Donc il est possible d'avoir exactement uncharted lost legacy visuellement grace a unreal 5
autant techniquement artisitiquement et FEELING
car le feeling d'un moteur change d'un jeu a l'autre aussi j'ai l'impression
Oui enfaite la ou uncharted brille c'est sur toutes les animations qui s'enchaine bien, mais sur unreal ta tout les outils pour sa aussi. Faut pas zapé qu'unreal par exemple c'est du feedback et amélioration depuis plus de 20 ans, le moteur a des outils super bien pensé pour couvrir 99% des jeux
Uncharted sur unreal ce serait le meme feeling quand tu prends les conf gdc ou les dev parle de tout ce qui a du etre fait pour x et y truc, genre simplement l'escalade ta tout une recherche poussé qui a était faite pour que manette en main le feeling du perso soit bon et que les animations qui ce joue soit crédible
Tout ce qui a était fait sur tlou, ou uncharted peut etre refait sur unreal surtout quand ta des gens talentueux derrière et en nombre.
Naughty dogs sous unreal ou sur leur moteur ce sera toujours super clean super propre super feeling. Car le feeling du gameplay est fait par la team derrière le jeu de zero, le moteur lui permet simplement d'atteindre plus ou moins facilement cela avec ce qu'il propose outofbox.
https://youtu.be/7S-_vuoKgR4?t=1483
Je viens de me refaire une partie sur bf4 sur opération metro, tout est ultra brillant bien lustré sol plafond mur
j'ai du mal a y croire mais ouais surement
en gros avec leurs nouvelles technologies, le moteur ne change plus grand chose
apres ca c'est sur papier, en pratique je sais pas
tekken pareil, ils ont niquer le jeu avec UE4
je dis pas il marche bien mais c'est pas pareil, y'a un truc en moins
Le 21 mars 2022 à 23:19:00 :
Je viens de me refaire une partie sur bf4 sur opération metro, tout est ultra brillant bien lustré sol plafond mur
yep c'etait ca
mais ca donnait un style aux jeux aussi, chaque jeu avait son ame
C'est plutot le post processing et cette colorimétrie particulière qu'avait bf3/4 qui me marque bien + que les murs sol et plafond qui brille
Ba sur un moteur aussi flexible qu'unreal uncharted 5 serait possible sans soucis, faut pas zapé que les gros studios qui utilisent unreal derrière ils ont des ingés pour ajouter/modifier des choses dans le moteur, le code source est disponible meme pour un indé apres faut juste un niveau d'ingénieur avec 15 ans d'xp
Donc c'est compréhensible que the witcher 4 sera pas sur leur moteur maison surtout avec cyberbug 2077, plus besoin de payer des millions pour maintenir leur vieux moteur daubé, le focus pour les ingés moteur ce sera la création ou rajout de fonctionnalités, sans oublié tout le support epic games pour les aaa.
A voir en pratique
Le 22 mars 2022 à 00:18:29 :
A voir en pratique
Avec un studio si talentueux clairement qu'il faut faire attention level 8000000000, avoir un moteur de fou c'est bien, avoir les compétences pour s'en servir et faire un jeu de dingue c'est encore autre chose
DiCE c'est fini
chiasse c'est devenu wtf
Dice dégringolade level 80000 je vois meme pas comment ils vont ce sortir de cette merde
Cd projekt qui avait une super réputation et qui fail totalement cyberpunk 2077
A venir dans 2/3ans : GTA 6 full bug
je sais pas ce que foutent les devs
ca doit etre du a la complexite des jeux
y'a 20 ans y'avait pas de bug
le produit devait arriver de facon fini
pas de patchs pas de multi
mais dernierement...
Alors oui d'un coté les jeux sont vraiment plus complexe qu'avant la dessus c'est clair.
D'un autre les équipes sont aussi bien plus importantes qu'avant et bien plus spécialisé.
Mais l'équipe peut etre à fond dans le projet si le jeu fini en vente alors qu'il manque 2 à 3ans de dev (coucou cyberpunk, un dev du jeu avait annoncé sur reddit qu'il y avait au moins 2 ans de dev minimum à faire sur le jeu à l'époque de la sortie ) le résultat est bof
L'appât du gain tout simplement
Des beaux trailers d'un produit pas fini et hop la thune arrive, les actionnaires content, les bonnes dividendes en fin d'année, les joueurs qui pleure sur les forums mais osef au prochain jeu on dira que celui ci est le top du top ...
Apres perso je suis pas contre le concept d'early access sur les triples aaa.
Mais cela doit etre comme pour les indés : ok notre jeu est pas encore fini, il y a des bugs, il manque 2/3 ans de dev encore donc le prix est de 10/15/20 euros et plus le jeu avance dans le dev plus il coute cher jusqu'au prix final
Mais sortir du jeu pas fini au prix max : non merci
bordel cyberpunk je sais meme pas comment c'est physiquement possible voir legal de sortir / faire un truc pareil
concernant le concept de early access ah non pas du tout ca gache completement l'experience du jeu
le mieux c'est de sortir le jeu dans sa version finale pas avant
a fin que les gens aient l'image du jeu que les devs veulent
si j'avais toucher a GOW pas fini ca aurait ete une autre review
d'ailleurs maintenant je fais les jeux limite 1 ans apres leur sortie pour avoir la version final et pas avant, day one c'est pas la peine
Sauf que les projets coute de plus en plus cher et de plus en plus long, cela ne va pas ensemble, les gens qui détiennent les capitaux pour de si gros investissement il le faut un retour à un moment : l'early access pour etre utile pour renflouer et poursuivre le dev.
Ou alors changement total de maniére de faire : et on repasse sur des projets de 3 ans max et on pense tout le projet au complet pour etre réalisable dans cette marge de manoeuvre et fini des projets ambitieux. C'est viable aussi.
Sauf que si t'avais une gow pour 15 euros que tu le touche pas et 2 ans apres il arrive en 1.0 full fini ba t'es gagnant
non jveux pas ca perso
en tout cas j'y aurais pas toucher
toucher a un GOW pas fini de quelconque sorte c'est pas possible
le jeu doit etre FINI
TERMINER
COMPLET
PAS BUGGER
Apres le fait de sortir les jeux sur le plus de support possible apportera + de cash donc cela permettra pour des gros groupes style sony de toujours faire des projets de jeu solo narratif.
Meme si eux aussi souhaite sortir une blinde de jeu multi
Le 22 mars 2022 à 01:24:04 :
non jveux pas ca persoen tout cas j'y aurais pas toucher
toucher a un GOW pas fini de quelconque sorte c'est pas possible
le jeu doit etre FINI
TERMINER
COMPLET
PAS BUGGER
Oui je suis d'accord, mais si tu pense coté finance des projets de plus en plus long et de plus en plus couteux à venir sur la next gen ta intérêt à casser la baraque niveau vente day one au prix max
les choses sont trop axe thunes
s'ils pouvaient dissocier thunes (pas possible) on aurait des choses de ouf
apres le studio fermerait surement donc ca durerai pas