Quand un personnage est mort en dehors de l´équipe et qu´il gagne un niveau, je crois que ses HP se rétablissent à 1, mais je me suis aussi posé la question des personnages hors de l´équipe qui gagnaient la moitié de l´EXP. :/
Ben si tu me dit qu´ils peuvent gagner un niveau c´est qu´ils gagnent des xp alors, non ?
Oui oui, ils gagnent la moitié de l´expérience de l´équipe active, qu´ils soient KO ou non.
Heureusement dira le joueur classique, malheureusement dira le fan de challenge
Au fait, Feufeu, si tu n´y as pas encore pensé, asse ton s-run à
http://www.speeddemosarchive.com , ils te diront oui ou non
Un pour les interessés
(Mieux vaut tard que jamais)
[[Red_XIII]] Ce challenge n´a rien à voir avec un speedrun, SDA n´accepterait jamais une partie pareille. Sans parler du fait que je n´ai pas enregistré la totalité de la partie, juste quelques combats, et que j´ai joué sur émulateur (formellement interdit par SDA).
De toute maniére, un speedrun est déjà en préparation par des potes sur GameFAQS, et ça s´annonce monstreux : ils sont passé en-dessous des 9 heures et ils continuent de l´améliorer !!
9 heures pour faires l´histoire????????
Moi qui y arrive a peine en 40 heures
Y´a un seul "hic" dans ce challenge, c´est que les combats évités empêche l´avancement des moyens et restreind donc le niveau des potions, ensuite, vient le fait que les Materias ne s´entraînent pas...
Tiens, ça poste encore dans ce topic ?
Clynfirst, je ne comprends pas vraiment ton "hic". La restriction du LLC joue sciemment avec la perte de facilités qu´elle entraîne. Le fait de ne pas pouvoir combattre est tout l´intérêt de ce challenge car il empêche les personnages de monter en puissance, de même que leurs Materia et leurs limites.
Malgré tout, le reste peut suivre sans difficulté : les objets sont toujours disponibles à la vente (et certains en volant les monstres, ce qui est autorisé), les armes et armures aussi. Dans l´absolu, il est même possible à la fin du jeu d´abuser des Déménageurs pour faire monter ses Materia sans risquer de prendre de l´expérience.
Un LLC et n´importe quel autre challenge est toujours créé pour rajouter de la difficulté au jeu, donc je ne saisis pas vraiment qu´on considère que les moyens donnés par le jeu soient amoindris, c´est la base ! Et de toute manière, le jeu est tellement simple qu´no peut toujours le battre avec 10 handicaps différents sur le coin de la figure.
Faudrait que je trouve du temps pour réaliser un jour le LLNIIENA et en faire la chronique sur le forum, d´ailleurs. Ça, c´est un vrai challenge pour acharné
Waou excellent FeuFeu, je n´ai lu que les boss, car il est tard :/ mais ça m´a passionné ^^ Quel stratège tu es Oo Tu sais vraiment exploiter toutes les capacités du jeu, vraiment sublime
Toutefois, je n´ai pu voir les vidéos , il serait bien de les mettre sur dailymotion ou youtube, que le monde sache apprécier ce challenge impressionant
Encore bravo
Au passage :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-489-9371036-15-0-1-0-0.htm
Ca m´a permis de réviser pour la fac de Kalm
Oui, j´y ai pensé aussi, à les mettre sur un site de vidéos. Si je prends le temps de les uploader à nouveau un jour, je les mettrai sur Google Video.
Evidemment, je préviendrai sur le topic quand cela sera fait.
Salut à tous.
j´ai un pote, il tente de finir le jeu avec Clad level 7.Bien entendu, ses autres persos seront niveau 50,60 en fin de jeu.
Vous avez déjà essayé?
Disons que ce n´est pas très intéressant à essayer; autant faire un Solo character ou un low Level.
