Se connecter

Création

Arts Graphiques

Sujet : Montrez vos créations 3D
[Link_cartoon]
Niveau 16
28 mai 2017 à 18:00:16

Mon tout premier essai sur Unreal Engine :
https://www.youtube.com/watch?v=UN_uULND-wE& :hap:
(et j'ai utilisé Maya/Zbrush/Quixel pour créer le personnage, ses anims, et quelques assets sinon majoritairement des assets gratuit pour créer le level :oui: )

Dites moi ce que vous en avez pensé (et désolé pour les imperfections) :hap:

hunrikmiir
Niveau 8
29 mai 2017 à 01:18:59

:salut:

Ca fait un petit moment que j'ai pas posté un truc, donc je vous partage mon dernier exercice d'animation, avec du lipssync! Dites moi ce que vous en pensez :)
https://vimeo.com/214379186

[Link_cartoon] :d) Hey :) J'ai regardé ton anim, c'est jolie mais il y a pas mal de soucis... Notamment la règle des 180° qui a complètement été cassé dès les 12 premières secondes (petit extrait de crossed qui explique la règle : https://www.youtube.com/watch?v=AzLguh_xIJA), aussi pleins de panoramiques assez brutaux, la caméra bouge dans tous les sens et je trouve qu'on est vite perdu...

L'animation est un peu dur à suivre à cause de la caméra, mais le cycle de marche est bien je trouve, y'a d'autres trucs un peu rigide comme le moment ou il court sur les marches, on a l'impression qu'il glisse dessus c'est dommage...

Bon courage pour la suite et bonne continuation! :-)

VFX-studio
Niveau 4
29 mai 2017 à 10:13:44

salut voia ma derniere version du sabre de Kylo Ren version relique trouvée dans une poubelle :rire2: , jai essayé de rebosser le rexturing pour que ca fasse v genre vieille poignée qui a deja bien servit

voia l'image en grand, faut zoomer pour la taille originale
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496044870-kylo-ren-3.jpg

Cardiographe
Niveau 42
30 mai 2017 à 09:30:16

Le 29 mai 2017 à 10:13:44 VFX-studio a écrit :
salut voia ma derniere version du sabre de Kylo Ren version relique trouvée dans une poubelle :rire2: , jai essayé de rebosser le rexturing pour que ca fasse v genre vieille poignée qui a deja bien servit

voia l'image en grand, faut zoomer pour la taille originale
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496044870-kylo-ren-3.jpg

WTF c'est un model 3D ça ? :ouch2:
Comment tu fait pour arriver à un tel résultat ?

jessiejay
Niveau 10
30 mai 2017 à 17:12:18

Yo!

Je passe ici et je me demandais si certaines d'entre vous étaient "bons" dans les rendus d'Archi?

Style ça :hap:
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/3a/17/af/3a17af5076a0900c4ea76bfe4aad557e.jpg
http://assets.inhabitat.com/wp-content/blogs.dir/1/files/2015/02/google-north-bayshore-heatherwick-big-lead.jpg

Bon, le modèle je le modéliserai, ce qui m'embête c'est plutôt les temps de rendu justement, vu que mon ordi est pas ouf... Du coup si certains d'entre vous sont habitués à bosser sur ce genre de projet (rendus + retouches PS), eh bien MP moi, je suis prêt à rémunérer si votre travail m'intéresse :oui:

VFX-studio
Niveau 4
30 mai 2017 à 18:56:37

Le 30 mai 2017 à 09:30:16 Cardiographe a écrit :

Le 29 mai 2017 à 10:13:44 VFX-studio a écrit :
salut voia ma derniere version du sabre de Kylo Ren version relique trouvée dans une poubelle :rire2: , jai essayé de rebosser le rexturing pour que ca fasse v genre vieille poignée qui a deja bien servit

voia l'image en grand, faut zoomer pour la taille originale
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496044870-kylo-ren-3.jpg

WTF c'est un model 3D ça ? :ouch2:
Comment tu fait pour arriver à un tel résultat ?

c'est fait avec keyshot, c'est cheaté , voila le produit final version plaquette , j'ai mis mon ancienne compo pour habiller le fond pour que ca serve a quelquechose :rire2:
https://img4.hostingpics.net/pics/246180plaquettekylorenfinal3.png

Cardiographe
Niveau 42
30 mai 2017 à 19:03:59

Le 30 mai 2017 à 18:56:37 VFX-studio a écrit :

Le 30 mai 2017 à 09:30:16 Cardiographe a écrit :

Le 29 mai 2017 à 10:13:44 VFX-studio a écrit :
salut voia ma derniere version du sabre de Kylo Ren version relique trouvée dans une poubelle :rire2: , jai essayé de rebosser le rexturing pour que ca fasse v genre vieille poignée qui a deja bien servit

voia l'image en grand, faut zoomer pour la taille originale
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496044870-kylo-ren-3.jpg

