c´est radin coment je fait pour savoir ou mon perso va être et les mur? :O
T´as déjà programmé avec d´autres langages ?
En programmation, rien ne se fait tout seul. C´est à toi de l´implémenter justement avec les commandes disponibles du langage.
Ici il faut utiliser les commandes de positionnement (position object), de collision...
Je me permet de vous faire part de mon "Mega Pack"
http://b3dgs.free.fr/projects/B3DGS_Mega_Pack.rar
Comme vous pouvez le constater, sa taille est, disons consistante.
En effet, vous y trouverez plus de 15 tuto commentés, des projets complets open source, des fonctions, un tuto/exemple sur l´IA et le Multijoueur ... je vous laisse découvrir ...
Bonne lecture ;)
non j´ai jamis programé autrement sauf: game maker, RPG maker, flash, FPS creator, 3d game maker, je pense que c´est tout
merci pour ton pack je regarderais ca plus tard car la... il est tard
Bonjour tt le monde cela fait 1 jour que je me suis mit dans DarkBasicPro, est-il possible de créer un jeu vidéo tel que SSX Tricky ( je c l´exemple est bizare mai je veu seulement savoir si les rendus sont bons ) merci de me répondre
Pour ceux qui sont intéressés, voici une série de programmes téléchargeables que j´ai conçu pour mon jeu. Il y a le code source, des explications et l´.exe pour tester directement.
Voici la liste des sujets abordés :
- Animations des personnages et mouvements des objets par timer.
- La méthode du billboarding (explosion, pluie...)
- Fenêtres de messages (défilement auto, manuel...)
- Manipulation des fontes bitmaps
- Gestion des clics et des touches (appui maintenu, unique)
- Création d´interfaces et de boutons (bascule, enfoncé, surbrillance)
- Inventaires d´objets style RPG
- Création d´une liste déroulante (tri, déplacement, ajout, suppression d´éléments)
- Objets animés (portes, ascenseurs...)
- Sprites : affichage des sprites selon un délai
Singularity, le jeu :
http://www.pc-infogame.com/index.php?menu=12
Tutos :
http://www.pc-infogame.com/index.php?menu=25
@alexstardust,
Ce qui est puissant dans Dark Basic Pro, c son systeme de plugins et son systeme de shaders externe. Tu peux utilicer n´importe quel shader ( HLSL ), bien sur faut ajuster les semantics pour le moteur DBP. Alors le rendu peut etre aussi beau que n´importe quel jeux commerciaux voir meme plus. Sauf que le moteur il est pas optimisé pour de tels produits, faut que tu cree tes propres outils pour optimiser le moteur ( culling sytem, oclussion culling, etc ).
Donc pour repondre a ta question, tu peux faire nimporte quoi avec DBPro. Il y a des plugins pour la gestion physique, ai, son GUI, etc. Tu trouveras tout pour faire un bon petit jeu amateur. Ou un jeu profetionnel ( pour ca, il te fudra une grosse equipe d´experts ^^ ).
Alors, c un bon debut dans la prog de jeux videos et 3D.
@+
Je oubliais, voici le site de mon projet en cours:
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=107861&b=8
La demo publique sera, prette pour le mois de septembre prochain. @+
Ops, trompé de topic, désolé...
@+
Bonjours, désolée du up mais c'est un topic fait pour...
Donc voilà, j'aimerais que quand on clique sur une image, une action se fait (par exemple le texte écris va changer de police, par exemple :
INPUT texte$
appuyer image numéro 2 = set verdana ...
)
Et aussi, pour changer les valeur x et y des textes tapper avec INPUT ( par exemple, quand je compile, tape blablabla, et que sa ce mette dans un point précis de l'écran)
Merci d'avance
héééé c'est pas juste belgoran, jvoulais fair un up moi aussi...
lol le message qui sert a rien
Quelequ'un peu me dire si j'ai fais un jeu avec darkbasic s'il est compatible sur darkbasic pro?
Je dirais plus ou moins. DBP reste très proche de DB, mais certaines fonctions n'existent plus et d'autres ont été remplacées par des systèmes plus complets. Ici, il y a un (vieux) document concernant ces modifications :
http://www.games-creators.org/wiki/Les_fonctions_supprim%C3%A9es_de_3d_games_creator_pro
Il n'est plus trop à jour, il y a probablement de nouvelles différences.
A mon avis, la meilleur chose pour savoir serait d'essayer de compiler ton jeu avec la version démo et de voir si tu as des choses à modifier.