Se connecter

Informatique

Création de Jeux

Sujet : J'aide les personnes dans 3D Studio Max
pasdebol37
Niveau 10
01 mai 2006 à 13:46:51

cibermix > Hair & Fur n´apparait que dans la version 8 (et peut être 7.5 mais je n´en suis pas sur)
Donc tu ne risque pas de le trouver dans ta version.

JustGTA
Niveau 9
01 mai 2006 à 13:49:49

A partir de la 7.5 pasdbol! :oui:

pasdebol37
Niveau 10
01 mai 2006 à 13:57:42

Ok merci d´avoir confirmé :)

Timorite
Niveau 10
01 mai 2006 à 15:49:30

ACchef_de_gang c´est normal, après avoir attaché la deuxième partie il faut fusionner tous les points correspondants avec l´autre partie (avec un weld ou bien des collapses) sinon ça reste deux sous-objets (elements) séparés qui ne se lissent pas entre eux. Et si tu as des faces à l´intérieur il faut d´abord les supprimer, pour que l´objet soit vide à l´intersection des deux parties, si tu vois ce que je veux dire.

JustGTA
Niveau 9
01 mai 2006 à 15:54:33

L´expert a parlé.. :)

younggamedesign
Niveau 10
01 mai 2006 à 16:23:49

Sinon moi j´utilise le modificateur symmetry
En effet avec ce dernier tu peux aisement faire ce que tu veux faire.

Tous d´abord selectionnes les points à l´extremité de ta partie que tu veux reproduire.
puis pour les mettre tous avec les meme coordonées vas dans "select and non_uniform scale"
Le bouton carré avec un rectangle à sa base.
Fait un clique droit sur ce bouton et la tu as une fenetre qui s´ouvre.

La dans offset screen tu met o en coordonés de X.
Comme ca tous les points seront bien alignés.

Puis seulement mintenant tu met uhn modificateur symmetry (en gardant selectionné les points prescdents.

Normalement en changant un peu les boutons ca devrai aller.
(n´oublie pas de garder coché weld steam comme ca tu n´aura pas de doublons de points.

J´espere que ca repond à ta question et si j´explique mal n´hesite pas à me poser des questions. :ok:

ACchef_de_gang
Niveau 5
01 mai 2006 à 16:44:07

ahhh,j´ai enfin reussi,merci Timorite.
younggamedesign,merci à toi aussi,mais pour ce cas là,utiliser le "weld" est plus facile et plus rapide,mais merci quand meme de m´avoir expliqué une autre technique,ca pourait m´être utilse dans d´autre situation.

younggamedesign
Niveau 10
01 mai 2006 à 16:45:00

pas probleme :ok:

younggamedesign
Niveau 10
01 mai 2006 à 16:45:33

pas DE problème...

ACchef_de_gang
Niveau 5
02 mai 2006 à 18:03:23

bonjour à tous

Voila,j´ai finis le coprs,mais maintenant,il faut faire...la tête :oui:
Et le probleme,c´est que j´y arrive pas,vous me conseillez quoi comme modelisation,sachant que c´est pour un jeu,donc pas trop detaillé,je dois jouer avec les texture,mais pour la forme,je m´en sort pas trop,j´ai essayé de faire de ce tuto:
http://www.secondreality.ch/
mais le probleme,c´est que c´est assez difficile,vous n´avez pas une méthode plus facile,et sans beaucoup de detail,enfin,ce qu´il faut pour afficher sur un jeu,svp.

merci d´avance

younggamedesign
Niveau 10
02 mai 2006 à 20:29:56

Le meiux je pense c´est que tu test (c´est en forgant que l´on devient forgeron non? :-) )
Parceque moi je le trouve pas mal du tous ce tuto merci pour le lien car il pourra me servir en plus il est tres complet.

Sinon y a le tuto jopan of arc en francais qui est pas mal pour ce genre de chose ´je ne dais plus si c´est à toi que je l´avais passé)

http://mr2k.3dvf.net/tutorials/max/polygones/joan_of_arc/part01/part01_01.htm

younggamedesign
Niveau 10
02 mai 2006 à 20:32:53

Hum j´ai ecrit sans me relire.
Il fallait lire:

Le mieux je pense c´est que tu test (c´est en forgant que l´on devient forgeron non? :-) )
Parceque moi je le trouve pas mal du tous ce tuto et en passant merci pour le lien car il pourra me servir en plus il est tres complet.

