et bien la map meme si tu la copie dans le dossier du jeu elle naparai pas avec les autre quand tu edite ton projet
Voila mon problème: j´ai 4 personnages dans rpg 2003. Mais lors des combats, deux d´entre eux se superposent et donc l´un des perso est caché. Comment dois je faire pour les placer à différentes places lors des combats? Merci d´avance!
tottifruti t´as 2 solutions :
tu lui envoi ton projet zipper ( après il pourra modifier les maps et te les envoi je parle d maps elle sont dans le projet)
ou il pe donner un autre nom à un projet et il te fait des maps que tu ouvre son projet et tu copie et colle dans le tiens en ouvrant rpg maker
donc je pense que c comme tu adis il y a une incompatibilité entre la map et rmk
solution: vous utilisez tous les deux la meme version d rmk!!
bon bah merci
jessayeré ca demain mais dabord je feré une copi de mon projet parceque g deja eu des probleme en essayan
alice: tu va dans base de données style de combat et tu modifies l emplacement de tes heros a ton aise
PS: l onglet style de combat est caché donc tu appuies sur la flecche droite pour qu il apparaisse.
slt donc voila je vien de commencer dans le making mes g dé petit probléme pa trop originale!
Voila mé probléme c lé variable je ne comprend pa comment lé utiisé g essayé de faire un tuto ac justement un bouton é dé variable mé je ni arrive pa!
voici le tuto
Voici comment créer une banque où vous pouvez déposer de l´argent, le retirer, et qu´après un certain nbr de fois venu, votre argent à la banque est doublé !
Vous devez tout d´abord crée un panel de 5 variables et 1 boutons. Voici les variables:
Argent possédé : Indique le nb d´argent que vous avez sur vous.
Dépos : Indique le nb d´argent dans votre compte ( à la banque).
Nb déposé : Indique le nb d´argent que vous voulez déposer.
Nb retiré : Indique le nb d´argent que vous voulez retirer.
interet : Indique le nb de fois que vous avez déposé de l´argent.
Et voici le bouton:
Compte ouvert : Indique que vous avez un compte à la banque.
2: Etape 1
Etape 1: Combien d´argent possédez-vous ?
Créez un Evenement fréquent en Processus parralel, et entrez les commandes suivantes:
< >Variable: [ArgentPossédé] = Monnaie possédé
/ / Le bloc if suivant, c´est pour que votre compte double aprés un certain nb de fois venu
< >IF Var. [intéret] = 50
/ / Vous pouvez mettre un nb # de 50, ça correspond au nb de fois qu´il faut venir.
< >Variable: [Dépos] * 2
< >Msg: Félicitation, votre compte banquaire a doublé !
: : Vous avez maintenant \V[0001] gils !
/ / On remet le compteur à zero.
< >Variable: [Intéret] = 0
END
3: Etape 2
Dessinez la carte de votre banque. Mettez y un perso qui ressemble à un banquier. Créez 2 page dans votre Event:
3.1: 1ere page
< >Msg: Bonjour, voulez vous ouvrir un compte ?
< >Choix: [Oui/Non]
Oui:
< >Msg: C´est fait, vous avez un compte! Reparlez-moi pour l´utiliser.
< >Bouton: [Compte ouvert] - ON
Non:
< >Msg: Une autre fois peut-être.
END
3.2: 2e page
Mettez comme condition le bouton [Compte ouvert].
< >Msg: Bienvenue dans notre Banque, que voulez-vous faire ?
< >Choix: [Déposer de l´argent/Retirer de l´argent/Information/Partir]
Déposer de l´argent:
< >Msg: Vous avez \V[Argent possédé] gils sur vous.
: :Déposer combien ?
< >Entrer nb: ( nb déposé, 6)
/ / le bloc if suivant, c´est pour les interets, si vous déposez plus de 100 gils ( nb que vous pouvez changer)
/ / alors vous gagnez un point.
