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Final Fantasy VII

Sujet : Final Fantasy 7 'Perfect Party'.
Super_Acro
Niveau 10
14 octobre 2009 à 20:34:56

Acro ***

Au Niveau 1, un personnage a 3.66 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 2, un personnage a 3.66 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 3, un personnage a 3.52 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 4, un personnage a 4.21 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 5, un personnage a 4.21 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 6, un personnage a 4.04 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 7, un personnage a 4.04 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 8, un personnage a 3.86 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 9, un personnage a 3.69 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 10, un personnage a 3.69 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 11, un personnage a 4.23 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 12, un personnage a 4.04 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 13, un personnage a 4.04 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 14, un personnage a 3.85 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 15, un personnage a 3.66 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 16, un personnage a 3.66 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 17, un personnage a 4.06 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 18, un personnage a 4.06 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 19, un personnage a 3.86 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 20, un personnage a 3.66 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 21, un personnage a 3.66 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 22, un personnage a 3.46 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 23, un personnage a 3.74 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 24, un personnage a 3.74 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 25, un personnage a 3.53 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 26, un personnage a 3.32 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 27, un personnage a 3.32 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 28, un personnage a 3.12 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 29, un personnage a 3.30 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 30, un personnage a 3.30 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 31, un personnage a 3.09 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 32, un personnage a 3.09 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 33, un personnage a 2.89 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 34, un personnage a 2.69 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 35, un personnage a 2.69 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 36, un personnage a 2.78 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 37, un personnage a 2.58 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 38, un personnage a 2.58 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 39, un personnage a 2.38 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 40, un personnage a 2.20 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 41, un personnage a 2.20 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 42, un personnage a 2.22 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 43, un personnage a 2.22 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 44, un personnage a 2.03 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 45, un personnage a 1.85 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 46, un personnage a 1.85 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 47, un personnage a 1.68 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 48, un personnage a 1.65 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 49, un personnage a 1.65 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 50, un personnage a 1.48 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 51, un personnage a 1.32 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 52, un personnage a 1.32 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 53, un personnage a 1.17 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 54, un personnage a 1.12 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 55, un personnage a 1.12 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 56, un personnage a 0.972 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 57, un personnage a 0.972 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 58, un personnage a 0.838 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 59, un personnage a 0.714 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 60, un personnage a 0.714 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 61, un personnage a 0.646 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 62, un personnage a 0.534 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 63, un personnage a 0.534 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 64, un personnage a 0.433 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 65, un personnage a 0.342 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 66, un personnage a 0.342 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 67, un personnage a 0.280 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 68, un personnage a 0.280 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 69, un personnage a 0.206 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 70, un personnage a 0.143 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 71, un personnage a 0.143 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 72, un personnage a 0.0916 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 73, un personnage a 0.0549 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 74, un personnage a 0.0549 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 75, un personnage a 0.0244 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 76, un personnage a 0.00610 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 77, un personnage a 0.00610 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 78, un personnage a 0 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 79, un personnage a 0 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 80, un personnage a 0 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 81, un personnage a 0 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 82, un personnage a 0 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 83, un personnage a 0 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 84, un personnage a 0 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 85, un personnage a 0 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 86, un personnage a 0 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 87, un personnage a 0 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 88, un personnage a 0 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 89, un personnage a 0 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 90, un personnage a 0 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 91, un personnage a 0 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 92, un personnage a 0 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 93, un personnage a 0 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 94, un personnage a 0 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 95, un personnage a 0 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 96, un personnage a 0 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 97, un personnage a 0 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 98, un personnage a 0 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 99, un personnage a 0 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk

Gremio19
Niveau 6
15 octobre 2009 à 18:52:12

0.342 % donc ! c'etait pour le maillet terrien en fait pas la griffe ! Je sait pas si c'est le meme %tage dans ce cas , mais apres une 30aine de combats je l ai eu .

Merci :)

Super_Acro
Niveau 10
15 octobre 2009 à 19:03:33

Le Maillet terrien c'est un objet à gagner en fin de bataille; le pourcentage est fixe et indiqué sur mon site.

Super_Acro
Niveau 10
15 octobre 2009 à 19:56:09

Je crois que ma màj est fin prête. :-)))

KartSeven
Niveau 8
15 octobre 2009 à 20:11:38

Cool ; allez, encore 9 messages ! ^^

Super_Acro
Niveau 10
15 octobre 2009 à 20:14:32

Je me pose une question sinon.
Depuis quelques temps, quand notre message est trop long, jeuxvideo.com nous demande de taper un code de confirmation et ça marche. Mais est-ce que le code de confirmation suffit dans le cas d'un message vraiment très très long (genre la maj de la PP) ou alors ça bloque tant que c'est trop long ? :S

Super_Acro
Niveau 10
15 octobre 2009 à 20:30:25

En fait non ça reste trop long. :(

Super_Acro
Niveau 10
16 octobre 2009 à 21:17:02

:d) Les Règles de ce challenge :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

1 - Finir le jeu avec toutes les conditions ci-dessous.

2 - Ramasser tout ce qui est à ramasser et obtenir certaines choses que l'on précisera.

3 - Obtenir au moins un exemplaire de chacune des 83 matérias au niveau maître.
( http://ff7.fr/materias.html )

4 - Apprendre les vingt-quatre talents sur au moins une matéria Talent de l'ennemi.
( http://ff7.fr/talents.html )

5 - Obtenir au moins un exemplaire de chaque arme, armure, accessoire et objet.
( http://ff7.fr/lieu_objet.html )

6 - Apprendre toutes les limites (55) des neufs personnages principaux, Aéris inclue.
( http://ff7.fr/limites.html )

7 - Tuer un exemplaire de tous les ennemis normaux (combats aléatoires) du jeu.
( http://ff7.fr/bestiaire.html )

8 - Réaliser la totalité des 14 combats optionnels du Fort Condor, et les gagner.
( http://ff7.fr/fort_condor.html )

9 - Lire toutes les affiches du Turtle's Paradise et récupérer sa récompense à Utai.
( http://ff7.fr/turtles_paradise.html )

10 - Obtenir un chocobo doré en classe A+ en passant par l'élevage de chocobo.
( http://ff7.fr/chocobos.html )

11 - Acheter la villa de Costa del Sol pour 300000 Gils.
( http://ff7.fr/villa_costa_del_sol.html )

12 - Réaliser toute autre quête annexe qui nécessite la réussite de ce challenge.

