Le 09 juin 2017 à 22:55:10 Rubikien a écrit :
Le 28 mai 2017 à 18:00:16 [Link_cartoon] a écrit :
Mon tout premier essai sur Unreal Engine :
https://www.youtube.com/watch?v=UN_uULND-wE&
(et j'ai utilisé Maya/Zbrush/Quixel pour créer le personnage, ses anims, et quelques assets sinon majoritairement des assets gratuit pour créer le level )Dites moi ce que vous en avez pensé (et désolé pour les imperfections)
Trop cool, ce travail de titan Le seul défaut que je vois, c'est peut-être la lumière, pas assez forte parfois pour contempler ton travail
Le 29 mai 2017 à 10:13:44 VFX-studio a écrit :
salut voia ma derniere version du sabre de Kylo Ren version relique trouvée dans une poubelle , jai essayé de rebosser le rexturing pour que ca fasse v genre vieille poignée qui a deja bien servitvoia l'image en grand, faut zoomer pour la taille originale
Le 03 juin 2017 à 22:20:19 maxarsSA a écrit :
dark vadorMignon, mais loul même pas une phrase pour présenter ta création ni commenter les autres créations ?
+ Ma planète toute mignonne
https://www.artstation.com/artwork/VZZ94
elle est tres sympa ta compo mais tes bebettes me font un peu flipper deja j'aime pas trop les insectes alors les insectes mutants je te raconte pas
revoila ma maison chaussure (version 12000 ) je l'ai refaite dans un style cartoon/fantasy tout simple juste pour focus sur le model, y encore un peu d'aliasing pourri mais j'ai pas encore finalisé les parametres du rendu
La couv' de mon cours métrage.
+
J'ai fait une maquette pub reprise sur une originale pour le fun , http://referentiel.nouvelobs.com/file/168024-la-societe-eau-de-paris-poursuit-cristaline.jpg
ca c''est ma version
Le 21 juin 2017 à 13:01:49 VFX-studio a écrit :
J'ai fait une maquette pub reprise sur une originale pour le fun , http://referentiel.nouvelobs.com/file/168024-la-societe-eau-de-paris-poursuit-cristaline.jpgca c''est ma version
"Qui prétends que l'eau du robinet a bon gout ne doit pas en boire souvent!"
Ça devrait pas être le contraire plutôt ?
Le 21 juin 2017 à 13:12:11 TheGuraGuraMan a écrit :
Le 21 juin 2017 à 13:01:49 VFX-studio a écrit :
J'ai fait une maquette pub reprise sur une originale pour le fun , http://referentiel.nouvelobs.com/file/168024-la-societe-eau-de-paris-poursuit-cristaline.jpgca c''est ma version
"Qui prétends que l'eau du robinet a bon gout ne doit pas en boire souvent!"
Ça devrait pas être le contraire plutôt ?
ouai peut etre j"en sais rien mais c'est pas ma faute si leurs slogans veulent rien dire
Salut à toutes et à tous. Ca fait un moment que je ne suis pas venu sur le forum. Juste un petit message pour vous dire que je viens de renommer ma page facebook Clément animations etn "Lightneering". Disponible ici>>
http://fb.me/lightneering
Voila bonne journée
Salut salut,
Ca fait un moment que je n'ai rien posté ici à ma grande habitude !
Alors voici le projet sur lequel je bosse actuellement: Avec un amis, on à décidé de bosser sur un projet en commun, lui est illustrateur, moi character artist, donc autant faire un projet sympa pour notre book respectif ! Operion (qui a notamment bossé sur season after fall) a donc crée Magnus Ragnarsson que vous pouvez voir ici
Et voici donc le WIP actuel entièrement réalisé sous Zbrush
Pas mal de chose vont changé évidement !
