Hi everybody,
Connaissant l'engouement grandissant pour Black Desert Online et le nombre de questions que cela amène, j'ai décidé d'ouvrir un topic pour que l'on rassemble les Q&A avec les développeurs ainsi que les infos sur le jeu
N'hésitez pas à poster tous les Q&A que vous trouverez dans n'importe quelle langue, on essayera de traduire du mieux possible
Voici ci-dessous la source des infos que je poste là:
http://forums.jeuxonline..info/showthread.php?t=1223843
Développeur : Pearl Abyss (C9)
Editeur : DAUM (RF Online, Planetside 2 KR)
Status: Actuellement en développement
Dates, paiement, éditeur et tests:
- Début du dev en 2010;
- La seconde beta test est prévu pour début 2014;
- La première beta s'est tenu en octobre 2013;
- Les joueurs étrangers ne sont pas autorisé à accéder au jeu légalement. (KSSN et compagnie);
- Le modèle économique reste au choix de l'éditeur en fonction de la région;
- Les dev comptent signé avec un éditeur Russe cette année;
- La version Anglaise de BDO est espéré pour 2015.
Détails technique :
- Il y a 60 personnes travaillant sur le jeu;
- Le pourcentage de finition du jeu est de l'ordre de 70-80%;
- La supervision du dev est géré par Kim Dae, un vétéran de l'industrie du MMO, créateur de RYL (Risk Your Life), R2 (Reign of Revolution) et C9;
- BDO utilise son propre moteur graphique;
- In the current build, the minimum system requirements: Windows 7, graphics card GeForce GTS 250 / GeForce 9800 GTX / Radeon HD 3870 X2; processor Intel Core i3; 4Gb of memory;
- Actuellement, la configuration minimum requise est: Windows 7, GeForce GTS 250 / GeForce 9800 GTX / Radeon HD 3870 X2, Processeur Intel Core I3, 4Go Ram;
- BDO supporte les gamepads. (Celui de xBox 360 en tout cas);
- Des versions Mac et Linux ne sont pas prévu;
- Une possible sortie sur console Next-Gen après que le jeu PC soit fini.
Le background et le lore :
- Black Desert raconte l'histoire d'une confrontation entre deux parties - La république de Calpheon (Incluant Calpheon, Balenos, Serendia et Mediah) et le Royaume de Valencia, chacun d'eux cherche à contrôler les Black Stones, une importante source d'énergie;
- Les Black Stones sont dispersé dans le désert séparant les deux pays. Les habitants de Calpheon appellent celui-ci Black Desert alors que ceux de Valencia l'appellent Red Desert, à cause du sang qui a été répandu dessus;
- The countries differ in their culture and religion: Kalfeon - materialistic civilization, the people of Valencia - prefer to spiritual values;
- Les pays diffèrent dans leur culture et leur religion: Calpheon est plutôt materialiste alors que Valencia a une approche plus spirituelle.
- Despite the opposition of the two story states, is based on the Black Desert GvG, and not RvR system, opposition factions - the only historical background;
- En dépit de cette opposition entre deux royaumes, BDO est un jeu GvG et non RvR, l'opposition n'est là que le pour le background.