WTF c'est un model 3D ça ? :ouch2:
Comment tu fait pour arriver à un tel résultat ?

c'est fait avec keyshot, c'est cheaté , voila le produit final version plaquette , j'ai mis mon ancienne compo pour habiller le fond pour que ca serve a quelquechose :rire2:
https://img4.hostingpics.net/pics/246180plaquettekylorenfinal3.png

Je vois ça :rire:
Paye ton ordi [[sticker:p/1ljr]] :rire:

VFX-studio
Niveau 4
31 mai 2017 à 13:09:21

voila la suite de la presentation de mon sabre laser , enfin celui de kylo ren :rire2:

https://img15.hostingpics.net/pics/658850sabrelaserplaquette.jpg

Cardiographe
Niveau 42
31 mai 2017 à 13:40:42

Le 31 mai 2017 à 13:09:21 VFX-studio a écrit :
voila la suite de la presentation de mon sabre laser , enfin celui de kylo ren :rire2:

https://img15.hostingpics.net/pics/658850sabrelaserplaquette.jpg

C'est quoi ton pc et combien de temps pour les rendus ? :hap:

VFX-studio
Niveau 4
31 mai 2017 à 14:59:50

Le 31 mai 2017 à 13:40:42 Cardiographe a écrit :

Le 31 mai 2017 à 13:09:21 VFX-studio a écrit :
voila la suite de la presentation de mon sabre laser , enfin celui de kylo ren :rire2:

https://img15.hostingpics.net/pics/658850sabrelaserplaquette.jpg

C'est quoi ton pc et combien de temps pour les rendus ? :hap:

Le 31 mai 2017 à 13:40:42 Cardiographe a écrit :

Le 31 mai 2017 à 13:09:21 VFX-studio a écrit :
voila la suite de la presentation de mon sabre laser , enfin celui de kylo ren :rire2:

https://img15.hostingpics.net/pics/658850sabrelaserplaquette.jpg

C'est quoi ton pc et combien de temps pour les rendus ? :hap:

mon pc c'est juste un i5 6400, 16go de ram et GTX 1060 6go, les rendus pour ca c'est pas tres long, juste 1h ou 2 ca depend des textures et de la qualité du rendu, la j'ai pas mis a fond sinon ca dure une plombe :rire2: , sinon le reste c'est juste du compositing avec photoshop et after effect , y a un plugin gratuit de Andrew Kramer qui s'appelle "Saber" et qui et bien sympathique et simple a utiliser pour faire des effets laser avec After effecst http://www.videocopilot.nt.net/tutorials/saber_plug-in/ :ok:

Cardiographe
Niveau 42
31 mai 2017 à 15:13:54

Le 31 mai 2017 à 14:59:50 VFX-studio a écrit :

Le 31 mai 2017 à 13:40:42 Cardiographe a écrit :

Le 31 mai 2017 à 13:09:21 VFX-studio a écrit :
voila la suite de la presentation de mon sabre laser , enfin celui de kylo ren :rire2:

https://img15.hostingpics.net/pics/658850sabrelaserplaquette.jpg

C'est quoi ton pc et combien de temps pour les rendus ? :hap:

Le 31 mai 2017 à 13:40:42 Cardiographe a écrit :

Le 31 mai 2017 à 13:09:21 VFX-studio a écrit :
voila la suite de la presentation de mon sabre laser , enfin celui de kylo ren :rire2:

https://img15.hostingpics.net/pics/658850sabrelaserplaquette.jpg

C'est quoi ton pc et combien de temps pour les rendus ? :hap:

mon pc c'est juste un i5 6400, 16go de ram et GTX 1060 6go, les rendus pour ca c'est pas tres long, juste 1h ou 2 ca depend des textures et de la qualité du rendu, la j'ai pas mis a fond sinon ca dure une plombe :rire2: , sinon le reste c'est juste du compositing avec photoshop et after effect , y a un plugin gratuit de Andrew Kramer qui s'appelle "Saber" et qui et bien sympathique et simple a utiliser pour faire des effets laser avec After effecst http://www.videocopilot.nt.net/tutorials/saber_plug-in/ :ok:

D'accord c'est déjà pas mal :rire:

Merci pour le plugin :ok:

[Link_cartoon]
Niveau 16
01 juin 2017 à 05:26:41

Le 29 mai 2017 à 01:18:59 hunrikmiir a écrit :
:salut:

Ca fait un petit moment que j'ai pas posté un truc, donc je vous partage mon dernier exercice d'animation, avec du lipssync! Dites moi ce que vous en pensez :)
https://vimeo.com/214379186

[Link_cartoon] :d) Hey :) J'ai regardé ton anim, c'est jolie mais il y a pas mal de soucis... Notamment la règle des 180° qui a complètement été cassé dès les 12 premières secondes (petit extrait de crossed qui explique la règle : https://www.youtube.com/watch?v=AzLguh_xIJA), aussi pleins de panoramiques assez brutaux, la caméra bouge dans tous les sens et je trouve qu'on est vite perdu...

