Je suis d'accord avec Moutonniste, le scénario est entièrement plat, mais l'ambiance dans ce jeu
Le carnaval de Venise pris pour cadre dans une mission d'assassinat, du pur génie
Après pour le personnage, si je peux me permettre, j'ai l'impression qu'ils ont pris l'archétype du petit frimeur italien, et je pense (j'espère) que son côté insupportable est volontaire, et on remarque qu'il s'estompe avec le temps (comme l'arrogance d'Altaïr avant lui, ou bien Edward qui gagne peu à peu en sagesse jusqu'à rejoindre les Assassins). Dans toute la série, les personnages évoluent intérieurement et s'adaptent de mieux en mieux au Crédo.
Sinon comme évolution du 1 au 2 j'avais oublié de noter l'ajout des zones interdites, grand pas dans l'avancement du côté stratégique !
Parce que dans le 1, si des garder nous empêchaient d'entrer par un endroit, et qu'on se débrouillait pour entrer par un autre, tout allait bien, on pouvait même sortir par la porte bloquée par les gardes uniquement dans un sens. Il y a aussi l'ajout des assassinats aériens (j'ai lu que c'était possible dans le 1 mais moi j'ai jamais réussi, j'ai manqué un truc ?), depuis une cachette, et accroché sur un rebord sous le garde, 3 bons éléments de gameplay
+ Moi aussi, tous à 100%, gna gna gna
Sinon pour le passage au 3, je suis pas d'accord pour le manque d'innovation. Ils ont rajouté une météo interactive, des missions navales, la possibilité de tuer en courant, une gestion des assassins très poussée (mais qui aurait peut-être dû être mieux utilisée, parce qu'il y avait de très bonnes idées dedans), ils ont changé le gameplay, fluidifié le parkour / les animations, ajouté la chasse et des armes comme la dague à corde/ la mine/l'arc/Tomahawk, et c'est déjà énorme. Pour moi c'est l'épisode le plus novateur, j'avais l'impression de jouer à un jeu tout frais avec.
On relance les LG ou pas ?
Rofl. D'abord Touite, maintenant Jult. C'est quoi ces touristes.
Pas compris les deux derniers messages
La plupart des gens ici (tous sauf sup, daft et toi enfait ) se sont rassemblé en tant que commu grâce aux LG (loup garou (de Thiercelieux)) concept adapté à assassin's creed en premier par Nygma, et repris par beaucoup d'autre
On a décidé d’arrêter les LG pour un temps, en voyant bien que il y avait une perte d'engouement, en se disant que faire un passage à vide permettrait aux gens de s'y réintéresser de nouveau.
Ca semble d'ailleurs être le cas, à la fin de ton jeu il sera peut-être temps de sortir templiers et assassins de leur tombes pour les remettre dans leur village
Si on trouve un volontaire convenable, parce qu'entre ceux qui ont pas le temps, ceux qui ont pas d'idées, ceux qui ne seraient pas acceptés comme mdj et ceux qui ne sont pas familiers du concept, je ne sais pas s'il reste beaucoup de monde.
J'ai le temps, j'ai les idées, je suis familier du concept (les parties des loups de Tiercelieux dans un chalet Suisse la nuit éclairé aux bougies par -20 dehors à 15 participants ), maintenant est-ce que je serai accepté comme mdj, je ... Ne pense pas
Moi j'veux bien, j'veux bien, j'veux bien /
J'ai le temps, familier au concept, plein d'idées et ceux qui ne m'acceptent pas j'appelle soma pour qu'elle vous suce après vous serez sûrement plus ouverts d'esprit
Ramirabelle est présent avec toute sa bande de Nordiques mon Capitaine
J'avoue, un bon p'tit LG après la Quête pour se détendre ...
Ou pas.
Ah bon, la Quete sera finie un jour? :troll:
Boarf ...
Ce sera un beau cadeau pour Noel
D'ici là c'est tout à fait faisable, je te rassure.
C'est vrai qu'un p'tit retour de LG ça me plairait bien
Ca vient de me donner une idée
sora, prochain màjeur?
Moi m'sieur /
Moi si je fais un LG, il faudrait que ce soit a un moment précis.