Vous pouvez consulter mon thread fait sur Polycount ici : http://polycount.com/discussion/comment/2560639#Comment_2560639
Et aussi suivre mon boulot en live à cette adresse : https://www.twitch.tv/art_of_nomad
Salut , juste un petit message
nouveau trailer :
https://www.youtube.com/watch?v=0fvqnGmr9S8
Et du cou depuis que j'ai fini..jsuis passe sur ragnarock, et on vient de sortir un trailer2 aussi....!
https://www.youtube.com/watch?v=TTgNlfAht4I
Voici linguini du film ratatouille, vous pouvez like sur artstation si vous aimez
https://www.artstation.com/artwork/xPLPr
https://www.artstation.com/artwork/4gXe8
Le rendu final de mon moulin à café.
J'avais oublié de poster l'avancement de se projet il y a quelques mois.
Quelques petits assets pour Unreal Engine 4 rendu sur marmoset, je suis en train d'apprendre le PBR ( à le faire sur photoshop puis sur substance par la suite) et je me lance dans mudbox (je devrais aller sur zbrush mais j'ai un peu de mal avec l'histoire des polymesh).
Le but à terme est de devenir assez bon pour trouver un boulot d'environment/props artist dans le jv... sachant que j'ai une formation en level design j’espère que quand j'aurais un niveau suffisant je trouverais un boulot.
Ces assets font parti d'un projet d'environment.
C'est jouable à votre avis comme projet pro? Je vois des book avec une qualité 10x supérieur donc je rage un peu pourtant je suis au taquet sur ses assets.
Le 14 septembre 2017 à 03:03:10 Gef8 a écrit :
Quelques petits assets pour Unreal Engine 4 rendu sur marmoset, je suis en train d'apprendre le PBR ( à le faire sur photoshop puis sur substance par la suite) et je me lance dans mudbox (je devrais aller sur zbrush mais j'ai un peu de mal avec l'histoire des polymesh).
Le but à terme est de devenir assez bon pour trouver un boulot d'environment/props artist dans le jv... sachant que j'ai une formation en level design j’espère que quand j'aurais un niveau suffisant je trouverais un boulot.
Ces assets font parti d'un projet d'environment.C'est jouable à votre avis comme projet pro? Je vois des book avec une qualité 10x supérieur donc je rage un peu pourtant je suis au taquet sur ses assets.
J'aime bien ta pompe à essence! Ça pourrait être cool de voir tout ça dans un viewer mamoset. Par contre ça reste des objets assez simples niveau modélisation et je trouve que l'éclairage ne met pas assez ton travail en valeur. Pourquoi pas faire une scène dans unreal avec plein d'assets et travailler l'éclairage et les post process? Ça peut faire de super pièces pour un portfolio.
Je trouve que t'as trop forcé sur le bump, mais sinon c'est top
Le 19 septembre 2017 à 05:38:38 pac155 a écrit :
Le 14 septembre 2017 à 03:03:10 Gef8 a écrit :
Quelques petits assets pour Unreal Engine 4 rendu sur marmoset, je suis en train d'apprendre le PBR ( à le faire sur photoshop puis sur substance par la suite) et je me lance dans mudbox (je devrais aller sur zbrush mais j'ai un peu de mal avec l'histoire des polymesh).
Le but à terme est de devenir assez bon pour trouver un boulot d'environment/props artist dans le jv... sachant que j'ai une formation en level design j’espère que quand j'aurais un niveau suffisant je trouverais un boulot.
Ces assets font parti d'un projet d'environment.C'est jouable à votre avis comme projet pro? Je vois des book avec une qualité 10x supérieur donc je rage un peu pourtant je suis au taquet sur ses assets.
J'aime bien ta pompe à essence! Ça pourrait être cool de voir tout ça dans un viewer mamoset. Par contre ça reste des objets assez simples niveau modélisation et je trouve que l'éclairage ne met pas assez ton travail en valeur. Pourquoi pas faire une scène dans unreal avec plein d'assets et travailler l'éclairage et les post process? Ça peut faire de super pièces pour un portfolio.
Merci pour ton retour, en fait je bosse justement sur un projet de scène de station service/diner dans ue4
Je pensais plier tout ca en 1 mois maxi mais quand j'ai fais la liste des objets nécessaire je me suis rendu compte de la taille du projet et je pense qu'il me reste au moins 2 mois de travail sachant que je n'ai pas fais le level design pour le moment.
j'avais commencé une voiture aussi mais je la laisse de côté (elle m'énerve)
je commence a tout poser dans ue4 et je me rends compte que je ne maitrise pas le lighting (j'ai mis en movable pour pas avoir a faire d'uv secondaire mais je ne sais pas comment paramétrer mes ombres et effets), en parallèle je commence a bien comprendre le pbr ce qui va me permettre d'améliorer la qualité finale du projet même si je suis pas encore a l'aise sur quixel ou substance.
