ok ca sera pas une copie mais un jeu rpg qui apres avoir refais (vite fais)lhistoire de dragon ball, commencera sa véritable histoire de la bataille des sayens(ce qui veut dire nouvelles tetes et oui!! car de nouveaux sayans arriveront sur terre pour s´allier avec sangoku qui apres avoir repris un coup a la tete, redeviendra ce qu´il a tjr été : un méchant. Ce qui nous menera au combat final sangoku contre sangohan a des niveau de transformations jamais atteint).
Voila merci d´avoir ecouté
dans ce cas c´est plus interressant, mais j´attend plus d´avancement pour me fixer! dsl
pas de probleme attend qu´on est un debut de cinematique et lmes persos ainsi que les bases du jeu et tu me dira (quelques mois)
a bientot
prendmon msn au cas ou : sangohan42@hotmail.fr
all
J´ai une autre question !
Heu, bon, voilà,
Je viens de finir, de modéliser un plante carnivaure !
( pour vous donner une idée, de quoi, quelle peu resembler... La planta pyrhana, de Super Mario... ;- ) )
et maintenant, je voudrais l´animer !
et j´ai un peu du mal avec les os...
Je ne sais pas du tout comment m´y prendre !
j´ai en un premier temps, mis les os, la ou je voulais que ce bouge !
tous mes bonnes sont attachés,
j´ai mis le modifieur ´peau´
dans les options de celui-ci, j´ai mis tous mes os...
comme qu´il faut faire quoi !: fier:
Mais,
lorsque je bouge, le bout de l´os que j´ai fais dépassé, pour pouvoir le selectionner facilement...
hé, j´ai fais ca bien ;- )
hé ben, ca plante se déforme,
certeinnes faces sont attirées/collées
a la structure, et les autres ne suivent pas...
Alros, j´ai grossis, mes structures !
de facon a ce quelles soient plus grosses que le partie a articuler !
->une idée a moi:
|-> surement une méthode débile !
Mais surtout une méthode, qui ne marche pas...
Donc, heu, comment je pourais faire ?
Merci d´avance !
d´avance all !
C´est pas les structures qu´il faut agrandir mais la zone d´effet du modificateur peau de chaque structure (quand les faces sont en rouges elles suivent parfaitement la structure)
oui c´est l´enveloppe que tu doit réglé, et non pas la taille des bones !
OK
Mais je ne comprend pas le système des couleurs...
lorsque je selectionne ma structure la plus haute, seul, le haut du crane est coloré, le reste est bleu...
comment, ca marche ?
Les parties bleues ne sont pas influencées par le bone sélectionné, les jaunes le sont un peu et les rouges le sont complêtement.
Timorite !
-> c´était pas si compliqué en fait !
salut, moi j´ai un probleme d´instalation, en fait au démarage de 3dsmax il n´y a que 7 séquences de chiffres alors qu´il devrait y en avoir 8... comment faire ?
merci
chers tous,
voila, j´ai lu presque tous les messages du forum depuis aout 2004, et je viens de commencer a m´initier a 3d studio, mais voila, pour le moment je suis une vraie quiche, et j´aimerais bien avoir un tutorial qui commencerait par l´amont ( de comment créer une sphere, a comment créer final fantasy... enfin)
merci d´avance les gars.
clostro si tu avais vraiment lu tous les messages depuis aout 2004 tu aurais vu qu´il y a plusieurs pages de ce topic où sont cités tout un tas de liens vers des sites de tutos.
ultimate67 tu parles d´un problême d´enregistrement? Désolé je ne peux pas t´aider pour ça, chez moi j´ai encore la version 5. Si quelqu´un d´autre sait qu´il n´hésite pas à lui répondre.
Salut all !
Heu, voila, j´aimerais bien faire un rendu cartoon, avec max r7.0
Existe t´il un plugin permettant ceci,
free, ou pas trop cher, ou en version d´essaie...
autre que ´illustrate, que j´ai du mal a manipuler...
enfin, je comprend pas trop...
d´avance !
Ben dans max y a déjà le ink&paint (c´est un peu nul mais bon =]), et après pas besoin de plug, faut trifouiller les textures, notament en utilisant à mort des atténuations (fallof) dans le diffus.
ok merci, je vois ce que tu veux dire, inverser, les couleurs... Ok,
mais ca jou surtout avec les ombre ce système là, non
je parle pour le principe avec les atténuations...
pour ce qui est d´encre & painture, le résultat est assez bof, non ?
Enfin, c´est pour savoir si il y a des utilisateur, qui utiliseraient un plugin facilitant cela...
Défois, on ne sait jamais...
merci !
Perso je ne connais pas de plugin pour ça, mais ça doit exister. Sinon effectivement avec un fallof en diffuse, avec une cassure nette entre les zones de couleur, ça fait un très bon rendu cartoon (sans le contour noir). On peut même ajouter un autre fallof à la place d´une des couleur du fallof pour ajouter une troixième zone de couleur.
Bonjour à tous, c´est encore moi avec une question à propos de 3DS Max 6. Cette fois, mon problème est que chaque fois que je décide ce choisir mon " plan" ( pas l´image, mais le rectangle que j´ai fait avec l´outil plan) mon blueprint, ici une voiture disparait. Je vais faire 2 screen pour vous montrer de quoi je parle.
http://img9.imageshack.us/img9/5944/pb3ds13xe.jpg
http://img9.imageshack.us/img9/712/pb3ds29eb.jpg
Comme ça je dirais qu´il faut aller dans personnaliser ou un truc comme ça, doit y avoir une option qui vire l´affichage des textures dans le viewport à certains moments.
[R]Viper c´est bizarre, quelqu´un a déjà posé exactement la même question, avec les mêmes screens et tout.