On a fait pire qu´un simple Cloud level 7, en fait
Lolo26 en a même fait une FAQ :
http://www.gamefaqs.com/c/console/psx/file/197341/41694
Les limitations étaient les suivantes :
1. Single Character: un seul perso utilisable en combat
2. Lowest Level: c´est le personnage le plus bas niveau qui combat.
3. No Sources: interdiction de donner des sources aux persos
4. No Attack Items: interdiction d´utiliser des objets ciblant les ennemis
5. Banned materias: certaine materias comme Talent de l´Ennemi ou Chevaliers de la Table Ronde sont interdites.
6. No glitches: Aucun bug exploité (pas de duplication des objets, par exemple)
7. Tous les combats joués avec l´ATB actif et la vitesse de combat au maximum (c´est beaucoup BEAUCOUP plus dur que ça n´y paraît).
Tout est expliqué avec beaucoup de détails, la FAQ est vraiment bien foutue... mais bon, en anglais évidemment. Je suis mentionné dedans pour le Midgar Zolom en particulier (la vidéo présente sur le topic du Zolom bas niveau sur ce forum y est pour beaucoup).
Un challenge particulièrement difficile, en tout cas !
j´ai parcouru rapidement, il y a vraiment des fous
A la proximité de la finalisation de mon guide, je me permet de poster ce qui a été l´avant-dernière stratégie de boss que j´ai écrit (il reste encore Safer Séphiroth). C´est plus une explication détaillée qu´une stratégie, mais je pense qu´elle sera utile à certains vu qu´on avait parlé de Bizzarro sur ce topic.
En espérant que ça ne dérangera pas ^^
Bizzarro Séphiroth
Niveau : 61
HP : Variable
MP : 400
Expérience : 0
AP : 0
Gils : 0
Défense (générale) : Gravité
Bizzarro Séphiroth est le boss le plus "compliqué" du jeu non pas pour sa difficulté mais parce qu´il existe six versions différentes et celle que vous combattrez sera définie en fonction de plusieurs facteurs. De même, vous pourrez le combattre avec une, deux ou trois équipes selon certaines conditions que nous expliquerons plus tard. Avec une équipe, le combat se déroulera face au boss, avec deux, de part et d´autre du boss et avec trois, l´équipe de Clad sera face au boss tandis que les deux autres seront placées de chacun de ses côtés. Le but de ce combat sera tout simplement de vaincre le Corps principal (Bizzarro A) mais plusieurs obstacles se présenteront à vous : tant que le Cœur (Bizzarro B) sera en vie, Bizzarro Séphiroth se soignera à chaque tour. Or, le Cœur sera immunisé face à toute attaque tant que le Bras droit (Bizzarro D) et le Bras gauche (Bizzarro E) ne seront pas morts. Quant à la Tête (Bizzarro B), selon qu´elle soit vivante ou non, les attaques lancées par le boss changeront (même si la tête peut être ranimée, au même titre que les bras). Toutefois, il est possible d´enlever à chaque tour plus de HP que le boss n´en récupère ou de lancer, d´emblée, de puissantes attaques comme les Chevaliers de la table ronde ou des limites de niveau 4, pour gagner le combat. Pour finir, sachez qu´Aéris n´est pas comptabilisée comme un personnage de l´équipe pour les calculs concernant la version du boss que vous aurez l´occasion de combattre (et son nombre de HP).
Le combat avec une équipe
Le combat le plus simple de tous : l´équipe de Clad sera face au boss (et pourra donc atteindre les cinq parties suivantes du boss : le Corps, la Tête, le Cœur, le Bras droit et le Bras gauche) et aura pour but de battre chaque bras de Bizzarro Séphiroth afin de briser l´immunité du Cœur; ceci aura pour effet de rompre les soins et vous facilitera nettement le combat contre le Corps principal (néanmoins, vous pouvez vous y attaquer directement si les guérisons constantes ne vous gênent pas). Dans tous les cas, le combat avec une seule équipe se déroulera si l´une des affirmations qui suit est vraie : Plus de 12 tours sont passés avant que Jénova synthèse ne déclenche son compte à rebours. Le niveau moyen de l´équipe (8 personnages au maximum) est inférieur à 54. Un personnage de l´équipe possède un niveau inférieur à 35.
