Tiens bizarre, je ne trouve pas la version pour Max7 sur la page de téléchargement du site [Ornatrix]
http://www.ibmr.net/Ornatrix/index.php?dest=download&finput=fset
Ou alors, peut etre que la version pour Max6 passe aussi... vais tester...
Voilà, tout marche parfait, merci becoup,
enfin, lorsque je dis que ca marche, c´est que Max n´a rien signalé, maintenant, faut voir comment fonctionne la bète
D´ailleurs si vous pouviez m´expliquer en gros...
Merci d´avance à tous
Tous les plugins Max6 sont compatibles Max7
(et souvent Max8 aussi d´ailleur)
Pour comprendre le fonctionnement tu as des tuto sur le site et un fichier d´aide fourni avec le plugin.
Merci, avec un peu de retard
Voilà, j´ai une autre question;
Comment transformer plusieurs polignones, en un seul ?
Merci d´avance
c´est mon premier post depuis mon banisement.
Rkoopa j´ai du mal a comprendre ta question donc desolé je ne peux pas t´aider....
Sinon moi j´aurrai aussi une question, vu que j´ai changé de pc il y a peu de temps j´ai transferé les donés 3ds max sur mon nouveau disque dur et evdement quand j´auvre les dossiers 3ds max il me marque qu´il n´arrive pas à trouver les textures alors je voudrai savoir coment je peux faire pour evioter de tout devoir refaire à la main... merci d´avance
Rkoopa pour ta question tu as deja essayé le bouton collapse? tu peux l´ituliser pour mettre en un des polygones ou des vertex... cette fonction se trouve dans edit geometrie.
A au fait petite rectification c´est mon premier post depuis mon banisement temporaire de 30 jours
Désolé pour le retard,
Merci pour ta question
Mais voilà autre question, cette fois-ci pour le texturage...
J´aimerais savoir comment obtenir quelque chose comme ceci:
http://sama.van.free.fr/version4.0/3D/GDM/TitanDeNuit/index.php
Je ne comprend pas trop le fonctionnement de sa texture
(http://sama.van.free.fr/version4.0/3D/GDM/TitanDe
Nuit/sama.van_06_08_11_GDM_TitanDeNuit_Texture_Med
ium.jpg)
Comment a t´il fait pour "mettre a plat" son model ?
Désolé si je n´utilise pas (du tout et je le sais) les bons termes...
Merci d´avance
Hum, désolé pour le double poste, mais hum, "merci pour ta réponse" ... plutôt...
Il a utilisé un UnwrapUVW (panneau des modificateurs)
pour ta réponse,
Seulement, je ne comprend pas trop comment il marche
Voilà un tuto pour l´unwrap:
http://www.3d-station.com/pages/tutorials/tutorial.php?id=81&page=1
Salut, je cherche un livre pour 3D Studio Max 8 expliquant les bases ainsi que des exercices expliqués pas à pas(pour débutant).
Merci
Des livres sur 3D Max j´en ai souvent vu à la FNAC (ici à Brsuxelles, mais je suppose qu´il y en a aussi en France). Sinon pour débuter il y a pas mal de tutos disponibles sur internet, ou bien directement dans l´aide du programme.
Pareil que timorite, les bouquins sont à la fnac, mais c´est très conseillé de commencer par les tutoriaux fournis avec 3dsmax, puis de partir sur le net. Ca vaut largement un bouqin.
Salut, j´ai un petit problème : les axes de manipulation(gizmos) ont disparus. Est-ce-que quelqu´un pourrait me dire comment les faires apparaître? Merci
http://img170.imageshack.us/img170/4266/sanstitrecq0.png
le tuto pour l´unrap est trop long je trouve, y´a surment mieux XD
--> -MOMO-
menu view -> show transform gizmo ^^´
ou X tout simplement ^^
quelqu´un sait comment faire reaparaitre les option de mouvement et de rotation sur l´objet??(fleche et sphere)
il ont disparu et losque que je bouge, c´est sur plusieur axe a la fois.
Comment texturer un objet avec des couleur differente plutot qu´une seule, pour faire un effet plus realiste?
Si quelqu´un veut, il peut me passer son adresse pour m´aider.
Salut
J´ais une question concernant le smooth.
Je bosse sur blender, mais pour un projet dont je fait partie, j´ais besoin de récupérer mes fichiers sur 3ds. Donc j´exporte puis importe sur 3ds (sa fait 1 semaine que je l´ais donc je ne connais pas très bien), j´ais donc remis ma texture en UVW mapping et repris mes coordonées UV. Par contre je constate que par rapport à blender, la texture (en .jpg) n´est pas "lissée", c´est a dire que si la texture est assez pixélisé, on le voit nettement sur 3ds, ce qui n´est pas le cas sur blender, où le changement net de couleur est atténué.
Je suppose qu´il ya moyen d´y remedier, mais vu que je ne connais rien au logiciel, je ne sais pas du tout comment faire...
Donc si quelqu´un connait bien
Merci d´avance
Je suppose que tu parle du viewport, si c´est la cas c´est normal. Je doute que ça te le fasse si tu fait un rendu.