Je suis pas souvent MJ, par contre le MJ m´a souvent répondu ça...
bonjour acro!! ca va??
je voudrais savoir comment les armes ultimes fonctionnent?
Désolé, j´étais en train de jouer à FF7
Dernière Arme : En fonction du rapport HP actuels/HP maximum de Clad
Manuscrit absent : En fonction des AP des matérias équipées sur Barret
Super coeur : En fonction du remplissage de la jauge de limite de Tifa
Garde de princesse : Dégâts = Dégâts x (1 + nombre d´alliés morts)
Lune limitée : En fonction du rapport MP actuels/MP maximum de Nanaki
Cri HP : En fonction du rapport HP actuels/HP maximum de Cait Sith
Conformiste : En fonction du niveau de l´ennemi
Evangile de vénus : En fonction du rapport MP actuels/MP maximum de Cid
Peine de mort : En fonction du nombre d´ennemis tués par Vincent
Salut,dans la fusee de Cid on doit taper un code et moi je n´ai pas reussi a la trouver,je n´ai pas pu avoir la materia est ce que c´est grave?
hum je te conseille de recommencer pcq grace a cette mega matéria tu peux avoir des supers coups pour les armes apres!sinon le code est O,Carré,X,X
EvilEphraim Posté le 31 mars 2006 à 15:52:57
Salut,dans la fusee de Cid on doit taper un code et moi je n´ai pas reussi a la trouver,je n´ai pas pu avoir la materia est ce que c´est grave?
Non ce n´est pas grave...Par contre faudra fouiller au village des ossements pour récupérer Bahamut Zéro.
Ok,merci tu n´aurait pas une idee ou je dois fouiller exactement?
salut a tous je suis bloké a la parade pour rufus , je sais sait pas si vous voyez c´est la ou il faut appuyer sur rond on je sais pas quoi , expliquer moi pleas !! !
mais seifer tout est expliqué dans les vestiaires !! juste suis le groupement et puis apres fais les memes mvmts que les autres!
je comprend rien lol j´avai meme pas lus j´ai passé une heure hiere !! ! maintenat faut tout que je refasse ( fau plus que je joue apres 11h pcke je suis plus pares !! )
EvilEphraim Posté le 31 mars 2006 à 17:30:35
Ok,merci tu n´aurait pas une idee ou je dois fouiller exactement?
Une seconde.
seifer002 Posté le 31 mars 2006 à 17:34:53
salut a tous je suis bloké a la parade pour rufus , je sais sait pas si vous voyez c´est la ou il faut appuyer sur rond on je sais pas quoi , expliquer moi pleas !! !
C´est la premirèe ou la seconde..? Si c´ets la seconde, c´est simple, faut juste faire exactement ce que demande le gars (Rond croix etc..). Si c´est la première, faut juste se rendre au bout d´une rangée de soldat quand le gars te le dit, puis après tu peux appuyer sur OK pour motner ton arme et gagner des points (en même temps que tu marches aux côtés des soldats).
EvilEphraim Posté le 31 mars 2006 à 17:30:35
Ok,merci tu n´aurait pas une idee ou je dois fouiller exactement?
http://img512.imageshack.us/img512/1408/ossements2ou.png
Il existe, en tout, huit zones différentes où vous pourrez déterrer des objets ou matérias, au village des ossements. Ces huit zones se situent à des endroits bien précis, et sont signalées par des rectangles, sur l’image-dessous. Vous pouvez engager des fouilleurs (100 gils l’un) pour vous aider à localiser des objets. Lorsque la bombe explose, les fouilleurs regardent dans une direction. La zone choisie est déterminée en fonction du choix de fouille que vous aviez fait au début :
Harpe lunaire : 100% chance zone verte.
Objet intéressant : 31,25% chance zone bleue, 31,25% chance zone jaune, 37,5% chance zone orange.
Objet ordinaire : 23,5% chance zone rouge, 23,5% chance zone mauve, 23,5% chance zone blanche, 29,5% chance zone turquoise.
Lorsque vous fouillerez pour la Harpe lunaire, par exemple, les fouilleurs engagés regarderont tous en direction de la zone verte. Un autre exemple : si vous choisissez de fouiller pour un objet ordinaire, les fouilleurs engagés ne regarderont jamais en direction des zones bleue, jaune et orange. Attention, cela ne vous empêche en rien de fouiller dans des zones que les fouilleurs ne regardent pas, et de trouver des objets. A noter que si vous ne fouillez pas au bon endroit, le résultat sera le même que si vous fouillez dans la zone turquoise (c’est-à-dire que vous aurez 50% de chance de déterrer une Potion ou rien du tout). Le tableau qui suit explique ce que vous pourrez trouver dans chacune des zones placées sur l’image ci-contre. Certaines choses sont parfois requises pour pouvoir déterrer l’objet souhaité, elles sont signalées entre crochets, à côté de l’objet dit. Pour finir, j’ai signalé la probabilité de trouver un objet (en pourcent), si vous fouillez exactement au bon endroit.