L'animation est un peu dur à suivre à cause de la caméra, mais le cycle de marche est bien je trouve, y'a d'autres trucs un peu rigide comme le moment ou il court sur les marches, on a l'impression qu'il glisse dessus c'est dommage...

Bon courage pour la suite et bonne continuation! :-)

Merci pour le retour !
Oui je suis tout à fait d'accord, il y a pas mal de petits soucis sur la caméra et sur le rythme notamment (enfin pas que ça j'imagine) mais c'était vraiment pour découvrir les softwares, j'ai pas passé trop de temps à peaufiner :-)

Par contre j'ai pas trop comprit le soucis avec la règle des 180° ? Ça concerne un dialogue au cinéma non ? Là le début c'est juste divers plan sous divers angles du personnage [[sticker:p/1jnh]]

hunrikmiir
Niveau 8
01 juin 2017 à 19:35:09

Merci pour le retour !
Oui je suis tout à fait d'accord, il y a pas mal de petits soucis sur la caméra et sur le rythme notamment (enfin pas que ça j'imagine) mais c'était vraiment pour découvrir les softwares, j'ai pas passé trop de temps à peaufiner :-)

Par contre j'ai pas trop comprit le soucis avec la règle des 180° ? Ça concerne un dialogue au cinéma non ? Là le début c'est juste divers plan sous divers angles du personnage [[sticker:p/1jnh]]

Enfaîte la règle des 180° peu être un peu plus large, l'exemple du dialogue est utilisé parce qu'il parle d'un champ/contre champ et c'est un bon exemple pour faire passer l'idée :-)

Si tu veux, c'est une ligne imaginaire mais! Elle est infranchissable! Si tu démarre comme tu as pu le faire dans ton anim à droite du personnage, tu aurais du rester du coté droit et non pas passé à gauche à 6sec, parce que tu perds le spectateur dans l'espace... :pf: Et le but est de ne pas le perdre, ni dans la scène, et également la direction de son regard :ok:
Pour passer du coté gauche tu aurais par exemple du attendre ton plan à 13secondes ou on est en contre plongée face à lui, la tu a fais glissé la caméra vers la gauche et c'était claire :-)

pac155
Niveau 9
02 juin 2017 à 03:45:31

Le 28 mai 2017 à 18:00:16 [Link_cartoon] a écrit :
Mon tout premier essai sur Unreal Engine :
https://www.youtube.com/watch?v=UN_uULND-wE& :hap:
(et j'ai utilisé Maya/Zbrush/Quixel pour créer le personnage, ses anims, et quelques assets sinon majoritairement des assets gratuit pour créer le level :oui: )

Dites moi ce que vous en avez pensé (et désolé pour les imperfections) :hap:

Vraiment nice pour un premier essai! Comme on t'a dit un peu plus haut le seul gros problème c'est les caméras. Généralement en 3D on fait souvent l'erreur de trop bouger la caméra parce qu'on est tellement libre de le faire qu'on le fait dans tous les sens et....c'est pas nécessairement une bonne chose sauf pour quelques exceptions style scène d'action ou on veut volontairement perdre le spectateur dans l'espace pour rendre le tout plus intense et donner l'impression qu'il se passe plein de trucs en même temps. Le truc c'est d'au contraire en faire moins qu'on en ferait dans la réalité (i.e avec une vraie caméra) et d'ensuite ajouter des peaks d'intensité là ou tu veux.

[Link_cartoon]
Niveau 16
03 juin 2017 à 21:21:15

Le 01 juin 2017 à 19:35:09 hunrikmiir a écrit :

Merci pour le retour !
Oui je suis tout à fait d'accord, il y a pas mal de petits soucis sur la caméra et sur le rythme notamment (enfin pas que ça j'imagine) mais c'était vraiment pour découvrir les softwares, j'ai pas passé trop de temps à peaufiner :-)

Par contre j'ai pas trop comprit le soucis avec la règle des 180° ? Ça concerne un dialogue au cinéma non ? Là le début c'est juste divers plan sous divers angles du personnage [[sticker:p/1jnh]]

Enfaîte la règle des 180° peu être un peu plus large, l'exemple du dialogue est utilisé parce qu'il parle d'un champ/contre champ et c'est un bon exemple pour faire passer l'idée :-)