Notes :
¯¯¯¯¯

1 - On ne réalise pas la quête du Wall Market pour combattre deux ennemis uniques.
2 - Les éléments-clés du Wall Market autres que les robe et perruque sont donc optionnels.
3 - On équipe à Aéris des arme et armure non uniques avant qu'elle ne nous quitte.
4 - On peut fuir autant de combats voulus et sortir avec qui on veut au Gold Saucer.
5 - On sacrifie notre dernière Batterie pour ramasser un Ether, au début du jeu.
6 - On récupère un deuxième Guide et Mythril avant ou après les avoir échangés.
7 - On n'échange pas la Harpe terrestre et la Rose du désert au voyageur de Kalm.
8 - On n'utilise pas le Cristal sauf pour sauvegarder, dans la Grotte Nord.
9 - Il est possible de personnaliser ce challenge pour le rendre encore plus parfait :
• Amener tous les personnages de l'équipe, hormis Aéris, au Niveau 99.
• Remplir les quatre matérias Talent de l'ennemi jusqu'au niveau maître.
• Fuir 9999 fois, de façon à enlever autant de HP avec le talent Chocoboucle.
• Recevoir une audience supérieure à 50% pour gagner 5000 Gils lors du défilé de Junon.
• Finir intégralement tous les jeux du Wonder Square (meilleures récompenses et GP).
• Gagner dix fois le combat spécial du Battle Square, pour s'emparer d'un Ruban.
• Recueillir au total 4294967295 Gils et 9999 GP, une fois le reste terminé.
10 - Voici quelques cartes qui pourront vous aider dans ce challenge : http://ff7.fr/cartes.html .

KartSeven
Niveau 8
17 octobre 2009 à 18:35:38

Ha ha, on sent qu'Acro est démangé de poster sa nouvelle MAJ... :-d

Super_Acro
Niveau 10
17 octobre 2009 à 18:38:16

Je vérifiais si la mise en page était bonne. :ok:

KartSeven
Niveau 8
17 octobre 2009 à 18:59:59

Bah, le début est correct, j'attends la suite du coup. ^^

Super_Acro
Niveau 10
17 octobre 2009 à 19:00:57

J'ai rajouté les stats à 255, je me suis aperçu que j'avais oublié ce détail pour les fous dans ton genre (quoique avec l'astuce d'Elément-W, ça facilite le tout).

KartSeven
Niveau 8
17 octobre 2009 à 19:02:24

Je pensais aussi - et surtout - à tous les éléments pouvant être montés à 99 exemplaires ! ^^ Je comptais déjà faire ma liste, de toutes manières...

Bon ben, le prochain post devrait être le bon. :noel:

Super_Acro
Niveau 10
17 octobre 2009 à 19:05:03

:globe: Final Fantasy VII Perfect Party :globe:
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La Perfect Party est un défi pour les passionnés du jeu qui sont persuadés de l'avoir terminé à 100%. Seulement, beaucoup ne se rendent pas compte de ce qu'est la perfection dans un jeu de rôle de cette envergure : voilà pourquoi cette explication complète a été créée. Ce challenge est vivement conseillé à tous ceux qui recommenceraient une nouvelle partie, car il permet de découvrir des tas de choses cachées que l'on ignorait sur le jeu, puisqu'il vous le fera fouiller de fond en comble. En effet, le but étant de tout ramasser, tout combattre et remplir un maximum de quêtes, il ne faut strictement rien oublier sur son passage. Cela demande pas mal de discipline et extrêmement de vigilance, car on est rarement à l'abri d'une étourderie. Récupérer un exemplaire de chaque élément est loin d'être aussi simple que bonjour : dans la rubrique qui suit, vous trouverez essentiellement des images vous indiquant les positions exactes des objets et matérias à acquérir, qui sont parfois uniques et temporairement accessibles. De même, quelques ennemis rares ne se manifesteront parfois que sur un ou deux écrans : (pour plus de simplicité, consultez cette liste : http://ff7.fr/ecrans_combat.php ). D'autres conseils vous seront prodigués au fur et à mesure de l'aventure, vous rappelant l'importance de chaque action à travers quelques notes, en particulier pour les diverses quêtes que vous devrez remplir.

À ce propos, vous remarquerez rapidement que la quête la plus difficile sera celle du Fort Condor, car les combats ne seront pas signalés dans le jeu et il ne faudra en omettre aucun, ce qui vous obligera parfois à faire de grands détours. Heureusement, nous vous en informerons au cours du challenge. Pour le reste des explications liées au cheminement et de plus amples détails concernant les emplacements de certains objets, la Solution détaillée suffira parfaitement à vous guider. Au final, excepté quelques difficultés dont nous parlerons, ce challenge n'est pas compliqué si tant est que l'on suit à la lettre tout ce qui va suivre. L'argent est en fait le principal souci de ce défi car, le but étant de tout obtenir, vous devrez acheter un maximum d'armes, armures et matérias uniques afin de compléter l'inventaire. Il est d'autant plus important d'acheter un exemplaire de chaque matéria dès que possible car, en les plaçant toutes sur vos personnages et même si elles ne vous servent à rien, elles progresseront bien vite, vous évitant quelques heures de AP-up, à la fin du jeu. Pour régler ces problèmes financiers, pensez à vendre régulièrement des accessoires en double ou des Ether, en faisant toutefois attention à préserver les éléments uniques.

Quels sont les changements par rapport à la version de la page 85 ? De faibles corrections, histoire de faire une dernière mise à jour parfaite. Ceci est en effet la dernière mise à jour sur ce topic, étant donné que la prochaine figurera sur mon site ( http://ff7.fr ), mais pas avant quelques temps. Une ébauche est accessible : http://ff7.fr/perfect_party2.html mais nécessitera pas mal de semaines avant que je puisse la continuer.

Passons donc aux règles précises de la Perfect Party, ainsi qu'au cheminement détaillé pour la réussir. :)

:d) Les Règles de ce challenge :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

1 - Finir le jeu avec toutes les conditions ci-dessous.