En espérant vite arrivé a un environnement que je pourrais mettre sur mon site... passer de Level designer a graphiste est un gros défis en autodidacte pour moi. je posterais peut être l'avancé du projet ici pour avoir des avis et des suggestions pour avancer toujours un peu plus loin.
Le 20 septembre 2017 à 01:23:42 Gef8 a écrit :
Le 19 septembre 2017 à 05:38:38 pac155 a écrit :
Le 14 septembre 2017 à 03:03:10 Gef8 a écrit :
Quelques petits assets pour Unreal Engine 4 rendu sur marmoset, je suis en train d'apprendre le PBR ( à le faire sur photoshop puis sur substance par la suite) et je me lance dans mudbox (je devrais aller sur zbrush mais j'ai un peu de mal avec l'histoire des polymesh).
Le but à terme est de devenir assez bon pour trouver un boulot d'environment/props artist dans le jv... sachant que j'ai une formation en level design j’espère que quand j'aurais un niveau suffisant je trouverais un boulot.
Ces assets font parti d'un projet d'environment.C'est jouable à votre avis comme projet pro? Je vois des book avec une qualité 10x supérieur donc je rage un peu pourtant je suis au taquet sur ses assets.
J'aime bien ta pompe à essence! Ça pourrait être cool de voir tout ça dans un viewer mamoset. Par contre ça reste des objets assez simples niveau modélisation et je trouve que l'éclairage ne met pas assez ton travail en valeur. Pourquoi pas faire une scène dans unreal avec plein d'assets et travailler l'éclairage et les post process? Ça peut faire de super pièces pour un portfolio.
Merci pour ton retour, en fait je bosse justement sur un projet de scène de station service/diner dans ue4
Je pensais plier tout ca en 1 mois maxi mais quand j'ai fais la liste des objets nécessaire je me suis rendu compte de la taille du projet et je pense qu'il me reste au moins 2 mois de travail sachant que je n'ai pas fais le level design pour le moment.
j'avais commencé une voiture aussi mais je la laisse de côté (elle m'énerve)
je commence a tout poser dans ue4 et je me rends compte que je ne maitrise pas le lighting (j'ai mis en movable pour pas avoir a faire d'uv secondaire mais je ne sais pas comment paramétrer mes ombres et effets), en parallèle je commence a bien comprendre le pbr ce qui va me permettre d'améliorer la qualité finale du projet même si je suis pas encore a l'aise sur quixel ou substance.
En espérant vite arrivé a un environnement que je pourrais mettre sur mon site... passer de Level designer a graphiste est un gros défis en autodidacte pour moi. je posterais peut être l'avancé du projet ici pour avoir des avis et des suggestions pour avancer toujours un peu plus loin.
Oui je te comprend très bien :p Quand on fait des projets perso ça prend souvent le double et plus du temps qu'on pensait mettre au départ. Ça serait peut être plus efficace de commencer en faisant un blocking de ton environnement pour déterminer ce que t'as besoin comme objets et pas faire un environnement en fonction de tes assets. https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/ContentExamples/LevelDesign/index.html
Le lighting c'est pas si compliqué dans Unreal. En gros c'est la skylight qui fait presque tout. Après tu ajoutes d'autres lumières pour compléter et finalement un post process volume. Sinon pour l'ao et certains effets c'est dans les paramètres de ta scène.
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/ContentExamples/Lighting/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/LightingAndShadows/QuickStart/index.html
J'aime beaucoup ta voiture en tout cas, j'espère que tu vas la terminer même si elle t'énerve :p
Besoin j'aurai besoin de conseil voilà je voudrais me remettre un peu à la 3D, je n'ai aucun soucis pour me procurer Maya LT ou 3D.