Si tu veux, c'est une ligne imaginaire mais! Elle est infranchissable! Si tu démarre comme tu as pu le faire dans ton anim à droite du personnage, tu aurais du rester du coté droit et non pas passé à gauche à 6sec, parce que tu perds le spectateur dans l'espace... :pf: Et le but est de ne pas le perdre, ni dans la scène, et également la direction de son regard :ok:
Pour passer du coté gauche tu aurais par exemple du attendre ton plan à 13secondes ou on est en contre plongée face à lui, la tu a fais glissé la caméra vers la gauche et c'était claire :-)

D'accord je comprends mieux, merci beaucoup, je ferais plus cette erreur :oui:

Le 02 juin 2017 à 03:45:31 pac155 a écrit :

Le 28 mai 2017 à 18:00:16 [Link_cartoon] a écrit :
Mon tout premier essai sur Unreal Engine :
https://www.youtube.com/watch?v=UN_uULND-wE& :hap:
(et j'ai utilisé Maya/Zbrush/Quixel pour créer le personnage, ses anims, et quelques assets sinon majoritairement des assets gratuit pour créer le level :oui: )

Dites moi ce que vous en avez pensé (et désolé pour les imperfections) :hap:

Vraiment nice pour un premier essai! Comme on t'a dit un peu plus haut le seul gros problème c'est les caméras. Généralement en 3D on fait souvent l'erreur de trop bouger la caméra parce qu'on est tellement libre de le faire qu'on le fait dans tous les sens et....c'est pas nécessairement une bonne chose sauf pour quelques exceptions style scène d'action ou on veut volontairement perdre le spectateur dans l'espace pour rendre le tout plus intense et donner l'impression qu'il se passe plein de trucs en même temps. Le truc c'est d'au contraire en faire moins qu'on en ferait dans la réalité (i.e avec une vraie caméra) et d'ensuite ajouter des peaks d'intensité là ou tu veux.

Merci du conseil ! Oui c'est exactement ça, je me sentais tellement libre..
Mais bon maintenant que je le sais, mon prochain essai sera beaucoup plus "pro" grâce à vous, merci :oui:

maxarsSA
Niveau 8
03 juin 2017 à 22:20:19

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496520763-untitled.png dark vador

Rubikien
Niveau 7
09 juin 2017 à 22:55:10

Le 28 mai 2017 à 18:00:16 [Link_cartoon] a écrit :
Mon tout premier essai sur Unreal Engine :
https://www.youtube.com/watch?v=UN_uULND-wE& :hap:
(et j'ai utilisé Maya/Zbrush/Quixel pour créer le personnage, ses anims, et quelques assets sinon majoritairement des assets gratuit pour créer le level :oui: )

Dites moi ce que vous en avez pensé (et désolé pour les imperfections) :hap:

Trop cool, ce travail de titan :peur: Le seul défaut que je vois, c'est peut-être la lumière, pas assez forte parfois pour contempler ton travail :fou:

Le 29 mai 2017 à 10:13:44 VFX-studio a écrit :
salut voia ma derniere version du sabre de Kylo Ren version relique trouvée dans une poubelle :rire2: , jai essayé de rebosser le rexturing pour que ca fasse v genre vieille poignée qui a deja bien servit

voia l'image en grand, faut zoomer pour la taille originale
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496044870-kylo-ren-3.jpg

:ouch:

Le 03 juin 2017 à 22:20:19 maxarsSA a écrit :
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496520763-untitled.png dark vador

Mignon, mais loul même pas une phrase pour présenter ta création ni commenter les autres créations ? :fou:

+ Ma planète toute mignonne :cute:

https://www.artstation.com/artwork/VZZ94

Megushyro
Niveau 8
10 juin 2017 à 17:00:28

Mes plus grandes réussites ^^ (je débute) https://www.noelshack.com/2017-23-6-1497106779-e4-sen4-proto.png https://www.noelshack.com/2017-23-6-1497106793-capture-d-ecran-21.png https://www.noelshack.com/2017-23-6-1497106803-capture-d-ecran-20.png

maxarsSA
Niveau 8
11 juin 2017 à 14:06:12

https://www.noelshack.com/2017-23-7-1497182616-vaisseau-top-secret.png

un vaisseau spatial des programmes secrets

Midotach
Niveau 10
11 juin 2017 à 14:09:39

Le 10 juin 2017 à 17:00:28 Megushyro a écrit :
Mes plus grandes réussites ^^ (je débute) https://www.noelshack.com/2017-23-6-1497106779-e4-sen4-proto.png https://www.noelshack.com/2017-23-6-1497106793-capture-d-ecran-21.png https://www.noelshack.com/2017-23-6-1497106803-capture-d-ecran-20.png

le 1er est adorable!

Sujet : Montrez vos créations 3D
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page