2 - Ramasser tout ce qui est à ramasser et obtenir certaines choses que l'on précisera.

3 - Obtenir au moins un exemplaire de chacune des 83 matérias au niveau maître.
( http://ff7.fr/materias.php )

4 - Apprendre les vingt-quatre talents sur au moins une matéria Talent de l'ennemi.
( http://ff7.fr/talents.php )

5 - Obtenir au moins un exemplaire de chaque arme, armure, accessoire et objet.
( http://ff7.fr/lieu_objet.php )

6 - Apprendre toutes les limites (55) des neufs personnages principaux, Aéris inclue.
( http://ff7.fr/limites.php )

7 - Tuer un exemplaire de tous les ennemis normaux (combats aléatoires) du jeu.
( http://ff7.fr/bestiaire.php )

8 - Réaliser la totalité des 14 combats optionnels du Fort Condor, et les gagner.
( http://ff7.fr/fort_condor.php )

9 - Lire toutes les affiches du Turtle's Paradise et récupérer sa récompense à Utai.
( http://ff7.fr/turtles_paradise.php )

10 - Obtenir un chocobo doré en classe A+ en passant par l'élevage de chocobo.
( http://ff7.fr/chocobos.php )

11 - Acheter la villa de Costa del Sol pour 300000 Gils.
( http://ff7.fr/villa_costa_del_sol.php )

12 - Réaliser toute autre quête annexe qui nécessite la réussite de ce challenge.

:d) Notes :
¯¯¯¯¯¯¯¯

1 - On ne réalise pas la quête du Wall Market pour combattre deux ennemis uniques.
2 - Les éléments-clés du Wall Market autres que les robe et perruque sont donc optionnels.
3 - On équipe à Aéris des arme et armure non uniques avant qu'elle ne nous quitte.
4 - On peut fuir autant de combats voulus et sortir avec qui on veut au Gold Saucer.
5 - On sacrifie notre dernière Batterie pour ramasser un Ether, au début du jeu.
6 - On récupère un deuxième Guide et Mythril avant ou après les avoir échangés.
7 - On n'échange pas la Harpe terrestre et la Rose du désert au voyageur de Kalm.
8 - On n'utilise pas le Cristal sauf pour sauvegarder, dans la Grotte Nord.
9 - Il est possible de personnaliser ce challenge pour le rendre encore plus parfait :
• Amener tous les personnages de l'équipe, hormis Aéris, au Niveau 99.
• Remplir les quatre matérias Talent de l'ennemi jusqu'au niveau maître.
• Fuir 9999 fois, de façon à enlever autant de HP avec le talent Chocoboucle.
• Recevoir une audience supérieure à 50% pour gagner 5000 Gils lors du défilé de Junon.
• Finir intégralement tous les jeux du Wonder Square (meilleures récompenses et GP).
• Gagner dix fois le combat spécial du Battle Square, pour s'emparer d'un Ruban.
• Monter les six statistiques primaires de tous vos personnages à 255.
• Recueillir au total 4294967295 Gils et 9999 GP, une fois le reste terminé.
10 - Voici quelques cartes qui pourront vous aider dans ce challenge : http://ff7.fr/cartes.php .

Désormais commence mon explication complète pour tout obtenir très facilement : si vous me suivez bien, aucune mésaventure ne vous arrivera. Pour l'explication, j'ai divisé la Perfect Party en différentes parties qui correspondent aux différents lieux du jeu, afin de comprendre facilement. Bien sûr, ceci n'est pas une solution détaillée donc on ne précisera pas tout ce qu'il faut faire, mais n'hésitez pas à vous servir des solutions détaillées de mon site : http://ff7.fr/disque1.php / http://ff7.fr/disque2.php / http://ff7.fr/disque3.php . De même, si vous avez du mal à trouver n'importe quel ennemi, n'hésitez pas à consulter mon Bestiaire ( http://ff7.fr/ennemis.php ) ou la partie http://ff7.fr/ecrans_combat.php qui vous aidera fortement.

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Le Réacteur n°1 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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Eléments à ramasser :
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~> Potion : http://ff7.fr/screen/local/Potion.png

~> Potion : http://ff7.fr/screen/local/Potion1.png

~> Queue de Phénix : http://ff7.fr/screen/local/Queue-de-Phenix.png

~> Potion : http://ff7.fr/screen/local/Potion2.png

~> Matéria Restaurer : http://ff7.fr/screen/local/Restaurer.png

~> Potion : http://ff7.fr/screen/local/Potion3.png

Ennemis à combattre :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Milices : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Milices.png

~> Monodrive : http://ff7.fr/screen/bestbestiaire/ennemi/Monodrive.png

~> Chasseur : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Chasseur.png

~> 1er Rayon : http://ff7.fr/screen/bestbestiaire/ennemi/1er-Rayon.png

~> Chien de garde : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Chien-de-garde.png

~> Sweeper : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Sweeper.png

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Taudis du Secteur 7 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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Eléments à ramasser :
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~> Ether : http://ff7.fr/screen/local/Ether.png

~> Matéria Tout : http://ff7.fr/screen/local/Tout.png

Elément à acheter :
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- Bijou de fer : IMPERATIF, car vous ne pourrez plus l'avoir après
- Matéria Feu

Ennemis à combattre :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Chien de garde : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Chien-de-garde.png

~> Monodrive : http://ff7.fr/screen/bestbestiaire/ennemi/Monodrive.png

~> Sweeper : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Sweeper.png

:d) Note : Ces ennemis déjà combattus sont dans le Cimetière des trains, à droite de la gare.