< >IF var. [nbr déposé] > 100
< >Variable: [intéret] + 1
END
Si le nb que vous déposez est < = à l´argent que vous avez, c´est bon sinon vous ne déposez pas d´argent.
< >IF var. [nbr déposé] < Var. [Argent possédé]
< >Monnaire: Monnaire - Var. [nbr déposé]
< >Variable: [Dépos] + Var. [nbr déposé]
< >Msg:Vous avez déposé \V[nbr déposé], ce qui fait \V[dépot] gils en tout.
ELSE
< >Msg: Vous n´avez pas assez d´argent !
END
< >
Retirer de l´argent:
C´est pareil que pour retirer de l´argent mais en sens inverse
< >Messg: Vous avez \V[depot] gils sur votre compte.
: : Combien voulez-vous retirer ?
< >Entrer nb: ( nbr retiré, 6)
< >IF Var. [nbr retiré] < Var. [dépot]
< >Monnaie: Monnaire + Var. [nbr retiré]
< >Variable: [Dépos] - Var. [nbr retiré]
< >Msg: Vous avez retiré \V[nbr retiré] gils
ELSE
< >Msg: Il n´y a pas autant d´argent sur votre compte!
END
< >
Information:
Mettez tout ce que vous voulez sur la banque
< >Msg: Chaque fois que vous déposé de l´argent, vous gagné 1 point.
: :Si vous avez 50 point, nous doublons le contenu de votre compte !
< >
Partir:
< >Msg: À la prochaine
< >
END
Est ce qu´on peut crée des jeux de stratégie avec RPG maker ? comme cossack ?
le prob c comment faire lé variable argent é tt?
g esayer dc g créer un e variable argent posédé! mé comment méttre < > Variable: [ArgentPossédé] = Monnaie possédé merci de me répondre!
non c plutot comment faire Vous avez \V[Argent possédé] gils sur vous. ou fo til allé car je ni arrive pa!
merci davance
matsangoku:Tu dois faire un message.C tout simple ds le message tu ecrit:
" Vous avez \V[0001] Gils sur vous".
En fait \V[] est une commande pour afficher ds les messages le contenu d´une variable.Ici ce sera le contenu de la variable 0001.Si la variable ke tu utilise pour stocker l´argent est la n°0008 alors tu met " \V[0008]".
dacor donc en ait c moi qui lécrit jécri vous avez \V[0002] car moi c le 2 merci merci bq!
de rien
j arive pas a inporter mon faceset j arive a le maitre dans idraw mais quan je l inporet sa me mai tail de l image incorecte
Dans RPG Maker 2003, y a-t-il un moyen de
se battre contre un héros?
je m´explique, lors des combats, on ne peut sélectionner que des monstres et j´arrive jamais à faire combattre un héros contre un autre.
Est-ce normal ou peut-on faire se battre
2 héros entre eux?
ogees : tu dois bien vérifier que tu es en 256 couleur et le format de l´image change le avec paint !
Overdrive-Extra : oui c normal mais tu peux ruser tu fais par exemple que un monstre ressemble à ton héros . ..
une autre Q:n comment on fé < > IF var. [nbr déposé] > 100
< > Variable: [intéret] + 1
é
< > IF var. [nbr déposé] < Var. [Argent possédé]
< > Monnaire: Monnaire - Var. [nbr déposé]
< > Variable: [Dépos] + Var. [nbr déposé]
$
merci de me répondre au plus vite.
ok merci evco_fed
Overdrive-Extra: comme a dit evco_fed tu peux donner a un monstre l apparence de ton heros
la procedure a suivre : tu va dans monsters tu copie l une des images de monstre ( on a besoin de l extension PNG) tu l ouvre avec paint ensuite tu efface tout, apres tu vas dans battlecharset tu prnd l un des heros tu ouvre avec paint , tu selectionne le CONTOUR du heros la ou il regarde a droite ( derniere ligne) tu fait copier coller dans l image du monstre et enfin tu met un font BLEU.apres tu poura editer son HP et ses attaque , le mettre dans un groupe de monstres etc...
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