Structure:
- Le design du monde a été fait dans l'esprit de la période de transition du moyen-âge vers la renaissance, ce choix a été fait car cette période a été une période de réforme, de recherche et de découverte;
- BDO est seamless et Openworld;
- BDO possédera des donjons ouvert;
- Actuellement, BDO ne possède aucune instance;
- Différentes régions auront différents climats. Le joueur devra s'équiper en conséquence. (Peau de phoque si il fait froid, burka si il fait chaud);
- BDO possède une gestion du temps dynamique. (En gros, jour/nuit avec vision de couché de soleil...);
- BDO implémente un système de météo dynamique, où chaque région possède une météo unique, comme des tempêtes, de la neige, de la pluie, des typhons...;
- La météo peut avoir des effets néfastes sur le joueurs;
- La taille du monde de BDO est à peu près de l'ordre de 2 fois WoW Vanilla. (Faudrait que je vois pour un équivalent sur L2);
- Le monde de BDO est habité par de nombreuses race, incluant géants, hobbits, elfes, nains, humains et d'autres;
- Il n'y a pas de téléport dans BDO, pour se déplacer, il faut utiliser les montures (Non volante), des véhicules (Charettes...) et bateaux;
Personnages, classes et races :
- Le nombre final de classes sera approximativement de 10;
- Les classes actuellement présentent : fighter (warrior male - Sword + shield), archer (elfe femelle - ranger), sorcerer (humaine - sorcière CaC), giant (Berserk avec deux haches);
- Classes prévues : Tamer (Summoner), Blader (Combattant avec katana), Valkyrie (Variante du warrior male, plus défensif), archer male, Wizard (Variante male de la sorcerer, on sait qu'il aura des skills de support);
- Il n'y a pas de gender lock, mais les variations male / femelle sont très présente, ils ont des styles de combat différent (Incluant skills et stat de base);
- Chaque classe est lié à une race;
- Le développement du personnage se fait à l'aide d'un arbre de skill;
- Le nombre de skills par classe est estimé à 30-40 (Passif et actif), la plupart d'entre sont évolutif (Et débloque de nouvelles propriétés);
- Il n'y a pas de lvl max dans BDO, mais après le lvl 50, le lvling sera extrêmement long, et les caractéristiques du personnages continueront a monter;
- Le charac builder est en développement, dans la première beta, il n'était pas présent;
- Les possibilité du charac builder seront limité - Les dev ne veulent pas des personnages ressemblant à rien (aka Aion);
- La tamer pourra invoqué une bête et se déplacer sur lui (Contrairement aux autres classes qui doivent utiliser un cheval ou assimilé):
- Les giant (Berserk) pourront se transformer en sorte de werewolf (Un mode berserk donc);
- Une classe de healer n'est pas prévu (A prendre avec des pincettes car ils y réfléchissent d'après les dernières nouvelles, ou au moins mettre un skill de heal sur une classe existante);
- Une classes de support est probable (Même sur, ou en tout cas, le wizard aura le droit à des skills de support);
- Une classe d'assassin n'est pas prévu;
- Les dev pense à créer un perso avec une épée à deux mains;
- Il n'y pas de subdivision de classes dans BDO. (Contrairement à L2, RO ou encore C9);
- Pou le moment, les persos démarrent au même endroit, mais les dev ont promis de régler ça (Alors là, faut vraiment que je retrouve le passage où ils le disent).
Système de combat :
- BDO possède un système de combat no target (Avec des éléments d'auto-target) avec reticule. Il y a la possibilité d'esquivé ainsi qu'une système de combo simplifié (Comparé à C9);
- Il n'y a pas de gestion de zone de dégat sur un joueur / mob (Genre un headshot ne fait pas de critique);
- Sprinter et bloquer consomme de la stamina (Uniquement en combat);
- Different classes are used to attack different types of energy (magicians - MP, archers - EP, Miles - FP), operating on different principles;
- Il y a différent type d'énergie dans BDO (Magician - MP, Archer - EP, Warrior FP), fonctionnant de différentes manières.
Montures et combats montés :
- Toutes les classes seront capable de monter sur un cheval et utiliser leurs armes (Tout types);
- Les combats montés sont pensés pour une utilisation PvE, PvP et siège;
- Il y a des items spécifiques pour les montures (Armures, nourriture...);
- Les montures sont gérer séparément du joueur et ont leur propre système de lvl. Plus on utilise un cheval, plus il recevra d'expérience par exemple;
- Les montures (Cheval dans l'exemple suivant) ont des skills, comme taper des sabots ou accélérer au galop;
- Les montures ont des stat : vitesse de course, armor...;
- Les montures doivent être mise dans une étable pour se reposer. (Ou à côté d'une tente) (A l'exception du Tamer);
- Les joueurs peuvent tuer les montures.