Ô Joie & Allégresse ...
+ 4 Ce qui veut dire que j'arrive enfin après moult péripéties à entrer de nouveau dans ma chambre et à récupérer un 2nd Pass (Hein Watch' )
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Abri 226
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La case 2 et 6 n'ont plus d'effet
J1: Mister Dewitt: Case Chambre 1 (StimPak + Pass )
J2: English Key': Case Superviseur (Stimpak+ Pass)
J3: RuinsofWatch': Case 25 (Stimpak + Pass de de Dewitt)
J4: TheBlueMagiciandOZ: Case départ (Pass+ Stimpak)
"Clef" English, c'est à Toi de jouer
It's-a me, Mario!
Et je lance-a le dé
J'avance de 4 case 10 Rhaa, Butch, pas encore toi! case 8
Fin de mon tour
Cle Comme tu te fais victimiser par Butch et ses potes. T'as pas honte?
Lance le dé
Je vais case 27
27. Avancez de deux cases.
Je go case 29
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Abri 226
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La case 2 et 6 n'ont plus d'effet
J1: Mister Dewitt: Case Chambre 1 (StimPak + Pass )
J2: English Key': Case 8(Stimpak+ Pass)
J3: RuinsofWatch': Case 29 (Stimpak + Pass de de Dewitt)
J4: TheBlueMagiciandOZ: Case 32(Pass+ Stimpak)
Mister Dewitt, c'est à Toi de jouer
J'ai peur de son pompadour
Heu je veux jouer moi mais ce n'est pas plutot au tour du Magicien d'oz ?!
C'est vrai
C'est au magicien de jouer
Magien d'Oz c'est à Toi de jouer
Moi j'attends derrière mon Tour... T'as 24h
Bon toutes mes excuses, Magician mais ...
Vigor The Crows Thriller Attack'
+2 je vais en case 7 : et je choisis Ruins pour un petit duel (viens ici min coco, tu croyais fuir vers la sortie tout seul ^^ )
Lances dés :murder crows:
Ruins c'est a toi de lancer ton dés virtuel
T'es en duel avec moi
Lance le dé
Je perds le duel
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Abri 226
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La case 2 et 6 n'ont plus d'effet
J1: Mister Dewitt: Case Superviseur (StimPak + Pass )
J2: English Key': Case Départ(Stimpak+ Pass)
J3: RuinsofWatch': Case Départ (Stimpak + Pass de de Dewitt)
J4: TheBlueMagiciandOZ: Case Départ(Pass+ Stimpak)
Cle, c'est à Toi de jouer
+ si on supprimait la case superviseur. Elle commence à me gonfler
Moi ça me va
On pourrait dire, pour les éventuelles prochaines parties, qu'après un certain nombre de tours, le superviseur se barre et abandonne les habitants de l'abri
Bref, lance le dé
Chouette, j'avance de 2
Case 2
Fin de mon tour
Cle Oui c'est une bonne idée. je vais plancher sur la question
Lance le dé
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Abri 226
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La case 2 n'a plus d'effets. La case superviseur et toutes les cases s'y rapportant n'ont plus d'effet
J1: Mister Dewitt: Case Superviseur (StimPak + Pass )
J2: English Key': Case 2(Stimpak+ Pass)
J3: RuinsofWatch': Case 1 (Stimpak + Pass de de Dewitt)
J4: TheBlueMagiciandOZ: Case Départ(Pass+ Stimpak)
BlueMagician, c'est à Toi de jouer
Bon + de 24h se sont ecoulés... Je joue alors
Vigor "Shock Jockey"