Merci tintinLoading !
J'ai en faite toute les configurations que tu viens de donner...
Et j'ai même en projet un "croiseur" comportant une dizaine de "slot".
J'était sur un truc du genre :
En création :
/// détecte l'objet créateur
inst = instance_position(x,y,obj_chasseur_2);
if inst = noone
{
instance_destroy()
}
en step :
/// déplace l'objet avec son créateur
(inst).x = x;
(inst).y = y;
et ça fonctionne pas ?
C'est quoi qui fonctionne pas du coup ? ^^
Aye j'avais peur que l'on me dise ça :p
Je n'en sais rien :/
Je met ici les infos du première objet comme celui la. C'est un tir de plasma qui se concentre avant de partir
J'utilise une time-line pour fixer la "durée de vie" et une alarme pour le faire changé de sprite et partir.
Information about object: obj_plasma_ennemy1
Sprite:
Solid: false
Visible: true
Depth: 0
Persistent: false
Parent:
Children:
Mask:
No Physics Object
Create Event:
execute code:
/// profil de tir
time_shoot = 24;
spd_bullet = 6;
set time line bullet at position 0, Start Immediately and Don't Loop
start or resume the current time line
set Alarm 0 to time_shoot
set the sprite to spr_plasma1_concentration with subimage 1-24 and speed 1
execute code:
/// détecte l'objet créateur
inst = instance_position(x,y,obj_chasseur_2);
if inst = noone
{
instance_destroy()
}
Alarm Event for alarm 0:
set the sprite to spr_plasma1 with subimage 0 and speed 1
scale the sprite with 1 in the xdir, 1 in the ydir, rotate over 0, and mirror horizontally
set Alarm 0 to time_shoot
set speed to spd_bullet and direction to 180
Step Event:
execute code:
/// déplace l'objet avec son créateur
(inst).x = x;
(inst).y = y;
Collision Event with object obj_perso:
create a large effect of type spark relative at (0,0) of color 255 above objects
destroy the instance
create a medium effect of type spark relative at (0,0) of color 16777215 above objects
for other object: create a medium effect of type smoke relative at (0,0) of color 890619 below objects
Collision Event with object obj_bouclier:
for other object: destroy the instance
create a medium effect of type ring relative at (0,0) of color 16711808 below objects
La comme ça, ça ne me parle pas du tout
Au pire si tu veux m'envoyer le .gmz en mp que je regarde plus en détail
Je t'ai envoyé une petite surprise en MP ;)
Je ne sais pas ce qui ce passe avec le "instance_position"...
Mais donne toujours les autres pistes ça pourra toujours m'inspirer
Merci encore
Un grand merci a Tintinloading de m'avoir filé ce code !!!
Pour ceux que ça intéressent de faire suivre une instance par une autre dans gamemaker sans connaitre les ID au départ :
Dans step :
/// déplace l'objet avec son créateur
inst = instance_position(x,y,obj)
if instance_exists (inst)
{
x = inst.x;
y = inst.y;
}
else
instance_destroy ()
C'est beau et c'est simple !!!
De rien
j'allais répondre avec le code ici, au cas ou ça intéresserais des gens de passage
Mais chose faite
je peux l'avoir pour combien, mini, game maker + module android ?
là c'est à 500 $ je crois, y'a des promos, des moments c'est moins chere ?
C'est quoi le prix minimum ?
et vous savez les promos pourraient venir quand ?
Bah c'est marqué sur le site, le prix
Master collection (avec TOUS les modules) : 800$
Et juste le module Android (donc Studio Professional) + module : 149$ + 300$(module)
Oui en Promo c'est moins chere, et non aucune idée de quand y'a des promos
Ca se trouve y'a même des revendeurs (legal !) chez qui c'est moins chere, à vérifier
J'ai envie de dire, 13€45, en ce moment et ce pour encore 13 jours supplémentaire, sur https://www.humblebundle.com/gamemaker-bundle .
C'est l'occas' non ?
Nom de dieu cette promo
De quoi dégoutter ceux qui ont payés 800€
Je l'ai acheté et installé pour 15$ du coup mais j'ai mis du temps à bien vérifier que ce n'était pas une arnaque parce que c'est juste délirant un tel rabais
Je suis sur en fait je vais me rendre compte que c'est limité dans le temps ou une connerie comme ça
Le 06 septembre 2016 à 20:29:37 Soullkill a écrit :
J'ai envie de dire, 13€45, en ce moment et ce pour encore 13 jours supplémentaire, sur https://www.humblebundle.com/gamemaker-bundle .C'est l'occas' non ?
PUTAIN DE MERDE OUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!
Ils l'avaient deja fait y'a tres longtemps genre au debut du humble bundle je crois, une mega promo avec les modules aussi, et ca fait des années que j'attendais que ce moment arrive !
Je crois que c'est l'un des plus beaux jour de ma vie ...
Nan sérieux, si c'pas limité dans le temps ou je sais pas quoi, si c'est l'offre original, alors ...
edit : ou c'était y'a deux ans ? j'sais plus, mais putain
Désolé, j'me suis emporté ...
Y'a de quoi s'emporter
J'en profite pour poser une question.
Je me suis presque toujours servis de gm8.1 et je voudrais savoir comment avec studio je peux créer un .exe qui n'ai pas besoin d'installation ?
(comme dans les anciennes versions de gm en gros)
Je sais que c'est possible puisque je l'ai déjà vue sur certains jeux mais je ne trouve pas dans les options
Est-ce que ça a un rapport avec les sdk ?
Ça ne me parle pas, j'ai toujours utilisé studio
Et j'ai tjr besoin de l'installeur quand je compile un .exe ...
Désolé
Ben là par exemple dans le bundle j'ai téléchargé "10 second ninja x" et c'est juste un .exe que tu lances directement.
Et même chose j'ai téléchargé le gmk source du jeu et c'est juste un seul gmk et pas un gmk plus pleins de dossier, sprites rooms etc...
Bon j'ai compris en fait c'est tout con.
Quand on fais créer l'application on peux choisir dans la fenêtre où on sélectionne le répertoire, dans "type" windows nsis installer ou single runtime executable
Et pour le gmz qui contiens tous les dossier c'est simplement avec "exportation"
ah sympa !
je vais tester
Effectivement, c'est cool !
beaucoup plus simple à partager du coup
Hola, j'ai acheté, mais je connais pas bien humble bundle... faut activer la clé ou après? Télécharger le logiciel sur le net et activer la clé? Car j'en vois une mais rien pour télécharger le logiciel...
J'ai créé un compte sur yoyo game et ensuite?