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Le Réacteur n°5 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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Eléments à ramasser :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Queue de Phénix : http://ff7.fr/screen/local/Queue-de-Phenix2.png

~> Super potion : http://ff7.fr/screen/local/Super-potion.png

~> Ether : http://ff7.fr/screen/local/Ether2.png

~> Potion : http://ff7.fr/screen/local/Potion4.png

~> Tente : http://ff7.fr/screen/local/Tente.png

~> Ether : http://ff7.fr/screen/local/Ether3.png

Eléments à obtenir :
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- Toile d'araignée : Battre Vipère roulante
- Matière à risque : Battre Lance-fumée

Ennemis à combattre :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Vipère roulante : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Vipere-roulante.png

~> Blugu : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Blugu.png

~> Lanceur de roquettes : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Lanceur-de-roquettes.png

~> Tank chuse : http://ff7.fr/screen/bestestiaire/ennemi/Tank-chuse.png

~> Combattant spécial : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Combattant-special.png

~> Lance-fumée : http://ff7.fr/screen/beststiaire/ennemi/Lance-fumee.png

~> Proto Mitrailleuse : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Proto-Mitrailleuse.png

~> Goût de sang : http://ff7.fr/screen/besttiaire/ennemi/Gout-de-sang.png

:d) Note : Il est intéressant de combattre Vipère roulante si vous souhaitez obtenir dès lors l'objet Toile d'araignée (qui peut se récupérer plus tard contre les Insecte Kimara, à Gongaga). Cet ennemi se trouve soit dans les tunnels, après avoir sauté du train, soit dans le couloir où se trouve Jesse, un peu plus loin.

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Taudis du Secteur 5 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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Eléments à ramasser :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Ether : http://ff7.fr/screen/local/Ether4.png

~> Matéria Couverture : http://ff7.fr/screen/local/Couverture.png

~> Potion : http://ff7.fr/screen/local/Potion5.png

~> Queue de Phénix : http://ff7.fr/screen/local/Queue-de-Phenix3.png

Ennemis à combattre :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
~> Tarte de hérisson : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Tarte-de-herisson.png

~> Vice : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Vice.png

~> Mite : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Mite.png

~> Maison de l'enfer : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Maison-de-l-enfer.png

:d) Note : Lisez l'affiche du Turtle's Paradise chez le garçon malade et fouillez dans les deux tiroirs. Ensuite, parlez au garçon et retournez fouiller dans le tiroir secret, puis choisissez de LAISSER les 5 Gils dedans, pour récupérer un Ether turbo plus tard.

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=-=-=-=-=-=-=-=-= Wall Market : le Secteur 6 =-=-=-=-=-=-=-=-
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Eléments à ramasser :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Ether : http://ff7.fr/screen/local/Ether5.png

~> Queue de Phénix : http://ff7.fr/screen/local/Queue-de-Phenix4.png

~> Hyper : http://ff7.fr/screen/local/Hyper.png

Eléments à acheter :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

- Bâton mythril
- Poing métallique
- Cercle mythril

Ennemis à combattre :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Laquais de Cornéo : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Laquais-de-Corneo.png

~> Scotch : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Scotch.png

:d) Note : Pour la Queue de Phénix et les deux ennemis, il faudra ne pas être choisi par Cornéo.

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Retour au Secteur 7 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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Eléments à ramasser :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Potion : http://ff7.fr/screen/local/Potion6.png

~> Matéria Voler : http://ff7.fr/screen/local/Voler.png

~> Super potion : http://ff7.fr/screen/local/Super-potion0.png

~> Super potion : http://ff7.fr/screen/local/Super-potion1.png

~> Ecran sonore : http://ff7.fr/screen/local/Ecran-sonore.png

~> Potion : http://ff7.fr/screen/local/Potion7.png

~> Potion : http://ff7.fr/screen/local/Potion8.png

~> Potion : http://ff7.fr/screen/local/Potion8-2.png

~> Ether : http://ff7.fr/screen/local/Ether6.png

~> Super potion : http://ff7.fr/screen/local/Super-potion2.png

Eléments à obtenir :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

- Graviballe : Battre Dineglo : RECOMMANDE
- Bâton de frappe : Voler Eligor
- Main de fantôme : Battre ou Voler Fantôme : IMPERATIF

Ennemis à combattre :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> César : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Cesar.png

~> Sahagin : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Sahagin.png

~> Cripshé : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Cripshe.png

~> Dineglo : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Dineglo.png

~> Fantôme : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Fantome.png

~> Eligor : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Eligor.png

~> Aérocombattant : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Aerocombattant.png

Super_Acro
Niveau 10
17 octobre 2009 à 19:05:33

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-= L'ascension du pilier =-=-=-=-=-=-=-=-=-
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Eléments à ramasser :
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~> Matéria Sentir : http://ff7.fr/screen/local/Sentir.png

~> Ether turbo : http://ff7.fr/screen/local/Ether-turbo.png

~> Batterie : http://ff7.fr/screen/local/Batterie.png

~> Ether : http://ff7.fr/screen/local/Ether7.png

:d) Note : Vous devrez utiliser votre dernière Batterie pour obtenir l'Ether.

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-=-=-=-=-=-=-= L'infiltration du Bâtiment Shinra =-=-=-=-=-=-=-
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Eléments à ramasser :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Elixir : http://ff7.fr/screen/local/Elixir.png

~> Carte 60 : http://ff7.fr/screen/local/Carte-60.png

~> Carte 62 : http://ff7.fr/screen/local/Carte-62.png

~> Matéria El. Base : http://ff7.fr/screen/local/El-Base.png

~> Carte 65 : http://ff7.fr/screen/local/Carte-65.png

~> Pendentif étoilé : http://ff7.fr/screen/local/Pendentif-etoile.png

~> Quatre orifices : http://ff7.fr/screen/local/Quatre-orifices.png

~> Matéria Tout : http://ff7.fr/screen/local/Tout2.png

~> Ether : http://ff7.fr/screen/local/Ether9.png

~> Queue de Phénix : http://ff7.fr/screen/local/Queue-de-Phenix5.png

~> Carte 66 : http://ff7.fr/screen/local/Carte-66.png

~> Matéria Poison : http://ff7.fr/screen/local/Poison.png

~> Matéria Talent de l'ennemi : http://ff7.fr/screen/local/TalentE.png

~> Carte 68 : http://ff7.fr/screen/local/Carte-68.png

~> Potion : http://ff7.fr/screen/local/Potion10.png

~> Potion : http://ff7.fr/screen/local/Potion10-2.png

Eléments à obtenir :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

- Bord-dur : Voler SOLDAT : 3ème
- Graine de fou : Battre Danse d'épées
- Bijou de charbon : Voler Tueur de mites

Ennemis à combattre :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Combattant Grenade : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Combattant-Grenade.png