Mais je voudrais savoir pour faire spécifiquement du painting quel logiciel est le plus conseiller dans le domaine professionnel.
Je sais que Unity, U4 sont fait pour la modélisation et dev de jeux idem pour 3DS max.
Que Maya 3D, Cinema 4D et autocad sont fait pour la modélisation 3D dans l'animation, les effets spéciaux et autocad pour la modélisation technique, de plan architecturale.
Je sais aussi qu'il y a Zbrush mais pour faire du painting sur des modèles 3D, lesquel est conseiller?
Oula tu t'embrouille énormement là:
Unity et UE4 sont des moteurs de jeu destiné à créer des jeuxvidéo en rendu temps réel et en aucun cas de la modélisation.
les logiciels 3D qui sont destinés à de la modélisation/rendus/animation sont 3ds max, c4d, maya, blender,....
simplement certains ont des caractéristiques/utilisations différentes: c4d c'est plsu pour du motion design abstrait, blender est gratuit, 3ds max et maya sont les poids lourd du milieu.
Zbrush est destiné a faire du sculpting digital (de la modélisation), on peut y réaliser du texturing mais ce n'est pas son utilisation principale. De plus il s’utilise en complément d'un logiciel 3d classique (cités ci dessus).
Autre chose à savoir : les moteurs de rendu. Ce sont des "extensions" d'un logiciel 3d qui réalisent les rendus, il en existent un gros paquet avec chacun des caractéristiques différentes, ils sont presque tout payants (donc en+ du logiciel 3d).
Et là tu me dit: "mais les logiciels 3d comme Maya n'ont pas déja un moteur de rendu ?" et bien si mais il s'agit d'un moteur de rendu simple qui ne génére pas des rendus extrement réalistes. Donc presque tout les pros travaillent avec un moteur de rendu en plus de leur logi 3d.
Qque moteur: Vray, Octane, Redshift, Cycles, Corona,....
En espérant t'avoir éclairer sur ce point.
Parceque toi tu m'a embrouiller sur le fait que tu veut faire du painting avec un logiciel 3d, du painting c'est de la 2d, ça ce fait avec un logiciel 2d dédié comme Photoshop, Krita, Gimp,.... donc je ne voit pas trop ou tu veut en venir
Le 22 septembre 2017 à 22:24:26 Monsieur_Lixm a écrit :
Oula tu t'embrouille énormement là:Unity et UE4 sont des moteurs de jeu destiné à créer des jeuxvidéo en rendu temps réel et en aucun cas de la modélisation.
les logiciels 3D qui sont destinés à de la modélisation/rendus/animation sont 3ds max, c4d, maya, blender,....
simplement certains ont des caractéristiques/utilisations différentes: c4d c'est plsu pour du motion design abstrait, blender est gratuit, 3ds max et maya sont les poids lourd du milieu.
Zbrush est destiné a faire du sculpting digital (de la modélisation), on peut y réaliser du texturing mais ce n'est pas son utilisation principale. De plus il s’utilise en complément d'un logiciel 3d classique (cités ci dessus).
Autre chose à savoir : les moteurs de rendu. Ce sont des "extensions" d'un logiciel 3d qui réalisent les rendus, il en existent un gros paquet avec chacun des caractéristiques différentes, ils sont presque tout payants (donc en+ du logiciel 3d).
Et là tu me dit: "mais les logiciels 3d comme Maya n'ont pas déja un moteur de rendu ?" et bien si mais il s'agit d'un moteur de rendu simple qui ne génére pas des rendus extrement réalistes. Donc presque tout les pros travaillent avec un moteur de rendu en plus de leur logi 3d.
Qque moteur: Vray, Octane, Redshift, Cycles, Corona,....En espérant t'avoir éclairer sur ce point.
Parceque toi tu m'a embrouiller sur le fait que tu veut faire du painting avec un logiciel 3d, du painting c'est de la 2d, ça ce fait avec un logiciel 2d dédié comme Photoshop, Krita, Gimp,.... donc je ne voit pas trop ou tu veut en venir
Je ne trouvais pas les bon terme mais voila c'était du sculpting, donc Zbrush, merci