Nom Partie Nombre de HP Attaque
A Corps 40000 + (5000 par personnage au niveau 99) 528, 531
B Tête 2000 + (250 par personnage au niveau 99) 529, 530
C Coeur 10000 + (1250 par personnage au niveau 99) 541
D Bras droit 4000 + (500 par personnage au niveau 99) 24, 27
E Bras gauche 4000 + (500 par personnage au niveau 99) 21, 30
– Le Corps principal (Bizzarro A) possède +60000 HP si les Chevaliers de la table ronde ont été lancés sur Jénova synthèse
– La Tête (Bizzarro B) lancera "Stigma" si le Cœur est vivant et "Ange sans cœur" si le Cœur est mort
– Le Cœur (Bizzarro C) est immunisé face à toute attaque tant que les deux bras ne sont pas morts
– Le Cœur (Bizzarro C) ranimera les deux bras et récupérera son invulnérabilité s´il survit pendant huit tours
– Le Bras droit (Bizzarro D) absorbe les éléments glace et foudre
– Le Bras gauche (Bizzarro E) absorbe les éléments feu et terre
Le combat avec deux équipes
Un combat déjà plus complexe : l´équipe de Clad affrontera la partie droite du boss (et pourra donc atteindre les cinq parties suivantes du boss : le Corps, la Tête, le Cœur droit, l´Epaule droite et l´Aile droite) tandis que la deuxième équipe affrontera la partie gauche (et pourra atteindre les quatre parties suivantes du boss : la Tête, le Cœur gauche, l´Epaule gauche et l´Aile gauche). Par rapport au combat précédent, le Bras droit et le Bras gauche ne sont donc pas accessibles du même côté et sont divisés en deux parties. Régulièrement pendant le combat, une fenêtre s´ouvrira pour vous proposer de changer d´équipe (acceptez si vous le souhaitez et refusez si vous avez encore du travail avec l´équipe actuelle). Le but de ce combat sera d´enlever l´immunité du Cœur droit pour pouvoir le vaincre et, ainsi, cesser la restauration régulière du Corps principal. Pour compliquer les choses, il ne suffira pas de battre le Bras droit (Epaule droite + Aile droite) avec l´équipe de Clad afin de rompre cette immunité. En effet, l´équipe de gauche devra aussi avoir tué le Bras gauche (Epaule gauche + Aile gauche) et, une fois que ces deux-là auront été mis hors-course, le Cœur gauche. Quand ce dernier mourra, le Cœur droit dans le combat principal deviendra alors vulnérable. Signalons pour finir que lorsque la Tête (Bizzarro B) sera morte dans un combat, elle le sera aussi dans l´autre (alors que les HP, eux, ne sont pas les mêmes pour chaque combat). Bien sûr, vous pouvez tout simplement gagner ce combat en lançant une puissante attaque sur Bizzarro ou en lui enlevant plus de HP qu´il n´en récupère à chaque tour. Dans tous les cas, le combat avec deux équipes se déroulera si vous n´êtes pas qualifié pour le combat avec une équipe et si l´une des affirmations suivantes est vraie : Vous n´avez pas récupéré Youfie et/ou Vincent. Le niveau moyen de l´équipe (8 personnages au maximum) est inférieur à 68. Un personnage de l´équipe possède un niveau inférieur à 45.
