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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Région de Utai =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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Eléments à obtenir :
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- Plume d'éclair : Voler Oiseau du tonnerre
- Graine de fou : Battre Herbe rasoir
- Fumigène : Battre Tête angulaire
- Sablier : Battre Tête angulaire
- Ecailles de dragon : Battre Adamantaimai
- Bijou Adaman : Voler Adamantaimai : IMPERATIF
Talents de l'ennemi à obtenir :
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- Force de mort : Adamantaimai
- Marteau magie : Herbe rasoir
Ennemis à combattre :
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~> Adamantaimai : http://ff7.fr/screen/besttiaire/ennemi/Adamantaimai.png
~> Herbe rasoir : http://ff7.fr/screen/besttiaire/ennemi/Herbe-rasoir.png
~> Insecte bizarre : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Insecte-bizarre2.png
~> Oiseau du tonnerre : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Oiseau-du-tonnerre.png
~> Tête angulaire : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Tete-angulaire.png
~> Virevolte de queue : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Virevolte-de-queue.png
Note : Les probabilités des objets à remporter après le combat sont parfois très faibles. C'est le cas pour certains objets avec Tête angulaire (qui est d'ailleurs un ennemi assez rare apparaissant uniquement sur l'herbe de la Région de Utai) et Ecailles de dragon avec Adamantaimai. Mais sachez que tous ces objets peuvent être récupérés plus tard. Retournez désormais à votre Tiny Bronco, un combat vous attend au Fort Condor.
FORT CONDOR
- Combat n°8
- Moment : Quand on obtient le Tiny Bronco, mais avant d'obtenir la Clé de pierre.
- Récompense : Ether turbo (x3) : http://ff7.fr/screen/local/Ether-turbo7.png
OBTENTION DU TINY BRONCO
Maintenant que vous avez le Tiny Bronco, certaines choses sont à faire, comme pour l'obtention du Buggy :
- Combattre les ennemis Spirale, Hippogriff, Chasseur de têtes et Ver de mer dans la Région de Mideel.
- Battre ou Voler Ver de mer sur les plages de la Région de Mideel pour obtenir des Ecailles de dragon.
- Obtenir Grand évangile en échangeant le Mythril au vendeur d'armes.
- Eventuellement aller acheter des objets ou matérias que vous n'aviez pas achetés.
- Eventuellement aller récupérer des talents et objets que vous n'aviez pas pris, comme Gong de guerre.
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=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Retour au Gold Saucer =-=-=-=-=-=-=-=-=
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Eléments à ramasser :
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~> Parapluie : http://ff7.fr/screen/local/Parapluie.png
~> Plume chocobo : http://ff7.fr/screen/local/Plume-chocobo.png
~> Gilet protection : http://ff7.fr/screen/local/Gilet-protection.png
~> Elixir : http://ff7.fr/screen/local/Elixir8.png
Note : Il est impératif de remporter les combats que Dio vous impose, afin d'obtenir la Plume chocobo et le Gilet protection : cela fait partie des objets à ramasser, même s'ils ne sont pas rares. De plus, vous devrez absolument remporter Parapluie au Speed Square si ce n'est déjà fait, car c'est la dernière fois que vous le pourrez. Vous allez aussi savoir avec qui vous sortez pour le rendez-vous, cela importe peu, mais après la soirée, vous vous retrouverez dans votre chambre. A ce moment là, il ne faudra pas oublier de prendre l'Elixir dans l'armoire, car il n'existe plus aucun moyen de l'obtenir par la suite.
FORT CONDOR
- Combat n°9
- Moment : Après avoir obtenu la Clé de pierre mais avant le Temple des Anciens.
- Récompense : Ether turbo (x3) : http://ff7.fr/screen/local/Ether-turbo7.png
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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Région boisée =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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Eléments à obtenir :
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- Noix de Pépio : Battre ou Voler Corne double
- Aile d'oiseau : Battre ou Voler Tonadu
Ennemis à combattre :
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~> Bas-lézard : http://ff7.fr/screen/bestestiaire/ennemi/Bas-lezard.png
~> Corne double : http://ff7.fr/screen/besttiaire/ennemi/Corne-double.png
~> Kelzmelzer : http://ff7.fr/screen/bestestiaire/ennemi/Kelzmelzer.png
~> Tapes : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Tapes.png
~> Tonadu : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Tonadu.png
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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Temple des Anciens =-=-=-=-=-=-=-=-=
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Eléments à ramasser :
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~> Trident : http://ff7.fr/screen/local/Trident.png
~> Source spirituelle : http://ff7.fr/screen/local/Source-spirituelle5.png
~> Fusil argent : http://ff7.fr/screen/local/Fusil-argent.png
~> Ether turbo : http://ff7.fr/screen/local/Ether-turbo6.png
~> Punch foudroyant : http://ff7.fr/screen/local/Punch-foudroyant.png
~> Matéria Super chance : http://ff7.fr/screen/local/Super-chance.png
~> Matéria Trans. : http://ff7.fr/screen/local/Trans.png
~> Coup d'ongle : http://ff7.fr/screen/local/Coup-d-ongle.png
~> Conque : http://ff7.fr/screen/local/Conque.png
~> Mégalixir : http://ff7.fr/screen/local/Megalixir4.png
~> Ruban : http://ff7.fr/screen/local/Ruban.png
~> Garde de princesse : http://ff7.fr/screen/local/Garde-de-princesse.png
~> Gant de travail : http://ff7.fr/screen/local/Gant-de-travail.png
~> Matéria Bahamut : http://ff7.fr/screen/local/Bahamut.png
Ennemis à combattre :
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~> Bas-lézard : http://ff7.fr/screen/beststiaire/ennemi/Bas-lezard3.png
~> Grenouille toxique : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Grenouille-toxique.png
~> Kelzmelzer : http://ff7.fr/screen/beststiaire/ennemi/Kelzmelzer2.png
~> Sonnette : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Sonnette.png
~> Jemnezmy : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Jemnezmy.png
~> Oeil 8 : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Oeil-8.png
~> Ancien dragon : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Ancien-dragon.png
Notes :
- Avant de combattre Porte des démons, assurez-vous d'avoir associé à Aéris une arme autre que Parapluie, Garde de princesse et Bâton de garde ainsi qu'une armure banale que vous pourrez racheter (pas Bêta Shinra par exemple…), car quand elle quittera l'équipe, elle emportera avec elle l'arme et l'armure qui lui étaient équipées. Vérifiez également de bien connaître toutes ses limites.
