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Assassin's Creed IV : Black Flag

Sujet : [Jeu] Traque multijoueur : Pavillon Noir
Sunshine_Desire
Niveau 10
31 mai 2013 à 19:23:35

:globe: Traque multijoueur : Pavillon Noir :globe:

• Musique d'ambiance (The Aquila) http://www.youtube.com/watch?v=lmURnbC9nZs

• Bonjour, bonsoir, voici la nouvelle édition de la traque multijoueur, déjà jouée sur les forums ACR et ACIII. Le paragraphe suivant détaille des codes généraux de fonctionnement, notamment la mention des profils novice & expert (le premier pouvant être choisi pour commencer plus facilement). Viennent ensuite les règles proprement dites à appliquer en jeu, dont la bonne exploitation fera peut-être de vous le meilleur assassin du forum, selon un classement au score actualisé régulièrement. Une inscription est possible à tout moment - il n'y a pas un nombre restreint de joueurs :-)))

• Signalez vous avant de commencer - pour la lisibilité du topic, appliquez le code suivant : blabla normal, @ "pseudo" pour s'adresser à un forumeur, les flèches rouges ne devant être utilisées que pour placer une action de jeu. Un post de contrat valide comprend minimum une flèche + pseudo/alias de la cible (peut être négligé en statut chasse, voir plus bas) + temps restant imposé. Une option de jeu utilisée doit être correctement orthographiée. Quand vous répondez lors d'un contrat, vous acceptez les erreurs passées et continuez normalement - en cas de non validité d'un post de l'adversaire, vous devez prouver votre présence en lui suggérant de corriger. Dans tous les cas, un arbitre a le dernier mot. Indiquez si vous souhaitez jouer en profil novice ou expert : pour le premier, seul "Principe" vous est appliqué en jeu pour faciliter votre intégration. Le second permet de compléter avec "Capacités", "Grades & Atouts", et "Événements", éléments détaillés dans le deuxième post. Un expert jouant avec un novice adopte temporairement ce même profil.
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:d) Principe

• Choisissez un personnage libre parmi l'univers multijoueur. Cet alias vous est réservé pour participer.
AC III http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Multiplayer/ACIII#Characters
AC Revelations http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Multiplayer/ACR#Characters
AC Brotherhood : http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Multiplayer/ACBH#Characters

• Lancez un contrat parmi un inscrit au choix, un seul en tant que chasseur, mais une même personne peut être ciblée plusieurs fois simultanément. Il s'agit d'un ultimatum de 6h laissées à la cible, qui doit alors répondre à ce contrat. Ce faisant, cette dernière fixe alors 3h à son opposant, engageant une poursuite. Et ainsi de suite par demi-périodes interposées, jusqu'à ce qu'un des joueurs cède par retard, inattention, etc. Le gagnant remporte le nombre de points indiqué plus bas, le perdant en perd toujours *50*. Voici l'échelle complète des paliers à respecter, légèrement arrondie : 6h - 3h - 1h30 - 45m - 22m30 - 11m15 - 5m30 - 2m45 - 1m20 - 40s - 20s - 10s - 5s (puis mort subite). Au départ les fenêtres sont larges, mais il ne tient qu'aux participants de très vite accélérer. Pour le chasseur, une victoire dès 6h ou 3h est considérée "incognito" et procure *200* points. Les paliers 1h30 ou 45m sont "silencieux" et donnent *150*. Les paliers 22m30 et 11m15 sont "discrets" et rapportent *100*. A partir de 5m30, la "chasse" ne donne que *50* points. Ce système de statuts ne s'applique pas au chassé, qui remporte toujours *100* points par victoire défensive alors appelée "humiliation".

• Quelques options de jeu existent :
- Vous pouvez sauter un palier lors d'une poursuite afin de prendre de court votre adversaire : pour cela, continuez un contrat en postant à pile de n'importe quelle heure (xxh00m) tout en précisant que vous utilisez un "palan" ou une "herse".
- En précisant l'utilisation d'un "banc", de "foin", ou d'une "foule" à la demie (xxh30m), il est possible de négliger le nom de sa cible (comme au statut chasse) hors lancement de contrat. Notez que si le palier que vous indiquez correspond à plusieurs personnes, ils devront tous répondre à cet unique post, les poursuites étant habituellement isolées les unes des autres.
- Enfin en précisant "focus" lors d'une réponse de palier, vous faîtes le pari de gagner sur ce post, possible une fois par contrat et joueur. *50* points supplémentaires sont alors mis en jeu entre vous et votre adversaire.