Nom Partie Nombre de HP Attaque
A Corps 40000 + (5000 par personnage au niveau 99) 528, 531
B Tête 2000 + (250 par personnage au niveau 99) 529, 530
C Coeur droit 14000 + (1750 par personnage au niveau 99) 541
D Epaule droite 6000 + (750 par personnage au niveau 99) 24, 27
E Aile droite 4000 + (500 par personnage au niveau 99) 8, 15
– Le Corps principal (Bizzarro A) possède +60000 HP si les Chevaliers de la table ronde ont été lancés sur Jénova synthèse
– La Tête (Bizzarro B) lancera "Stigma" si le Cœur droit est vivant et "Ange sans cœur" si le Cœur droit est mort
– Le Cœur droit (Bizzarro C) est immunisé face à toute attaque tant que le Bras droit et le Coeur gauche ne sont pas morts
– Le Cœur droit (Bizzarro C) ranimera le Bras droit et récupérera son invulnérabilité s´il survit pendant huit tours
– L´Epaule droite (Bizzarro D) et l´Aile droite (Bizzarro E) absorbent les éléments glace et foudre
Nom Partie Nombre de HP Attaque
A Corps Impossible à atteindre de ce côté-ci 528, 531
B Tête 2000 + (250 par personnage au niveau 99) 529, 530
C Coeur gauche 12000 + (1500 par personnage au niveau 99) —
D Epaule gauche 6000 + (750 par personnage au niveau 99) 21, 30
E Aile gauche 4000 + (500 par personnage au niveau 99) 16, 35
– La Tête (Bizzarro B) lancera "Stigma" si le Cœur droit est vivant et "Ange sans cœur" si le Cœur droit est mort
– Le Cœur gauche (Bizzarro C) est immunisé face à toute attaque tant que le Bras gauche n´est pas mort
– Le Cœur gauche (Bizzarro C) ranimera le Bras gauche et récupérera son invulnérabilité s´il survit pendant huit tours
– L´Epaule gauche (Bizzarro D) et l´Aile gauche (Bizzarro E) absorbent les éléments feu et gravité
Le combat avec trois équipes
Un combat bien plus complexe : l´équipe de Clad sera placée en face du boss, comme dans le combat avec une équipe (et pourra donc atteindre les cinq parties suivantes du boss : le Corps, la Tête, le Cœur, le Bras droit et le Bras gauche) tandis que la deuxième équipe affrontera la partie droite (et pourra atteindre les quatre parties suivantes du boss : la Tête, le Cœur droit, l´Epaule droite et l´Aile droite) et la troisième équipe, composée de seulement deux personnages affrontera la partie gauche (et pourra atteindre les quatre parties suivantes du boss : la Tête, le Cœur gauche, l´Epaule gauche et l´Aile gauche). Régulièrement pendant le combat, une fenêtre s´ouvrira pour vous proposer de changer d´équipe (acceptez si vous le souhaitez et refusez si vous avez encore du travail avec l´équipe actuelle). Le but de ce combat sera d´enlever l´immunité du Cœur droit et du Cœur gauche pour pouvoir les vaincre et, ainsi, cesser l´immunité du Cœur dans le combat principal (que vous devrez ensuite tuer pour cesser les restaurations à chaque tour). Pour compliquer les choses, il faudra battre le Bras droit (Epaule droite + Aile droite) avec la deuxième équipe et le Bras gauche (Epaule gauche + Aile gauche) avec la dernière équipe pour rompre l´immunité du Cœur droit et du Cœur gauche, respectivement. Ensuite, chacune des deux équipes placées sur les côtés devra battre leur Cœur (droit ou gauche). Quand ces derniers mourront, le Cœur dans le combat principal deviendra alors vulnérable. Signalons pour finir que lorsque la Tête (Bizzarro B) sera morte dans un combat, elle le sera aussi dans les autres (alors que les HP, eux, ne sont pas les mêmes pour chaque combat) et que si vous tuez les Bras droit et Bras gauche dans le combat principal, l´Epaule droite et l´Epaule gauche dans chacun des deux autres combats seront également vaincus. Bien sûr, vous pouvez tout simplement gagner ce combat en lançant une puissante attaque sur Bizzarro ou en lui enlevant plus de HP qu´il n´en récupère à chaque tour. Dans tous les cas, le combat avec trois équipes se déroulera si vous n´êtes pas qualifié pour les combats avec une ou deux équipes et donc que tout ce qui suit est forcément vrai : Moins de 13 tours sont passés avant que Jénova synthèse ne déclenche son compte à rebours. Youfie et Vincent ont été récupérés. Le niveau moyen de l´équipe (8 personnages au maximum) est supérieur à 67. Tous les personnages de l´équipe ont un niveau supérieur à 44.
