Bonsoir et merci caelacanthe.
Pour montrer les animations fluides je peux tenter le pré-calculé mais je ne l'ai pas fait ici car cela ne permet pas de montrer les enchainements "programmés".
Oui c'est dans le télescope là, je cherche encore des idées pour l'agrémenter correctement.
mets des tuyaux couverts de givre sur les murs. avec de la vapeur qui tombe pour les grosses configs. ça chauffe, ces engins scientifiques.
Bonsoir et merci caelacanthe, je vais tenter des tuyaux.
J'ai fait des nouveaux gifs pré-calculés qui montrent les vues interne, externe, et cinema (cette dernière n'est pas ingame).
gauche : http://nsa22.casimages.com/img/2012/02/03/120203041324556779.gif
droite : http://nsa22.casimages.com/img/2012/02/03/12020304134484192.gif
gauche + droite : http://nsa22.casimages.com/img/2012/02/03/120203041340728237.gif
Ce que j'ai oublié de dire, c'est que mes animations de frappe sont influencés par l'orientation du personnage, si le personnage regarde vers le bas, il frappe vers le bas, s'il lève les yeux, il frappe vers le haut, si il regarde droit devant il frappe droit devant.
Je pense aussi faire coups de pied, mais toujours à la recherche de la clé à utiliser sur le clavier et la 360 pad, mais le problème avec cette dernière, c'est que je l'ai déjà utiliser un grand nombre de touches accessibles.
et des câbles noirs et épais qui courent sur le sol, aussi. fibres optiques, toussa.
Bonsoir et merci caelacanthe, j'ai un peu peur pour agrémenter le sol car si il est trop dénivelé cela peut nuire au personnage.
dans n'importe quel jeu, les pieds du personnage passeraient à travers, ca ne se verrait presque pas et de toute façon les joueurs ne diraient rien.
Ok donc tu pensais à des câbles "fantômes", je pourrais tester même si cela m’ennuie un peu pour la cohérence et le réalisme.
le JV est un art de l'illusion... en grattant un tout petit peu au niveau du réalisme, on parvient à économiser 90% des ressources, qui peuvent être consacrées pour rajouter du contenu plus important.
Je suis d'accord, mais l’illusion que je souhaite demande un certain réalisme pour être compréhensible.
et si ton personnage marche légèrement au dessus du sol, genre trois centimètres, et que les cables sont entre le sol visible et ce plancher invisible?
bon certes, ça fait un peu démesuré pour des cables...
J'ai déjà un petit problème de gravité que je n'arrive pas vraiment à résoudre avec mon personnage qui rebondit constamment.
Bonsoir, ajout du coup de pied sur le clic du milieu.
http://nsa22.casimages.com/img/2012/02/08/120208114923628969.png
Voici un rendu pré-calculé qui se rapproche de mon temps réel lorsque les options graphiques avancées sont activées.
http://nsa21.casimages.com/img/2012/02/08/120208014504264433.png
Bonsoir deuxième costume alternatif :
Multitexture (temps réel) : http://nsa22.casimages.com/img/2012/02/08/120208115720735939.png
Glsl (rendu) : http://nsa22.casimages.com/img/2012/02/09/120209123433949838.png
mais les lignes rouges n'apparaissent pas sur les rendus?
En effet, je ne trouvais pas utile de les afficher lors du rendu.
Ces lignes rouges sont un objet dissocié qui changeait de couleur suivant l'état de l'endurance, mais cette statistique à été supprimé depuis.
Je réfléchis aujourd'hui au fait de supprimer complètement les lignes rouges ou au fait de les faire changer de couleur suivant l'état de la santé.
Que penses-tu du "costard" ?
Je viens de voir ta réponse sur le forum général, merci.
de rien.
sur les rendus, le 3eme costume fait vraiment classe dans son genre. il rend le personnage bien plus présentable, on la verrait presque à un entretien d'embauche.