• Le but est d'être le meilleur au classement, on ne compte pas les points en dessous de zéro. Il est interdit de viser un joueur cumulant un score nul et un ratio défavorable de victoires/défaites (appelé intouchable); de cibler son chasseur dans un contrat en cours; de cibler deux fois de suite la même victime. Enfin, vous pouvez poser un congé de non-agression si vous souhaitez vous absenter au moins 48h sans être lésé au score. Note sur le jeu en équipes (exclu du classement) : un groupe de joueurs poursuit un autre sur le même principe, mais élevé à 24h et chaque palier est confirmé par tous les membres; un joker/team permet de s'affranchir d'une des confirmations. Avant de commencer, on pourra déterminer une liste de bonus semblables aux capacités, à déclencher par des posts de l'équipe entière indiquant l'effet lors de la même minute.
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Dans le prochain message, les descriptions de "Capacités", "Grades & Atouts", et "Événements", réservés aux profils experts.

Sunshine_Desire
Niveau 10
31 mai 2013 à 19:23:57

:globe: Traque multijoueur : Pavillon Noir :globe:

• Musique d'ambiance (Through the Frontier) http://www.youtube.com/watch?v=VkNjS7gVDts
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:d) Capacités

• Utilisables selon les mentions dans la limite de 2 différentes par jour (reset à 00h00), elles permettent de modifier le principe de diverses façons pour vous aider à développer une stratégie. Il en existe trois packs débloqués par le nombre de victoires minimum indiqué. Il est possible de se créer un reset en journée en répondant à un tout nouveau contrat vous prenant pour cible en moins de 20 minutes.

• Dès 3 victoires (premier pack - 7 capacités)
¤ DÉGUISEMENT (chassé) - remplace dans la poursuite par le prochain joueur postant sur le topic hors chasseurs/chassé, peut échouer ¤ GARDE DU CORPS - prend volontairement la place du chassé d'une poursuite entre d'autres joueurs ¤ VISION TEMPLIERS (chasseur) - seule façon de contrer déguisement, métamorphose et garde du corps en retrouvant la première cible; limite à discret ¤ LEURRE - rallonge la poursuite en fixant de nouveau le palier actuel ou antérieur ¤ BARRAGE - empêche l'utilisation de palan/banc/focus par l'adversaire ¤ INVISIBILITÉ (chasseur) - procure un statut incognito permanent pour la poursuite si aucun message n'est posté sous 10m; sinon perdue ¤ TÉLÉPORTATION - le chrono de la poursuite s'arrête et ne reprend qu'à l'ouverture de la page suivante; les participants peuvent l'ouvrir eux-mêmes mais sont soumis à une pénal. de 50 points en cas de double post.

• Dès 6 victoires (deuxième pack - 7 capacités)
¤ MÉTAMORPHOSE (chassé) - idem déguisement mais sur le dernier joueur ayant posté hors chasseurs/chassé ¤ NEUTRALISATION - l'adversaire ne peut plus déclencher de capacités pendant une heure ¤ PÉTARDS (chassé) - met fin à une poursuite à votre encontre et procure une immunité aux nouveaux contrats pendant une heure ¤ CHARGE (chasseur) - commence un contrat dès 3h, mais limite à discret ¤ PERTURBATION - annule la dernière réponse de l'adversaire et lui réimpose le palier précédent; il en récupère les capa. mais ne peut répliquer par une autre perturbation ¤ POISON - fait perdre 50 points supplémentaires à la victime quelle que soit l'issue de la poursuite ¤ FLÉCHETTE - fait perdre 100 points supplémentaires si aucun message n'est posté sous 15m; sinon perdue.

• Dès 10 victoires (troisième pack - 6 capacités)
¤ FUMIGÈNE (chassé) - met fin à toutes les poursuites en cours à votre encontre ¤ MINE - met en place une réponse automatique de contrat si aucun message n'est posté sous 5m; contrée par deux posts successifs ¤ BOUCLIER - protège de poison, fléchette, mine, couteaux et pistolet lors de la poursuite ¤ ACCÉLÉRATION - double la fenêtre de temps autorisée lors du palier en cours ¤ COUTEAUX - identique au palan mais non limité par l'heure du post ¤ PISTOLET (chasseur) - remporte un contrat de 50 points instantanément (incompatible statuts/focus), mais ne peut être utilisé que lorsqu'heure et minute concordent (ex: 10h10).