Nom Partie Nombre de HP Attaque
A Corps 40000 + (5000 par personnage au niveau 99) 35, 528, 531
B Tête 2000 + (250 par personnage au niveau 99) 529, 530
C Coeur 16000 + (2000 par personnage au niveau 99) 541
D Bras droit 8000 + (1000 par personnage au niveau 99) 24, 27
E Bras gauche 8000 + (1000 par personnage au niveau 99) 21, 30
– Le Corps principal (Bizzarro A) possède +60000 HP si les Chevaliers de la table ronde ont été lancés sur Jénova synthèse
– La Tête (Bizzarro B) lancera "Stigma" si le Cœur est vivant et "Ange sans cœur" si le Cœur est mort
– Le Cœur (Bizzarro C) est immunisé face à toute attaque tant que le Cœur droit et le Coeur gauche ne sont pas morts
– Le Bras droit (Bizzarro D) et le Bras gauche (Bizzarro E) absorbent les éléments glace et foudre
Nom Partie Nombre de HP Attaque
A Corps Impossible à atteindre de ce côté-ci 528, 531
B Tête 2000 + (250 par personnage au niveau 99) 529, 530
C Coeur droit 12000 + (1500 par personnage au niveau 99) —
D Epaule droite 8000 + (1000 par personnage au niveau 99) 24, 27
E Aile droite 6000 + (750 par personnage au niveau 99) 8, 15
– La Tête (Bizzarro B) lancera "Stigma" si le Cœur principal est mort et "Ange sans cœur" si le Cœur principal est vivant
– Le Cœur droit (Bizzarro C) est immunisé face à toute attaque tant que le Bras droit (Epaule + Aile) n´est pas mort
– Le Cœur droit (Bizzarro C) ranimera le Bras droit (Epaule + Aile) et récupérera son invulnérabilité s´il survit pendant huit tours
– L´Epaule droite (Bizzarro D) et l´Aile droite (Bizzarro E) absorbent les éléments glace et foudre
Nom Partie Nombre de HP Attaque
A Corps Impossible à atteindre de ce côté-ci 528, 531
B Tête 2000 + (250 par personnage au niveau 99) 529, 530
C Coeur gauche 12000 + (1500 par personnage au niveau 99) —
D Epaule gauche 8000 + (1000 par personnage au niveau 99) 21, 30
E Aile gauche 6000 + (750 par personnage au niveau 99) 16, 35
– La Tête (Bizzarro B) lancera "Stigma" si le Cœur principal est mort et "Ange sans cœur" si le Cœur principal est vivant
– Le Cœur gauche (Bizzarro C) est immunisé face à toute attaque tant que le Bras gauche (Epaule + Aile) n´est pas mort
– Le Cœur gauche (Bizzarro C) ranimera le Bras gauche (Epaule + Aile) et récupérera son invulnérabilité s´il survit pendant huit tours
– L´Epaule gauche (Bizzarro D) et l´Aile gauche (Bizzarro E) absorbent les éléments feu et terre
Les numéros des attaques correspondent au document relatif à la liste des attaques et leur effet.
Je up ce topic car j´ai commencé récemment ce fameux challenge : )
J´en suis rendu a canyon cosmos la, sans grande difficultée.
Cependant, j´ai une question pour feufeu, s´il traine encore par ici:
-Quand on tue un perso. On peut l´echanger contre un autre avec le PHS, celui-ci restera mort dans le groupe inutilisé. par conséquent, je me demandais si comme il est mort, il gagne quand meme la moitié d´exp, ou pas?
Sinon, moi j´ai pris youffie dans ma partie, car j´adore ce perso, et que le boss contre qui je galère le + en général, c´est Raps, qui est présent que si on la prend dans le groupe, et qui est assez fort avec son attaque a 1500hp.
Bon bah finalement, j´ai essayé, et meme morts ils recoivent l´exp : /
Sinon, j´ai passé cosmo canyon sans problème^^