~> Grand trouffion : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Grand-trouffion.png

~> Danse d'épées : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Danse-d-epees.png

~> Marteau : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Marteau.png

~> Tueur de mites : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Tueur-de-mites.png

~> Panneau d'avertissement (67-68ème) : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Panneau-d-avertissement.png

~> SOLDAT : 3ème (67-68ème) : http://ff7.fr/screen/beststiaire/ennemi/SOLDAT-3eme.png

:d) Notes :
- Vous devez lire la deuxième affiche du Turtle's Paradise, au rez-de-chaussée du Bâtiment Shinra.
- Vous devrez passer par les escaliers de secours au moins une fois pour récupérer l'Elixir.
- Pour la matéria El. Base, vous devrez répondre MAKO au maire de midgar, du premier coup.
- Pour tout obtenir au 63ème étage : http://ff7.fr/screen/annexe2.png
- Combattez absolument Panneau d'avertissement et le SOLDAT : 3ème qui ne sont plus disponibles après.

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-=-=-=-=-=-=-=-=-= La fuite du Bâtiment Shinra =-=-=-=-=-=-=-
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Eléments à ramasser :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Potion : http://ff7.fr/screen/local/Potion10-3.png

~> Potion : http://ff7.fr/screen/local/Potion10-4.png

Eléments à obtenir :
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- Matière à risque : Voler Zenthe ou Cosse de cerveau
- Source de protection : Battre Nation noire (avec Rufus)

Ennemis à combattre :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Cosse de cerveau : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Cosse-de-cerveau.png

~> Police vargide : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Police-vargide.png

~> Zenthe : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Zenthe.png

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Région de Midgar =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
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Eléments à obtenir :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

- Ciseau atomique : Voler Sweeper personnalisé

Talents de l'ennemi à obtenir :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

- Magique Matra : Sweeper personnalisé

Ennemis à combattre :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Balade de démon : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Balade-de-demon.png

~> Canine de Kalm : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Canine-de-Kalm.png

~> Rôdeur : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Rodeur.png

~> Sweeper personnalisé : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Sweeper-personnalise.png

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Kalm =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
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Eléments à ramasser :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Ether : http://ff7.fr/screen/local/Ether10.png

~> Ether : http://ff7.fr/screen/local/Ether10-2.png

~> Ether : http://ff7.fr/screen/local/Ether11.png

~> Pacificateur : http://ff7.fr/screen/local/Pacificateur.png

~> Source de protection : http://ff7.fr/screen/localocal/Source-de-protection.png

~> Mégalixir : http://ff7.fr/screen/local/Megalixir.png

Eléments à acheter :
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- Matéria Terre
- Matéria Guérir
- Sabre mythril
- Boulet canon
- Griffe mythril
- Bâton métallique

:d) Notes :
- Pour faire tomber le Mégalixir, il faudra essayer de l'attraper cinq fois d'affilée.
- ATTENTION, durant le passé de Clad, il faut impérativement jouer du piano chez Tifa. Approchez-vous donc du piano, choisissez l'option "Ouais, j'ai fait quelques notes" (Ouais, j'ai pianoté sur PC), n'importe laquelle des deux options suivantes, et jouez quelques notes. Ceci permettra d'obtenir la troisième matéria El. Base, un peu plus tard.

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Région des Prairies =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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Eléments à ramasser :
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~> Choco/Mog : http://ff7.fr/screen/local/Choco-mog.png

~> Appât-chocobo : Achetée à Choco Billy pour 2000 Gils

Eléments à obtenir :
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- Noix de Lasan : Battre ou Voler Mandragore

Talents de l'ennemi à obtenir :
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- Suicide N4 : Mu
- Bêta : Midgar Zolom

Ennemis à combattre :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Elfadunk : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Elfadunk.png

~> Lévrikon : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Levrikon.png

~> Mandragore : http://ff7.fr/screen/bestestiaire/ennemi/Mandragore.png

~> Mu : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Mu.png

~> Midgar Zolom : http://ff7.fr/screen/besttiaire/ennemi/Midgar-Zolom.png

:d) Notes :
- Le Midgar Zolom peut être combattu plus tard, bien sûr.
- Vous pouvez acheter un légume de chaque exemplaire à Choco Billy, mais je vous conseille d'attendre plus tard.

Super_Acro
Niveau 10
17 octobre 2009 à 19:06:15

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= La Mine de Mythril =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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Eléments à ramasser :
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~> Ether : http://ff7.fr/screen/local/Ether12.png

~> Tente : http://ff7.fr/screen/local/Tente2.png

~> Matéria Longue portée : http://ff7.fr/screen/local/Longue-portee.png

~> Source spirituelle : http://ff7.fr/screen/local/Source-spirituelle.png

~> Elixir : http://ff7.fr/screen/local/Elixir3.png

~> Super potion : http://ff7.fr/screen/local/Super-potion3.png

Eléments à obtenir :
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- Gant majestueux : Voler Madouge

Talents de l'ennemi à obtenir :
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- Lance-flammes : Dragon voûté

Ennemis à combattre :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Castagnettes : http://ff7.fr/screen/besttiaire/ennemi/Castagnettes.png

~> Dragon voûté : http://ff7.fr/screen/besttiaire/ennemi/Dragon-voute.png

~> Madouge : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Madouge.png

~> Rampeur : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Rampeur.png

:banzai: FORT CONDOR

A chaque fois que vous devrez faire un combat au Fort Condor, nous aurons une intervention de ce style.
- Combat n°1
- Moment : En sortant de la Mine de Mythril.
- Récompense : Peigne magique : http://ff7.fr/screen/local/Peigne-magique.png

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Région de Junon =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
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Eléments à obtenir :
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- Boomerang : Voler Formule

Ennemis à combattre :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Cavalier de l'enfer : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Cavalier-de-l-enfer.png

~> Formule : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Formule.png

~> Moulure de câble : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Moulure-de-cable.png

~> Neurosuphéroth : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Neurosupheroth.png

~> Zemzelett : http://ff7.fr/screen/bestbestiaire/ennemi/Zemzelett.png

:d) Note : Vous devrez trouver Youfie dans une forêt dès maintenant si possible ( http://ff7.fr/youfie_kisaragi.php ).

