- Ce topic ne vise en aucun cas à descendre le scénario (ce qui auquel cas, serait le fruit d'esprits belliqueux) mais de débattre de façon concrète.
- Risque de
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ASSASSIN'S CREED® UNITY
Bienvenue à tous sur ce sujet qui vise à débattre intelligemment sur le scénario de Unity.
Scénario, pas totalement exploité ?
C'est une question qui revient pour certains joueurs. Du début à la fin, un sentiment de manque reste en bouche tel un sandwich à moitié terminé. Abordons cela.
• Arno, un sentiment de déjà vu ? •
À n'en déplaire aux fans du nouveau héro de cet épisode, il en va sans dire que plus de la moitié ayant joué avec ce personnage, le trouve intéressant mais retrouve aussi une part d'Ezio si présente au début qu'on pourrait comparer les phases en tenues de civiles avec ceux d'AC2, belle impression n'est-ce pas ? Peut-être trop semblable.
Cela ne s'arrête pas là, la personnalité du personnage rappelle fortement le cher Auditore. N'aurait-il pas été judicieux de lui forger un caractère plus personnel ? En soit, il reste un bon héro, dans une bonne ville, mais sur un scénario tellement peu approfondi et développé...
C'est sans doute ce que certains adorent, retrouver ce petit côté Ezio à l'italienne dans le Arno à la française. Mais il y a une différence entre les deux, l'un est charismatique, l'autre ne l'est que partiellement (pour ne pas dire pas du tout).
On ne retrouve pas une once d'originalité avec une typique fin de la belle qui meurt face à la bête. Digne d'un des plus grands cliché présent dans l'industrie du jeu-vidéo. Oui, on ne pouvait faire vivre ce personnage féminin, il fallait qu'il meurt... (wow quel suspens, ne pouvait-on pas la laisser vivre ? Non bien sur que non), mais cela n'en tient qu'à moi.
• L'idée générale du scénario •
Je ne sais pas vous mais, l'intégration d'un Conseil était prévisible pour la saga. Il n'en reste pas moins que très bon. Sur ce qui est de ce scénario, cela reste très mitigé. On passe d'un homme qui devient Assassin (sans réellement convictions), pour venger son père adoptif mort, oups pour la rédemption.
Un personnage qui évolue au fil de ce scénario et qui en vient même à tuer pour du vin (et ça ose parler de credo en toute fin). Je cite: « Ta lame ne fera pas couler le sang des innocents ». Les hommes qui gardaient le vin n'étaient pas Templiers, c'était leur rôle...
Les motivations tant du héro que scénaristiques restent peu concrètes. Un homme qui tue des Templiers et fréquente des Assassins depuis qu'il est entrée dans la Confrérie mais qui ne se demande même pas: « Hey, et si je les questionnais au sujet de mon père biologique ? ». C'en est d'une bassesse scénaristique décevante. (ref: Jouer à Assassin's Creed® Rogue.)
Maintenant, parlons de la fin. Elle est quand même bien réalisé. C'est là que vient ce petit tic dans la tête de la quasi-totalité des joueurs. Nous sommes déchus (et même pour la mission finale), nous sommes en tenue d'Assassin. Mesdames et messieurs, soyons logique. Si nous sommes dans un AC, un ex-prêtre devenu saltimbanque, on ne va pas s'habiller en tenue de pêcheur, quoi que . Et c'est là une négligence très infime, mais toujours présente.
Nous débauchons finalement sur une fin qui ne laisse nul doute pour la suite de la saga, mais pour ceci, je suppose que vous avez déjà idée de la suite. Nous nous retrouvons en Maître Assassin, point. Néanmoins, que la suite ne néglige pas ce fait et soit au moins propice à la possible intégration d'une autre Confrérie. N'oublions pas Napoléon, qui risque d'être présent pour la suite mais pour ça... attendons.
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