En résumé, tu dois fouiller dans la zone jaune (pour un objet intéressant/ordinaire, peu importe). En fouillant là, (pas besoin d´engager de chercheurs), tu trouveras tout d´abord un Mégalixir. Puis, si tu refouilles au même endroit, tu as une chance (faible, mais faut rcommencer jusqu´à y arriver) d´obtenir la matéria Bahamut Zéro. Pour avoir une chance de la déterrer, faut déjà déterrer le Mégalixir, et faut être au disque 3.
hum pr la clé de Midgar c´est dans la zone orange??
slt jarive pa a trove la materia alexandre aider moi svp
alors ca c´est vraiment galere!!!
en fait essaie de te retrouver sur le desert de glace!il y a un igloo au centre ensuite tu vas vers le nord de cet igloo je crois bien!tu peux te reperer en posant des "batons" ac rond!n´oublie pas de toucher l´eau thermale ac tes mains avant d´entrer dans la grotte!
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-489-9205219-1-0-1-0-0.htm
fais alexandre dans rechercher
fandesoad88 Posté le 31 mars 2006 à 18:08:04
hum pr la clé de Midgar c´est dans la zone orange??
Il existe trois zones pour la clé de Midgar : la villette, la blanche et la rouge. Pour pouvoir la déterrer, il faut avoir parler à l´homme devant Midgar auparavant
kenj_56 Posté le 31 mars 2006 à 18:36:51
slt jarive pa a trove la materia alexandre aider moi svp
Ajoute moi à MSN Acro_de_FF7@hotmail.com , je t´enverrai un fichier très compelt sur Alexandre, si complet que t´auras même pas le temps de dire ouf que tu l´auras obtenu.
merci beaucoup je vais essayer jespere ke sa va marche sinon pour typoon commen on fait
Il faut le récupérer dans la forêt ancienne, à côté du Canyon cosmos (accessible avec un chocobo vert/noir/doré ou à pied, après avoir tué Dernière Arme).
Voici une soluce détaillée que j´ai écrite sur la forêt ancienne, qui, j´espère, t´aidera.
La Forêt ancienne
Eléments : [ Elixir, Cercle minerve, Apocalypse, Supercoup ST, Broche de fusil ]
Matérias : [ FurieMax, Typoon ]
Ennemis : [ Diablo, Epiolnis, Rilfsak ]
Avant de rentrer dans le vif du sujet, il est à préciser que la « Forêt ancienne » n´est pas spécialement dangereuse pour si peu que vous ayez un niveau au-delà de 40. La terminer est donc facile. En revanche, pour y accéder, ce n´est pas donné à tout le monde. C´est loin d´être impossible, mais ce n´est pas forcément agréable. Cette forêt se situe sur un mont de la région cosmo, elle est entourée d´un grand champ, et la forêt ancienne est elle-même une espèce de monticule vert avec des particules orangées. Le problème, c’est qu´elle se trouve sur un plateau, inaccessible à pied ou avec le Hautvent (et encore moins avec le sous-marin...). Certains d´entre vous connaissent peut-être un moyen d´y parvenir : les chocobos ! En effet, un chocobo vert permet de gravir les montagnes. Un noir ou un doré le permettent aussi, mais le vert est évidemment le plus facile à obtenir. Pour savoir comment en obtenir un si ce n´est déjà fait, je vous renvoie à la partie dédiée aux chocobos, ici. Les chocobos sont donc une option. La deuxième option est la destruction par vos propres moyens de Dernière Arme (celle qui vole). Rendez-vous dans la section « Ennemis Armes », pour la battre sans difficulté. Bref, le résultat est qu´elle meurt et explose au-dessus du mont sur lequel se trouve la forêt. Ainsi, vous pourrez rejoindre cette fichue forêt par la marche à pied.
Les touches changent quelque peu ici. Avec [rond], vous pouvez attraper les insectes et les grenouilles qui pullulent dans la forêt (vous ne pouvez en attraper qu´un à la fois) et avec la même touche, vous le relâchez. Selon l´endroit, il se passe des choses bien spécifiques, que nous verrons plus tard. Avec [carré], la forêt se réinitialise et vous revenez au début de celle-ci. Vous garderez toutefois les objets ramassés jusque là. C´est bien pratique, mais si vous suivez cette solution à la lettre, vous n´en aurez nullement besoin. Sachez que, dans cette forêt, il y a deux sortes de plantes qui réagissent aux bestioles que vous trouvez sur votre chemin : les carnivores (les grosses) et les ‘plantes poches’ qui avalent les insectes et recrachent les grenouilles.