Sinon y a le tuto joan of arc en francais qui est pas mal pour ce genre de chose ´je ne sais plus si c´est à toi que je l´avais passé)

Voila desolé encore.
Mais bon c´est surtout parceque j´ai un test en philo demain et j´ai pas encore revisé. :oui:

ACchef_de_gang
Niveau 5
02 mai 2006 à 22:05:14

mais le probleme,c´est que j´arrive pas à faire celui de joan of arc,c´est à moi que tu l´a passé ce crois,oui.
mais le probleme,c´est que ca me parrait trop dur et beaucoup trop lent à modeliser,mais bon,je vais le faire,si je reste parresseux comme ca,je n´arriverait à rien.
merci quand même :)

PS:pour le lien,j´en ai plein d´autre ,tiens si tu veux :-) ,et si l´anglais ne te pose pas de probleme:

http://www.3dcafe.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=38

http://www.3d-tutorial.com/

http://www.3dkingdom.org/modules.php?op=modload&name=News&file=index&catid=1&topic=&allstories=1

http://3dsimple.tripod.com/3dtm.htm

mais le pire,c´est que dans tout ca,j´ai pas reussi à trouver mon bonheur en modelisant une tête,je vais finalement essayer joan of arc,et puis,si ej n´essai pas en me disant "c´est trop dur"je vais aboutir à rien comme ca.
Enfin,voila,et bonne chance pour ton test de philo :ok:

younggamedesign
Niveau 10
03 mai 2006 à 13:33:47

Arf j´etait plus sûr pour le tuto joan of arc desolé.

Merci pour tes liens ça pourra me servir je pense et ça vas car l´anglais ne me pose pas trop de probleme parceque si je comprends pas je peux toujours regarder les images :oui:

Et puis oublie pas pour le tuto joan of arc que c´est pas la peine que tu fasses un meshsmooth je pense qu´un smooth suffira amplement si tu veux faire du low poly.

en tout cas quand j´avais modelisé ma tete j´ai trouvé que c´etait assez simple de le faire grace à ce tuto il explique bien dans les details.

Ps: le test en philo s´est assez bien passé merci :-d

Roronoa280882
Niveau 6
04 mai 2006 à 13:24:00

Petite qestion : d´après vous combien de polys il faudrait pour créer un perso tel que Link dans Zelda DS (Phantom Hourglass) ou bien ceux de Final Fantasy III sur DS ? Malgré le fait que ce ne soit pas vraimetn détaillé, les graphismes des 2 jeux sont quand même très jolis.

younggamedesign
Niveau 10
04 mai 2006 à 20:28:28

entre 2 et 100 000 :-)

Nan bon plus serieux je pense que ca depend surtout si c´est pendant les cinematiques ou pendant le jeux.

pour moi pour le temps réel je verrais 200 à 500 poly peut etre un peu moins.

Enfin bon vu que j´ai pas la ds je peux pas vraiment me faire une idée precise de ces capacités.
Les perso sont un peu plus detaillés que sur ps one non? :question:

younggamedesign
Niveau 10
04 mai 2006 à 20:30:28

Hum tous compte fait je crois que j´ai placé la barre un peu haute. :-)

Je pense qu´il y a quand même moins de poly.

entre 100 et 300 je dirais

Les paris sont ouverts :-)

Timorite
Niveau 10
04 mai 2006 à 22:09:25

J´ai pas de DS non-plus mais selon les screens je dirais pareil, quatre ou cinq centaines de polys. Pourquoi cette question Roronoa280882 ?

Roronoa280882
Niveau 6
05 mai 2006 à 09:11:01

Merci pour les chiffres, effetivement ce n´est pas énorme et pourtant ce n´est pas mal pour ce que ça donne. C´était une simple quesiton de curiosité ! Etant donné que la DS n´offre pas beaucoup de possibilités point de vue 3D, et que malgré cela on peut voir de très bonnes choses, justement comme Zelda Phantom Hourglass ou Final Fantasy III, je me demandais comment les infographistes arrivaient à gérer toutes ces contraintes techniques !!

magicorange
Niveau 48
21 mai 2006 à 16:52:05

Salut est ce quelqu´un pourrais m´aider?
Je fais un trailer pour un jeu et j´ai besoin d´une animation 3d pour ce personnage:

http://img236.imageshack.[...]/2770/skynok7ua.jpg

le ptit cadre autour c´est pour préciser la vue que l´on doit avoir lorsqu´on regarde le perso.
Comme animation son oeil brille en faisant un mini flash(run peu comme dans des mangas) et il tourne un peu la tête.
Il faudrait que quelqu´un puisse me le faire :svp: car je n´arrive pas :s

Sujet : J'aide les personnes dans 3D Studio Max
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page