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Port de Junon -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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Après être arrivé dans Junon, dirigez-vous directement vert la plage, afin de combattre un nouveau boss : Grand œdème. Après le combat, vous devrez réanimer Priscilla. Une fois ceci fait, allez dormir chez la dame, au Sud de la ville. Attention, n'allez pas tout de suite voir votre groupe pour recevoir la matéria Shiva. Juste après avoir dormi, quittez Junon avec seul Clad dans l'équipe pour le deuxième combat du Fort Condor.

:banzai: FORT CONDOR

- Combat n°2
- Moment : Après avoir dormi chez la dame, mais avant de recevoir Shiva
- Récompense : Anneau de paix : http://ff7.fr/screen/local/Anneau-de-paix.png

Retournez donc à Junon pour voir Priscilla, et recevoir Shiva ( http://ff7.fr/screen/local/Shiva.png ). Après ceci, Priscilla vous proposera de la rejoindre sur la plage : allez-y. Parlez-lui jusqu'à qu'elle vous explique le système du sifflet. Dès qu'elle vous le confiera, choisissez la troisième option (celle qui demande d'essayer plus tard). Attention, n'utilisez pas le sifflet tout de suite, car un nouveau combat au Fort Condor s'impose.

:banzai: FORT CONDOR

- Combat n°3
- Moment : Après avoir obtenu le sifflet pour le dauphin, mais avant de s'en servir.
- Récompense : Ether (x3) : http://ff7.fr/screen/local/Ether13.png

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Junon =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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Revenez donc à Junon et montez à la ville supérieure grâce au dauphin.

Eléments à ramasser :
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~> Soldat 1/35 : http://ff7.fr/screen/local/Soldat-1-35.png

~> Source spirituelle : http://ff7.fr/screen/local/Source-spirituelle2.png

~> Source de chance : http://ff7.fr/screen/local/Source-de-chance.png

~> Source de pouvoir : http://ff7.fr/screen/local/Source-de-pouvoir.png

~> Source de protection : http://ff7.fr/screen/locaocal/Source-de-protection2.png

~> Matéria Talent de l'ennemi : http://ff7.fr/screen/local/TalentE2.png

~> Source de rapidité : http://ff7.fr/screen/local/Source-de-rapidite.png

~> Soldat 1/35 : http://ff7.fr/screen/local/Soldat-1-35-1.png

Eléments à acheter :
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- Matéria Ranimer
- Matéria Sceller
- Bord-dur : Si vous ne l'aviez pas volé
- Ciseau atomique : Si vous ne l'aviez pas volé
- Gant majestueux : Si vous ne l'aviez pas volé
- Broche diamant : Optionnel car vous pourrez le voler plus tard
- Boomerang : Si vous ne l'aviez pas volé
- Bâton de frappe : Si vous ne l'aviez pas volé
- Lunettes argent : Optionnel car vous pourrez l'obtenir plus tard
- Bandeau

:d) Note : Vous n'êtes pas obligé de réussir la première parade, ce n'est pas important. Seulement, les 6 Ether ou les 5000 Gils vous feront un bien fou niveau argent. Pour la seconde parade, un score entre 60 et 90 est conseillé, afin d'obtenir la matéria Super HP, qui est bien plus utile que le Voleur fou et qui sera moins cher à acheter.

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=-=-=-=-=-=-=-=-=- La traversée de l'océan =-=-=-=-=-=-=-=-=
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Eléments à ramasser :
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~> Matéria Tout : http://ff7.fr/screen/local/Tout3.png

~> Ether : http://ff7.fr/screen/local/Ether15.png

~> Tailleur de vent : http://ff7.fr/screen/local/Tailleur-de-vent.png

~> Matéria Ifrit : http://ff7.fr/screen/local/Ifrit.png

Eléments à obtenir :
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- Bêta Shinra : Voler Marin : RECOMMANDE

Ennemis à combattre :
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~> Marin : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Marin.png

~> Oeil sondeur : http://ff7.fr/screen/besttiaire/ennemi/Oeil-sondeur.png

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Costa del Sol =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
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Eléments à ramasser :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Source de pouvoir : http://ff7.fr/screen/local/Source-de-pouvoir2.png

~> Anneau feu : http://ff7.fr/screen/local/Anneau-feu.png

~> Moteur : http://ff7.fr/screen/local/Moteur.png

Eléments à acheter :
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- Bijou platine
- Molotov
- Matéria Ranimer : Si vous ne l'avez pas achetée à Junon
- Matéria Sceller : Si vous ne l'avez pas achetée à Junon

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Région de Corel =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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Ennemis à combattre :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Grangalan : http://ff7.fr/screen/bestbestiaire/ennemi/Grangalan.png

~> Bonde de plage : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Bonde-de-plage.png

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-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Mont Corel =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
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Eléments à ramasser :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Bâton magicien : http://ff7.fr/screen/local/Baton-magicien.png

~> Pendentif étoilé : http://ff7.fr/screen/local/Pendentif-etoile2.png

~> Mitrailleuse W : http://ff7.fr/screen/local/Mitrailleuse-W.png

~> Ether turbo : http://ff7.fr/screen/local/Ether-turbo2.png

~> Matéria Transformation : http://ff7.fr/screen/local/Transformation.png

~> Queue de Phénix : http://ff7.fr/screen/local/Queue-de-Phenix6.png

~> Source de pouvoir : http://ff7.fr/screen/local/Source-de-pouvoir3.png

~> Source spirituelle : http://ff7.fr/screen/local/Source-spirituelle3.png

~> Tente : http://ff7.fr/screen/local/Tente3.png

Eléments à obtenir :
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- Broche diamant : Voler Bagnadrana
- Doux : Si vous n'en avez pas, volez-en à Cokatolis ou Jungleur flotteur
- Bras droit : Voler Bombe : RECOMMANDE
- Shrapnel : Battre Bombe

Ennemis à combattre :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Bagnadrana : http://ff7.fr/screen/bestestiaire/ennemi/Bagnadrana.png

~> Jungleur flotteur : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Jungleur-flotteur.png

~> Baiser d'épingle : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Baiser-d-epingle.png

~> Cokatolis : http://ff7.fr/screen/bestbestiaire/ennemi/Cokatolis.png

~> Couronne de recherche : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Couronne-de-recherche.png

~> Bombe : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Bombe.png

:d) Note : Lorsque vous tombez des rails, au Mont Corel. Il faut rester appuyé sur une direction (gauche ou droite) et appuyer plein de fois très rapidement sur [OK] contrairement à ce que vous indique le jeu. Ainsi, vous obtiendrez le Bâton magicien et le Pendentif étoile. Vous avez trois chances pour récupérer deux éléments, alors enregistrez quand même avant.

