Bah moi j'ai toujours dit la même chose sur Anvil : c'est nul. J'ai vraiment l'impression que ça brade la licence depuis le tout début.
Non Flamme. Mais le pire c'est que le temps et les ressources prient pour ces mini-objectifs aurait pu être utilisés pour faire une mission secondaire construite et intéressante.
Assassin's Creed dans les années 60 avec un chasseur de hippie engagé par Nixon > All
Il leur faut le Fox Engine.
Ou un équivalent, parce que la majorité des moteurs d'Ubis sont dépassés.
Surtout pas l'unreal 4, j'ai horreur de ce moteur, t'as l'impression que tout est en plastoc.. (ou en papier parfois, comme sur RO2).
Le cry engine 3 est franchement mon chouchou pour les fps
Unreal Engine 3 aussi bien maitrisé que dans les BA
C'est à cause de leur démo en mousse ça, mais dans les jeux ça va pas donner un effet plastoc crois-moi.
À part si les développeurs le veulent.
Il y a une différence entre 2ms et 5ms de temps de latence sur un ecran?
Même si d'habitude les jeux développé avec UE3 sont sombre et ont un aspect ... Heu bah je sais pas comment dire, mais en regardant les images des GoW ou des BA tu peux voir ce que je veux dire
Euh, ouais.
Gears 1 et 2 sont plutôt sombre.
D'ailleurs heureusement que cela s'améliore pour le 3.
Ça veut rien dire. Bioshock Infinite n'est pas vraiment sombre...
Oui, mais la différence est remarquable seulement pour certaine personne, par contre tu regarde 7/8ms et 1/2ms tu verrais la différence
Attend je savais même pas que Bioshock utilisé UE3
Dishonored, Borderlands, Mass Effect aussi
http://fr.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine#Jeux_utilisant_Unreal_Engine
Bah comme je suis un putin de sensible on va dire que je verrai la différence
Vaut mieux beaucoup de luminosité par m² ou pas trop, (j'ai 2 ecran, l'un avec 250 cd/m² et l'autre 300)
Enfin que Bioshock Infinite utilisé UE3, je le savais pour 1 & 2 mais je croyais que BI en utilisé un autre
AC need le Fox Engine j'vous dis.
moi je te dis que le moteur de W_D est très bien, l'argent économisé sera réinvesti dans le contenu