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Assassin's Creed IV : Black Flag

Sujet : •°Welcome to the [Assassins] Bar°•
Reptilis
Niveau 24
03 février 2014 à 00:28:46

Bah moi j'ai toujours dit la même chose sur Anvil : c'est nul. J'ai vraiment l'impression que ça brade la licence depuis le tout début.

Enombro
Niveau 10
03 février 2014 à 00:28:54

Non Flamme. Mais le pire c'est que le temps et les ressources prient pour ces mini-objectifs aurait pu être utilisés pour faire une mission secondaire construite et intéressante.

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 février 2014 à 00:28:56

Assassin's Creed dans les années 60 avec un chasseur de hippie engagé par Nixon > All :hap:

Enombro
Niveau 10
03 février 2014 à 00:29:19

Il leur faut le Fox Engine.

Enombro
Niveau 10
03 février 2014 à 00:29:47

Ou un équivalent, parce que la majorité des moteurs d'Ubis sont dépassés.

learchusfull
Niveau 10
03 février 2014 à 00:32:40

Surtout pas l'unreal 4, j'ai horreur de ce moteur, t'as l'impression que tout est en plastoc.. (ou en papier parfois, comme sur RO2).

Le cry engine 3 est franchement mon chouchou pour les fps :cute:

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 février 2014 à 00:35:35

Unreal Engine 3 aussi bien maitrisé que dans les BA :bave:

Reptilis
Niveau 24
03 février 2014 à 00:36:04

C'est à cause de leur démo en mousse ça, mais dans les jeux ça va pas donner un effet plastoc crois-moi. :hap:

À part si les développeurs le veulent. :pf:

learchusfull
Niveau 10
03 février 2014 à 00:36:09

Il y a une différence entre 2ms et 5ms de temps de latence sur un ecran?

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 février 2014 à 00:36:58

Même si d'habitude les jeux développé avec UE3 sont sombre et ont un aspect ... Heu bah je sais pas comment dire, mais en regardant les images des GoW ou des BA tu peux voir ce que je veux dire :(

Enombro
Niveau 10
03 février 2014 à 00:36:58

Euh, ouais.

[Laflamme]
Niveau 10
03 février 2014 à 00:37:48

Gears 1 et 2 sont plutôt sombre. :hap:
D'ailleurs heureusement que cela s'améliore pour le 3. :hap:

Reptilis
Niveau 24
03 février 2014 à 00:37:58

Ça veut rien dire. Bioshock Infinite n'est pas vraiment sombre... :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 février 2014 à 00:38:11

Oui, mais la différence est remarquable seulement pour certaine personne, par contre tu regarde 7/8ms et 1/2ms tu verrais la différence :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 février 2014 à 00:39:00

Attend je savais même pas que Bioshock utilisé UE3 :ouch:

[Laflamme]
Niveau 10
03 février 2014 à 00:40:17

Dishonored, Borderlands, Mass Effect aussi :hap:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine#Jeux_utilisant_Unreal_Engine

learchusfull
Niveau 10
03 février 2014 à 00:40:19

Bah comme je suis un putin de sensible on va dire que je verrai la différence :hap:

Vaut mieux beaucoup de luminosité par m² ou pas trop, (j'ai 2 ecran, l'un avec 250 cd/m² et l'autre 300)

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 février 2014 à 00:40:29

Enfin que Bioshock Infinite utilisé UE3, je le savais pour 1 & 2 mais je croyais que BI en utilisé un autre :(

Enombro
Niveau 10
03 février 2014 à 00:40:46

AC need le Fox Engine j'vous dis. :hap:

learchusfull
Niveau 10
03 février 2014 à 00:41:36

moi je te dis que le moteur de W_D est très bien, l'argent économisé sera réinvesti dans le contenu :hap:

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