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Corel Nord =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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Eléments à ramasser :
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~> Ether : http://ff7.fr/screen/local/Ether16.png

Ennemis à combattre :
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~> Battement de coups : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Battement-de-coups.png

~> Joker : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Joker.png

~> Spencer : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Spencer.png

:d) Note : Vous pouvez ressortir de la ville à l'Est pour combattre ces trois ennemis, même si vous pourrez plus tard.

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Le Gold Saucer =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
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Il n'est certainement pas conseillé d'acheter le Ticket d'or, et d'ailleurs, je doute que vous ayez assez d'argent. Des conseils pour le Gold Saucer à ce stade du jeu : il n'y a rien d'intéressant qu'on ne pourrait pas récupérer plus tard, sauf une chose qui est impérative, mais que vous pourrez récupérer lorsque vous reviendrez à la fin disque 1. Il s'agit bien évidemment de l'arme Parapluie pour Aéris. Pour l'obtenir, vous devrez faire plus de 5000 points au Speed Square, ce qui est très difficile. N'oubliez pas de prendre cette arme au disque 1, sinon ce sera fichu ! Pour cela, il est conseillé de se rendre ici ( http://ff7.fr/gold_saucer.php#speed ).

:d) Note : N'oubliez pas de lire la troisième affiche du Turtle's Paradise au Ghost Square.

Super_Acro
Niveau 10
17 octobre 2009 à 19:07:13

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-= La Prison du désert =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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Lorsque vous arrivez dans la prison, vous irez vers le Sud. Dans ces environs, vous pourrez combattre deux ennemis. Attention, ceci est très important : les Bandit peuvent vous voler de l'argent et des objets (et les garder si ils s'enfuient). Ils peuvent donc ruiner le challenge ! Voilà pourquoi il est conseillé d'aller enregistrer dès votre arrivée, et d'attaquer toujours cet ennemi en priorité car, si vous le tuez, vous récupérerez ce qu'il vous avait volé.

Ennemis à combattre :
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~> Bandit : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Bandit.png

~> Double face : http://ff7.fr/screen/beststiaire/ennemi/Double-face.png

Nous nous intéressons désormais à la partie Nord de la Prison du désert, mais avant le désert en lui-même.

Eléments à obtenir :
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- Bijou platine : Voler Griffes de la mort

Talents de l'ennemi à obtenir :
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- Laser : Griffes de la mort
- Magique Matra : Moteur de taureau

Ennemis à combattre :
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~> Griffes de la mort : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Griffes-de-la-mort.png

~> Moteur de taureau : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Moteur-de-taureau.png

:d) Note : Cait Sith ayant rejoint l'équipe, vous possédez donc la matéria Manipuler. Vous pouvez vous en servir désormais pour manipuler certains ennemis qui ont des talents. C'est ce que je vous conseille de faire avec les Griffes de la mort.

Désormais, vous allez rejoindre l'Est de l'écran pour retrouver Dayne. Il est à savoir que deux autres ennemis se cachent, mais cette fois-ci dans le désert de Corel. Je ne conseille pas d'aller vous perdre tout de suite dans le désert, mais vous y reviendrez juste après grâce au Buggy. Vous allez ensuite monter à l'étage de la salle des jockeys chocobos. Il ne faut SURTOUT PAS louper la matéria Ramuh ( http://ff7.fr/screen/local/Ramuh.png ), qui est unique.

:globe: OBTENTION DU BUGGY

Oui, cette parenthèse est énormément importante. Comme je l'ai dit plus haut, c'est l'un des trois moments-clés du challenge. Je vais dresser une liste de toutes les choses à faire dès que vous obtenez le Buggy. Ne continuez surtout pas le jeu avant d'avoir tout fait !

- Cherchez un combat en Buggy dans la Région du Gold Saucer, sur la partie désertique, jusqu'à trouver l'ennemi Harpie. Il vaut mieux apprendre le talent de l'ennemi Scaphandre, avant de le tuer, même si d'autres ennemis le proposent plus tard. Au passage, si vous n'en avez pas, vous pouvez toujours lui voler un Bâton de frappe.
- Cherchez un combat sur les plages de la Région de Corel ou de la Région du Gold Saucer, vous rencontrerez des Bonde de plage. Grâce à la matéria Manipuler, manipulez-en un et apprenez le talent de l'ennemi Grand garde.
- Prenez votre Buggy et rentrez dans Costa del Sol avec. Prenez le cargo, sortez de Junon grâce à l'hélicoptère-taxi (en parlant à l'homme en blanc, à l'écran suivant votre arrivée à Junon). Vous devez choisir l'option "En dehors de la ville" comme destination. Une fois en dehors de la ville, rendez-vous au Fort Condor.

:banzai: FORT CONDOR

- Combat n°4
- Moment : De l'obtention du Buggy jusqu'au Canyon Cosmo.
- Récompense : Mégalixir : http://ff7.fr/screen/local/Megalixir2.png

- Ne repartez pas tout de suite pour l'autre continent. Traversez la rivière au Nord-Est de la Région de Junon et rentrez dans la caverne du vieil homme qui dort. Si les deux derniers chiffres de votre nombre de combats sont impairs et identiques, vous obtiendrez du Mythril, s'ils sont pairs et identiques, vous obtiendrez un Anneau éclair. Je vous conseille d'obtenir au moins l'un de ces deux lots, en faisant des combats à côté de la caverne, si nécessaire.
- Apprenez le talent de l'ennemi Bêta si ce n'était pas déjà fait.
- Apprenez le talent de l'ennemi Vent blanc en manipulant les Zemzelett, dans la Région de Junon.
- Repartez pour l'autre continent.