• Remarques - Barrage, Invisibilité, Téléportation, Neutralisation, Charge, Poison, Fléchette, Mine, Bouclier et Pistolet peuvent être déclenchées au lancement d'un contrat. Le reste est réservé à la suite (y compris palan et banc - la seule exception aux 6h de départ est Charge), notamment Leurre et Couteaux devant forcément être associées à une réponse de palier. Note sur les retours de congé & intouchables (non valable lors de la première semaine de jeu) : dans l'optique de ces reprises, choix de l'un des trois bonus suivants, valable jusqu'à minuit - Score x2 par contrat gagné - Limite de Capacités à 10 - Être intouchable.
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:d) Grades & Atouts

• Vous pouvez une fois par jour échanger 1000 points contre un grade, indiqué dans le classement. Il s'agit d'une démarche volontaire, qui vous rabaisse au score pour relancer l'intérêt et vous fait passer en mode difficile en vous limitant à 1 capa. par jour. Cependant, cela vous donne accès aux atouts, bonus permanents.

• Au grade 1, vous disposez de l'atout Rapide - le reset peut être effectué en 30 min au lieu de 20. Au grade 2, Intuition - votre timing des palans et bancs est étendu aux deux minutes environnantes. Au grade 3, Flambeur - vos focus vous procurent 100 au lieu de 50. Au grade 4, Initié - pas de pénalité de défaite si vous êtes victime d'un chasseur en statut chasse. Au grade 5, Furtif - votre statut discret est étendu à la chasse. Au grade 6, Stratège - Charge et Vision Templiers ne vous limitent plus à discret. Au grade 7, Résilience - vos temps d’activation (Mine, Invisibilité, Fléchette) sont divisés par deux. Le 8e grade constitue le titre honorifique de Spécialiste de la traque multijoueur.
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:d) Événements

Lors de ces périodes particulières, le principe ne change pas, mais un masque y est appliqué pour rafraîchir occasionnellement les objectifs. Les contrats classiques se poursuivant sur les premières heures du jour se finissent normalement, mais aucun ne doit être lancé en dehors du mode spécifique avant la fin de la journée concernée.

• Artefact (tous les 5, 15, 25 du mois)
Un artefact apparaît sur le topic passé minuit, et le joueur qui le souhaite indique qu'il le "vole". Il attend ensuite que les autres joueurs tentent de lui prendre son bien en gagnant un contrat contre lui, ne pouvant que se défendre. C'est le plus rapide qui remporte l'artefact - les autres poursuites, obsolètes, sont alors annulées, car il faut toujours chasser le porteur. Celui qui maintient l'artefact jusqu'à minuit gagne 100 points en plus de ses gains classiques.

• Corruption (tous les 10, 20, 30 du mois)
Avant midi, chaque joueur qui le souhaite se déclare "survivant" sur le topic, et attend d'être chassé par les "corrompus", étant par défaut ceux apparaissant après midi. A condition qu'ils soient au moins deux, le meilleur survivant est le seul à gagner 100 points bonus à la fin de la journée (s'il n'est pas mort ou avec le plus grand nombre d'humiliations). En cas d’ex-æquo, chaque survivant récupère une consolation de 50 points, en plus des gains classiques.
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Comme suggéré dans le premier post, choisissez un personnage du multijoueur pour vous inscrire et pouvoir vous lancer dans une poursuite, en précisant votre profil novice ou expert. Bonne chance :sournois:

Sunshine_Desire
Niveau 10
31 mai 2013 à 19:26:50

Et je réserve :cd: l'ingénieur :cd: issu du multi de Brotherhood, afin de participer :noel:

Je posterai les premières majs de score, tout en répondant aux éventuelles questions. J'emploie les smileys cd ici, je pense les demander pour archiver la fin d'un contrat et ainsi rendre le suivi du score plus facile, il y aura de plus amples informations au moment venu :fier:

MamYume
Niveau 10
31 mai 2013 à 19:31:10

Je me demandais au final si t'allais le faire :rire:

]marg[
Niveau 10
31 mai 2013 à 19:33:36

Bon je m'inscris :ange: Yeah!!! :-)

Sunshine_Desire
Niveau 10
31 mai 2013 à 19:33:51

J'avais dit, le 31, j'ai pas menti :noel:

Jet_lag
Niveau 10
31 mai 2013 à 19:36:27

Oh yeaaaah!!! :noel:

éternellmement :cd: Arlequin :cd:
Belle ponctrualité :oui:

MamYume
Niveau 10
31 mai 2013 à 19:36:35

Allez, je reviens quand même et je suis méchante, je reprends la Courtisane en novice :hap: Mwahahahah j'ai pas envie en expert :rire:

Jet_lag
Niveau 10
31 mai 2013 à 19:40:30

Ah oui, du coup je me mets en expert :p)

]marg[
Niveau 10
31 mai 2013 à 19:40:37

Je prends expert direct moi :sournois: bon pour l'avatar je sais pas par contre ... :pacd:

