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Création de Jeux

Sujet : J'aide les personnes dans 3D Studio Max
youngamedesign2
Niveau 5
18 juillet 2006 à 13:28:20

Heuu c´est de nouveau moi :-)))

Dans l´editeur de materiaux depouis que j´ai brazil je ne peux plus voir mes tesxtures.

Il y a un message comme brazil doesn´t support medit.

use default scanline as the medit renderer

Je comprend à peu pres mais comment faire pour regler ce probleme?

Merci d´avance.

youngamedesign2
Niveau 5
18 juillet 2006 à 13:29:48

Heuu j´avais aps fini.

En fait sans devoir remetre le moteur par defaut de rendu. le scanline quoi.

merci

pasdebol37
Niveau 10
18 juillet 2006 à 14:54:07

http://img142.imageshack.k.us/img142/4261/rendercj4.jpg

youngamedesign2
Niveau 5
18 juillet 2006 à 15:03:00

Ha oui ok je viens de comprendre le truc.

Nikel pasdebol37 que j´adore :-)

En plus t´a meme pas besoin de dire quoi que ce soit... c´est la marque des plus grands :oui:

Merci beaucoup. :ok:

pasdebol37
Niveau 10
18 juillet 2006 à 15:12:37

Bah mieux vaut une image explicite qu´une longue explication :-)

(en plus je suis souvent confus quand j´explique)

lesatan
Niveau 6
18 juillet 2006 à 22:16:49

salut alors moi je suis supep new alors vs pouvez me dire commen je commence?

wocktod
Niveau 9
18 juillet 2006 à 22:20:34

double-clik sur l´icone "3d studio max" :sarcastic:
ensuite, touche F1 pour avoir les tutos officiels, si tu les as pas, ben va les chercher sur le site tout aussi officiel d´autodesk.
ensuite ben, tu les fait. :-)

Timorite
Niveau 10
19 juillet 2006 à 02:35:15

Je ne l´aurais pas mieux dit. :-)

lesatan
Niveau 6
19 juillet 2006 à 08:16:10

merci

UDun
Niveau 10
19 juillet 2006 à 12:09:31

Salut,

J´ai une question un peu basique à propos des textures. Comment faites-vous pour "aplatir" le maillage d´un objet pour créer sa texture dans photoshop par exemple ? J´ai vu des modificateurs qui semblent le faire et de nombreux plugins/logiciels mais j´avoue que je sais pas quoi utiliser.

Merci :)

youngamedesign2
Niveau 5
19 juillet 2006 à 12:55:04

Pour deplier un maillage utilise unwrap UVW je ne poorrai par contre t´en dire plus desolé

wocktod
Niveau 9
19 juillet 2006 à 14:35:49

a mon avis, le meilleur des tuto sur le unwrap :
http://www.3d-station.com/pages/tutorials/tutorial.php?id=81&page=1
sur ce site tu en trouvera d´autres également, dans la partie "mapping" et aussi dans la partie modélisation.
celui çi est un peu long et un poil relou aussi, mais il a le mérite d´être vraiment explicite sur beaucoup des fonctions de l´unwrap. seul ombre, il explique pas les nouveau outils (comme pelt) vu qu´il date de max5. mais bon c´est quand même un excellent tuto. :)

UDun
Niveau 10
19 juillet 2006 à 20:35:15

Merci à vous. C´est exactement ce que je recherchais. :)

Maintenant au boulot ^^

Rkoopa
Niveau 7
24 juillet 2006 à 16:16:15

Bonjour à tous; Wahoo, ça fait un bon moment que je n´ai pas posté :)

Bon hé bien voilà mon problème semble simple a résoudre pourtant rien trouvé... :nah:

Voilà, comment afficher le nombre de poly d´un model ? et le nombre de poly sur la scène ?

Merci d´avance à tous !
:merci:

UDun
Niveau 10
24 juillet 2006 à 16:47:09

Dans l´onglet "Utilities", puis le bouton "More", tu as un outils "Polygon Counter" qui donne le nombre de poly de l´objet sélectionné et de toute la scène.

Il y a aussi le raccourci avec la touche 7 pour avoir le nombre de faces de l´objet sélectionné.

Rkoopa
Niveau 7
24 juillet 2006 à 16:56:56

Merci beauocup pour ta réponse,
PS: je viens de trouver la liste des raccourcis de Max; plutôt pratique ;)

par ici :
http://www.forum-2d.com/wiki/doku.php?id=3d:raccourcis3ds

UDun
Niveau 10
24 juillet 2006 à 17:12:55

Sympa :) Ca aide toujours ça :ok:

Rkoopa
Niveau 7
24 juillet 2006 à 22:03:10

Me revoilà;
Autre problème/question

Voilà, j´aimerais faire des cheveux, poils, sur mes modeles, je me suis dont dirigé vers Ornatrix, qui est un shag fur/shag hair gratuit, seulement, pas trouvé de version pour Max 7 :nah:

J´ai aussi pensé a utiliser la version 7.5 de Max qui intègre Fur&Hair mais là aussi introuvable;

J´ai aussi pensé a copier un modèle d´herbe, plusieurs centaines de fois, mais c´est long et peu pratique a mettre en place.

Voilou merci d´avance ;)
:ok:

RPG-Poupi
Niveau 9
24 juillet 2006 à 22:12:34

Le module hair&fur est un modificateur qui se trouve au même endroit que les autres. Après si tu veux les faire à la main utilise le scatter ou alors des plans avec des maps d´opacité.

pasdebol37
Niveau 10
24 juillet 2006 à 22:14:26

Ornatrix fonctionne très bien sous 3DsMax7.

Sinon pour le modèle d´herbe, utilise le Scatter (Create > Compound Objects) qui te permet de distribuer automatiquement un objet sur une surface.

Sujet : J'aide les personnes dans 3D Studio Max
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