 9
01 juillet 2014 à 09:11:15

je up un peux l'enterré :pacd:

aujourd'hui nous sommes a "FUNDS RAISED 47,449,353"
est ce que Chris a dit combien il voulait/avait besoin pour vraiment sortir la release ou il continuera de collecter après?

DelthyrLegend
Niveau 8
01 juillet 2014 à 10:22:44

C'était à genre 22 millions de dollar pour que le jeu soit financé.

CR a proposé aux backers d'arreter le financement comme ca , ou de le continuer comme avant

La commu a choisi de continuer.

empireatwar
Niveau 9
01 juillet 2014 à 10:28:35

Deadnico Voir le profil de Deadnico
Posté le 1er juillet 2014 à 09:11:15 Avertir un administrateur
je up un peux l'enterré

c'est pas qu'un peu là.. c'est de la nécromancie... ^^

Pseudo supprimé
Niveau 9
01 juillet 2014 à 11:29:45

empireatwar faut aimé le coté obscur de la mort ^^

DelthyrLegend merci, je pense que "pour une fois" on a une bonne commu sur SC, on a plus que doublé les 22M$

draugnim
Niveau 11
01 juillet 2014 à 13:04:49

AAAAAAAh un fantôme!!!

On a pas eu un vote récemment pour savoir si le financement devait continuer ou non? y'a eu à peu près 65% de votes pour que ça continue il me semble. Ou c'était pour les goals plutôt non?

l'été c'est jamais bon pour ma mémoire...

fab_AAA
Niveau 10
01 juillet 2014 à 13:18:19

Le financement continuera toujours étant donné qu'ils auront besoin de toujours plus d'argent pour étendre l'univers au cours des années, ça a été dit plusieurs fois.
Ce qui a été voté était de savoir si on continuait ou pas les stretchgoals. C'est une nuance essentielle !

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Sujet : Aider à financer : question
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