Oui c'est impossible de dissocier argent et conception du produit
Fuck l'argent un moment j'aurai dis
toujours des problemes avec ce concept
L'argent paye les bureaux, les employés, la sous traitance, le studio de mocap, etc etc
Donc quand un sony (ou autre) investit 80 millions sur x années cela sert à concevoir un produit qui va devoir non seulement pas simplement rapporter 80 millions mais rapporter au minimum x3 histoire d'avoir 160 millions de doubler la mise
Mais j'imagine que quand tu investit une t'elle somme tu espere plutot faire x5 au minimum qu'un pauvre 2 fois l'investissement de base
C'est la ou days gone a surement déçu, il a surement était rentable et fait du benef, mais pas assez
Je surkiff days gone perso
Tant mieux pour toi
https://www.comptoir-hardware.com/actus/business/45729-asml-narriverait-plus-a-suivre-la-cadence-pour-equiper-les-fondeurs.html
Not ready pour les prix qui vont encore augmenter
Full ready perso
Car fini le pc machine du diable
Oui, mais enfaite la y a pas de rapport spécial avec le pc, pénurie dans les machines qui grave les puces = touche tout le monde enfaite
La PS5 est toujours là théoriquement même si la pénurie de son côté affecté les prices
Ouai mais ton futur xiaomi trucmuche, la ps5 pro x turbo, etc etc tout les futurs achats to the moon le prix
Peut etre que les gravures actuels sont pas si mal enfaite
Intel qui souhaite ouvrir pleins de nouvelles usines, cool mais il y aura pas de machine dedans
ASML qui annonce que c'est tres difficile de faire face à la demande des fondeurs.
La bourse : +14% pour ASML
Demande forte, offre faible = prix to the moon
La.ps5 pro MSRP 600 balles?
C'est vendu à perte donc possible oui
Ce qui rapporte avec les consoles c'est pas la vente de la console en elle meme, mais les 30% que le constructeur taxe sur chaque vente d'un jeu
Famosos
Les jeux PS5 digital qui n'ont pas bougé d'un centime depuis plus d'un an ayaaa
Je ne prendrai aucun jeu a 80 euros
Rien que pour montrer qui est le boss
75 euros ok mais pas 80
75 euros c'est bien trop cher
Incroyable le nouveau patch 1.52 de Cyberpunk 2077 ...
Avant j'avais des chutes très rare à 50 fps depuis le patch 1.5 ( dans 2-3 endroits du jeu ) ... et maintenant j'ai tjrs 60 fps constant, peu importe l'endroit !. Je retrouve les fps du début de Cyberpunk 2077 ^^
Après peut-être que le gain viens du new driver 22.3.1 WHQL ( j'avais le 21.10.2 WHQL ) ... mais je pense que ça viens du new patch ... étant donné que d'autres remarquent aussi des gains
Par contre il y a encore du boulot.
Cyberpunk 2077 viens de me faire un retour windows
En realité avec vsync off, je gagne encore +
Dans les zones chargé , je passe de 50 fps à 70 fps ( j'avais rarement 50 fps ... C'est juste dans 2-3 endroits )
Gros gain au niveau cpu
Ils ont enfin pensé à optimisé le jeu pour les cpu ryzen
( le gain ne peux pas venir du gpu, puisque je joue avec le FSR quality ... le gain viens bien d'une amélioration cpu )
En regardant via Hwinfo, on peux remarquer que les threads sont mieux répartis , d'où l'amélioration fps
Le 22 mars 2022 à 23:10:28 :
75 euros c'est bien trop cher
Oui mais au moins c'est pas 80
J'ai juré de pas donné 80
Même si dans l'idéal je mettrai pas plus de 40
Le 22 mars 2022 à 23:59:52 :
En realité avec vsync off, je gagne encore +
Dans les zones chargé , je passe de 50 fps à 70 fps ( j'avais rarement 50 fps ... C'est juste dans 2-3 endroits )
Gros gain au niveau cpu
Ils ont enfin pensé à optimisé le jeu pour les cpu ryzen
( le gain ne peux pas venir du gpu, puisque je joue avec le FSR quality ... le gain viens bien d'une amélioration cpu )
En regardant via Hwinfo, on peux remarquer que les threads sont mieux répartis , d'où l'amélioration fps
Le PC