C’est parti, vous voici sur le premier écran de cette forêt. Avant de vous occuper des insectes et des grenouilles que vous pourrez apercevoir, prenez le pont naturel et rejoignez la plante carnivore, sans marcher au milieu de celle-ci (au risque de perdre des HP). Vous pouvez ici récolter un Supercoup ST, une arme pour Vincent. Si vous êtes de nature curieuse, et que vous vous êtes avancés malgré mon avertissement, vous verrez qu´il est impossible de continuer. Revenez donc en arrière et ramassez l´insecte qui est tout proche d´elle (le petit truc vert). Passez sous le pont, et déposez ce que vous tenez près de la première plante poche, sans pour autant l’envoyer dedans (En fait, il faut approcher les trois insectes près des trois plantes poches afin de pouvoir passer de l’autre côté, avant que les plantes n’aient digéré les insectes). Approchez donc les deux autres insectes des plantes poches. Une fois fait, prenez-en un, lancez-le sur la première plante, prenez vite le deuxième, sautez sur la plante désormais fermée (temporairement, bien sûr), lancez-le sur la deuxième plante, et répétez l´action avec le troisième insecte pour la troisième plante. Ainsi, les trois plantes seront fermées et vous pourrez passer de l’autre côté. Avancez vers la droite, prenez la liane et vous verrez un gros arbre, passez-lui devant pour aller récupérer la Broche de fusil (arme pour Nanaki). Maintenant, dirigez-vous vers la droite, pour passer au deuxième écran. Ca se complique un petit peu. Prenez le premier insecte que vous trouvez, montez à la liane et lâchez l´insecte, qui se fera gober par une grenouille. Descendez, allez chercher le deuxième insecte, remontez, lancez l´insecte à votre droite dans la plante poche, prenez la grenouille avec vous, et dirigez-vous vers la droite. Vous évitez ainsi une plante carnivore, et une matéria jaune avec. Ne vous en faites pas, on va la récupérer ! Donc, toujours vers la droite, vous verrez qu´il y a une grosse plante carnivore et un petit peu avant, deux plantes poches, dans lesquelles on met les insectes et les grenouilles. Montez sur le petit rocher et choisissez donc celle à gauche. Placez-y votre grenouille, montez sur la plante et attendez patiemment que la plante la rejette. Vous allez être propulsé en hauteur, sur une plante où se trouve une pierre. Prenez-la avec vous, descendez, et utilisez-là près de la plante carnivore où se trouve la matéria jaune. Elle va se refermer, libérant ainsi le passage pour aller récolter la matéria FurieMax, une matéria de commande très utile. Reprenez votre grenouille et refaites la même opération que tout à l´heure, mais au lieu de la placer dans la plante poche de gauche, placez-la dans celle de droite et vous serez propulsé au-dessus de la grosse plante carnivore qui est tout à droite de l´écran. Désormais, vous pouvez vous diriger vers la troisième partie de cette forêt. Si vous avez été attentifs, vous avez aussi pu remarquer qu´un tronc au premier plan de l´écran présentait un objet qui ne demande qu´à être ramassé. Prenez votre mal en patience, on y arrive bientôt. Vous voyez un insecte, laissez-le tranquille, continuez vers la droite et prenez l´insecte que vous y trouverez. Inutile d´aller plus loin, une grosse plante carnivore vous bloque le chemin. Revenez vers l´insecte que vous aviez laissé tranquille, et placez-les deux dans les plantes carnivores suspendues au-dessus du vide, de manière à rejoindre la liane qui va vous propulser vers un quatrième écran. Dirigez-vous vers la gauche et descendez, de manière à vous retrouver sur le tronc au premier plan du deuxième écran. Descendez et allez récupérer un Cercle minerve, une armure pour les filles. Revenez au quatrième écran. Vous revoici dans les branchages, allez donc à gauche comme précédemment, mais au lieu de descendre, montez et poursuivez sur la droite, jusqu´à arriver au bout d’un tronc cassé. Vous allez sauter sur trois lianes à la suite, avancez encore un peu et vous obtenez la matéria d’invocation Typoon. Repartez en prenant les trois lianes et descendez, vous allez vous retrouver dans le troisième écran. Vous êtes de l´autre côté de cette plante qui vous bloquait le chemin. Prenez donc un insecte, placez-le dans la première plante poche, et continuez votre facile et courte ascension jusqu´au rocher, que vous prendrez et que vous donnerez à manger à la plante carnivore. Prenez l´insecte restant, et repartez vers la gauche, en vous aidant de la plante poche suspendue (Vous pouvez y accéder, une fois la plante carnivore fermée). Continuez à gauche pour trouver un dernier insecte, et placez le devant le tronc ouvert. Vous obtiendrez une grenouille. Jetez-la dans la plante poche de droite, passez de l’autre côté et attendez que la plante relâche la grenouille... La grenouille est rejetée vers la droite, ramassez-la. Placez votre grenouille dans la plante carnivore à droite, restez patiemment dessus et vous serez propulsé de l´autre côté du ravin. A vous le cinquième et dernier écran de cette forêt. Dans cet écran-là, il y a deux portes : celle par laquelle vous êtes entré, et celle par laquelle vous sortirez. Vous pouvez aller chercher sans difficultés Apocalypse, une arme pour Clad à augmentation triple pour les matérias et un Elixir. La sortie vous amène directement dehors, ce qui vous dispense de faire le chemin inverse !
"Descendez, allez chercher le deuxième insecte, remontez, lancez l´insecte à votre droite dans la plante poche, prenez la grenouille avec vous, et dirigez-vous vers la droite"
justement a ce moment la je ne peux pas redescendre?!?