[DarkApple]
Niveau 10
31 mai 2013 à 19:44:52

Le Docteur cannibale Ottoman est là ! \ :hap: /

Je prends expert aussi :noel:

[DarkApple]
Niveau 10
31 mai 2013 à 19:45:58

Euh désolé... :cd: Le Docteur Ottoman :cd: :noel:

Sunshine_Desire
Niveau 10
31 mai 2013 à 19:51:37

Je rappelle que le profil novice ne vous fait jouer qu'avec "Principe" si vous voulez vous habituer plus facilement au jeu, les autres joueurs devront alors jouer de la même manière contre vous :ok:
Le profil expert rajoute un certain nombre d'éléments à appréhender mais augmente considérablement le potentiel du jeu. A noter que les "événements", rajouts tout frais de cette édition et prenant place sur quelques journées du mois, est plus adapté à ce profil.

:globe: Traque multijoueur - Maj :globe:

• Musique d'ambiance http://www.youtube.com/watch?v=lmURnbC9nZs
• Rappel novice https://m.jeuxvideo.com/forums/1-30459-262301-1-0-1-0-jeu-traque-multijoueur-pavillon-noir.htm#message_262301
• Rappel expert https://m.jeuxvideo.com/forums/1-30459-262301-1-0-1-0-jeu-traque-multijoueur-pavillon-noir.htm#message_262302

• Inscrits actifs
0 N Yume (Courtisane) - 0 points - 0V 0N 0D
0 E Dark (Doc. Ott.) - 0 points - 0V 0N 0D
0 E Sun (Ingénieur) - 0 points - 0V 0N 0D
0 E Jet (Arlequin) - 0 points - 0V 0N 0D
0 E Marg (?) - 0 points - 0V 0N 0D

• Contrats terminés - dernière maj ... aucuns.

• Contrats en cours ... aucun.

Sunshine_Desire
Niveau 10
31 mai 2013 à 19:54:14

Je décrète le coup d'envoi des poursuites demain à partir de 10h. Et oui, pour le moment, on ne fait que les inscriptions :o))

[DarkApple]
Niveau 10
31 mai 2013 à 19:54:59

Ok, ça marche, je serais prêt... :sournois:

MamYume
Niveau 10
31 mai 2013 à 19:57:33

Je suis une garce quand même, je joue toujours en novice :rire: Ouai j'ai jamais rien pigé au reste :rouge:

cow-boy03
Niveau 10
31 mai 2013 à 20:03:12

Pourquoi pas ?
Je vais prendre le commander (ACIII). Qui a dit "mégalo" ? :hap:

Sunshine_Desire
Niveau 10
31 mai 2013 à 20:05:12

Pourtant c'est que de la modulation du principe, c'est toujours pensé pour être le plus simple possible une fois en pratique, mais pour ne pas sacrifier l'aspect stratégique il faut quand même un minimum de complexité exploitable :noel:

Pour les non-habitués qui nous écoutent éventuellement, le fait que je décrète le coup d'envoi à 10h demain ne signifie pas qu'il va se passer quelque chose : c'est simplement que chaque joueur sera alors autorisé à lancer un contrat (synonyme de poursuite tant que le concerné se défend) à l'encontre d'un autre inscrit, selon ce que stipule les règles. Les poursuites, tout du moins dans le cadre novice, ne se télescopent jamais. C'est toujours un 1 vs 1 qui n'influe pas avec les autres contrats des autres joueurs.

[DarkApple]
Niveau 10
31 mai 2013 à 20:07:45

Et j'aime bien le p'tit truc des événements, c'est sympa :noel:

Sunshine_Desire
Niveau 10
31 mai 2013 à 20:26:43

Hi Cowboy, donc tu es le Commandant :o))

Tu vas sûrement vite capter le principe, mais tu peux choisir entre "Novice" pour commencer, ou "Expert" avec le full package, sans frais supplémentaire :noel:

Petit tuto pour tous : la base du jeu, vous l'avez peut-être compris, est de se faire suffisamment discret sur le topic pour que l'adversaire que vous visez ne puisse pas répondre (plus la poursuite continue, moins il y a de points à gagner, mais vous expérimenterez alors la bataille de vitesse). Cela peut passer par une forte activité accumulant beaucoup de posts, une période particulière de faible affluence ou simplement par chance ... auxquels s'ajoutent toutes les capacités pour forcer le destin en profil expert. Les grades, atouts, événements sont des éléments plus minoritaires, qu'il n'est forcément utile de comprendre avant d'y être confronté sur le topic.

Sujet : [Jeu] Traque multijoueur : Pavillon Noir
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