- Certains ennemis sont très rares et n'apparaîtront que dans les coffres de la salle de l'horloge. De même, quelques objets se trouvent en fouillant les coffres de la salle l'horloge. C'est pour cela que vous devez parcourir toutes les salles, afin d'être sûr de ne rien oublier. Vous obtiendrez enfin la matéria Trans., qui vous sera bien utile par la suite. Pour récupérer Coup d'ongle, vous devrez tomber de la salle de l'horloge en marchant sur l'aiguille des secondes. Vous combattrez ainsi des Ancien dragon. Après le Temple des Anciens, vous vous réveillerez à Gongaga.
FORT CONDOR
- Combat n°10
- Moment : Après votre réveil à Gongaga mais avant d'aller chercher la Harpe lunaire.
- Récompense : Potion-X (x5) : http://ff7.fr/screen/local/Potion-X3.png
MATERIA TRANS.
Quelques objets sont à récupérer en transformant des ennemis. Voici une liste d'objets à récupérer avec Trans. :
- Boisson de vitesse : Transformer Formule dans la Région de Junon.
- Shrapnel : Transformer Bombe sur le pont du Mont Corel.
- Sablier : Transformer Insecte Kimara, dans la jungle de Gongaga.
- Poussière de rêve : Transformer Lance couronne sur les plages des Région Cosmo, Nibel ou Fusée.
- Ecailles de dragon : Transformer Ver de mer sur les plages de la Région de Mideel.
Ceci fait, rendez-vous dans la Région du Glaçon, au Village des ossements, grâce au Tiny Bronco.
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-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Région du Glaçon =-=-=-=-=-=-=-=-=-
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Eléments à obtenir :
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- Noix de Caroube : Battre ou Voler Vlakorados
Talents de l'ennemi à obtenir :
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- Suicide N4 : Ruse
Ennemis à combattre :
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~> Ruse : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Ruse.png
~> Vlakorados : http://ff7.fr/screen/bestestiaire/ennemi/Vlakorados.png
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=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Village des ossements =-=-=-=-=-=-=-=-
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Eléments à ramasser :
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- Matéria Kjata : http://ff7.fr/screen/local/Kjata.png
Eléments à acheter :
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- Bijou diamant
- Bracelet de rune
Eléments à déterrer : http://ff7.fr/village_ossements.php
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~> Harpe lunaire : http://ff7.fr/screen/local/Harpe-lunaire.png
~> Ether : http://ff7.fr/screen/local/Ether18.png
~> Mégalixir : http://ff7.fr/screen/local/Megalixir5.png
~> Cordage : http://ff7.fr/screen/local/Cordage.png
~> Mop : http://ff7.fr/screen/local/Mop.png
~> Elixir : http://ff7.fr/screen/local/Elixir9.png
~> Potion : http://ff7.fr/screen/local/Potion12.png
Une fois que vous aurez déterré chacun de ses éléments, entrez dans la Forêt endormie. Passez un écran jusqu'à qu'elle se réveille grâce à votre Harpe lunaire. Ceci fait attrapez la matéria Kjata qui roule et se téléporte dans la forêt, puis revenez sur vos pas, afin de réaliser un nouveau combat au Fort condor.
FORT CONDOR
- Combat n°11
- Moment : Après avoir utilisé la Harpe lunaire dans la Forêt Endormie, mais avant la Cité des Anciens.
- Récompense : Potion-X (x5) : http://ff7.fr/screen/local/Potion-X3.png
Revenez ensuite dans la Forêt Endormie et traversez-la pour atteindre la Vallée de Corral.
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=-=-=-=-=-=-=-=-=-= La Vallée de Corral =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
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Eléments à ramasser :
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~> Cercle d'eau : http://ff7.fr/screen/local/Cercle-d-eau.png
Eléments à obtenir :
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- Epine paralysie : Battre, Voler ou Transformer Gros-borné
Talents de l'ennemi à obtenir :
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- Peine de mort : Gros-borné
Ennemis à combattre :
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~> Danseur de Mall : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Danseur-de-Mall.png
~> Gros-borné : http://ff7.fr/screen/bestestiaire/ennemi/Gros-borne.png
~> Affamé : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Affame2.png