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Région du Gold Saucer =-=-=-=-=-=-=-=-
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Eléments à obtenir :
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- Bombe T/S : Battre ou Voler Battement de coups
- Noix de Saraha : Battre ou Voler Spencer
- Bâton de frappe : Voler Harpie

Ennemis à combattre :
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~> Battement de coups : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Battement-de-coups.png

~> Harpie : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Harpie.png

~> Joker : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Joker.png

~> Spencer : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Spencer.png

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Région de Gongaga =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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Eléments à obtenir :
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- Gong de guerre : Battre Corne majestueuse

Talents de l'ennemi à obtenir :
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- Air de crapaud : Touche-Moi

Ennemis à combattre :
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~> Corne majestueuse : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Corne-majestueuse.png

~> Gagighandi : http://ff7.fr/screen/bestestiaire/ennemi/Gagighandi.png

~> Touche-Moi : http://ff7.fr/screen/bestestiaire/ennemi/Touche-Moi.png

:d) Note : Corne majestueuse rapporte rarement cet objet. Si vous n'y arrivez vraiment pas, abandonnez pour l'instant.

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-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Gongaga =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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En arrivant à Gongaga, vous combattrez les Turks. Il est important de savoir qu'en tuant les deux en même temps, ou a un tour d'écart, vous remporterez Conte de fées et Potion-X à la fois. Sachez tout de même qu'il vaut mieux canaliser les attaques sur Réno pour être sûr de gagner Conte de fées pour Aéris, étant donné que les Potion-X peuvent s'obtenir à foison par la suite.

Eléments à ramasser :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Matéria Titan : http://ff7.fr/screen/local/Titan.png

~> Potion-X : http://ff7.fr/screen/local/Potion-X.png

~> Mégaphone blanc : http://ff7.fr/screen/local/Megaphone-blanc.png

~> Matéria Coup mortel : http://ff7.fr/screen/local/Coup-mortel.png

Eléments à acheter :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

- Empaleur
- Shrivel
- Matéria Mystifier
- Matéria Temps
- Bandeau : Si vous n'en avez pas
- Lunettes argent : Si vous n'en avez pas
- Anneau de furie
- Baiser de vierge : Si vous n'en avez pas
- Corne d'abondance : Si vous n'en avez pas

Eléments à obtenir :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

- Tambour terrien : Battre Tige de fleur : RECOMMANDE
- Toile d'araignée : Voler Insecte Kimara : RECOMMANDE

Ennemis à combattre :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Tige de fleur : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Tige-de-fleur.png

~> Insecte Kimara : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Insecte-Kimara.png

~> Tank lourd : http://ff7.fr/screen/bestestiaire/ennemi/Tank-lourd.png

Super_Acro
Niveau 10
17 octobre 2009 à 19:07:48

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Région Cosmo =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
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Attention ! Si vous arrivez devant le Canyon Cosmo avec le Buggy, il tombera en panne et vous perdrez un combat au Fort Condor. Il faut donc laisser le Buggy juste après avoir traversé la rivière et continuer à pied, sinon le challenge ne sera pas rempli.

Eléments à obtenir :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

- Griffe de vagyrisk : Voler Bagrisk (~4%)

Ennemis à combattre :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Bagrisk : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Bagrisk.png

~> Corne majestueuse : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Corne-majestueuse.png

~> Gagighandi : http://ff7.fr/screen/beststiaire/ennemi/Gagighandi2.png

~> Golem : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Golem.png

~> Griffin : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Griffin.png

~> Lance couronne : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Lance-couronne.png

~> Sahagin du désert : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Sahagin-du-desert.png

~> Skiski : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Skiski.png

:d) Note : Vous ne rentrerez pas dans Canyon Cosmo avant de réaliser une quête importante. En effet, la Griffe de vagyrisk doit être l'un des objets le plus dur à obtenir. On peut également l'obtenir en combattant CMD.Corne majestueuse durant les quatre premiers combats du Fort Condor, mais comme vous devez les gagner, vous n'aviez pas le droit d'en obtenir ainsi. Votre seule solution est donc de voler Bagrisk, et il est recommandé de le faire le plus tôt possible, car vous avez plus de chances à un niveau moindre. Déjà, l'ennemi apparaît qu'à un endroit bien précis ( http://superacro.free.fr/FF7/Screens/Bagrisk.PNG ). A cet endroit exact, vous avez une chance sur trois de tomber sur trois Bagrisk à la fois. Ceci fait, il faudra les voler chacun leur tour. En volant chacun, vous obtiendrez soit un Doux (77% de chance), soit la fameuse Griffe de vagyrisk (moins 4% de chance) soit rien (20% de chance). C'est très rare de leur voler, mais il le faut absolument. Recommencez donc la manipulation jusqu'à obtenir la Griffe de vagyrisk (en sachant que vous ne pouvez pas voler plus d'un objet par ennemi par combat). Pour rigoler, voici vos pourcentages de chance de leur voler à chaque Niveau :

Au Niveau 1, vous avez 3.66 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 2, vous avez 3.66 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 3, vous avez 3.52 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 4, vous avez 4.21 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 5, vous avez 4.21 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 6, vous avez 4.04 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 7, vous avez 4.04 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 8, vous avez 3.86 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 9, vous avez 3.69 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 10, vous avez 3.69 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 11, vous avez 4.23 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 12, vous avez 4.04 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 13, vous avez 4.04 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 14, vous avez 3.85 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 15, vous avez 3.66 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 16, vous avez 3.66 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 17, vous avez 4.06 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 18, vous avez 4.06 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 19, vous avez 3.86 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 20, vous avez 3.66 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 21, vous avez 3.66 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 22, vous avez 3.46 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 23, vous avez 3.74 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 24, vous avez 3.74 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 25, vous avez 3.53 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 26, vous avez 3.32 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 27, vous avez 3.32 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 28, vous avez 3.12 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 29, vous avez 3.30 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 30, vous avez 3.30 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 31, vous avez 3.09 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 32, vous avez 3.09 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 33, vous avez 2.89 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 34, vous avez 2.69 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 35, vous avez 2.69 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 36, vous avez 2.78 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 37, vous avez 2.58 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 38, vous avez 2.58 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 39, vous avez 2.38 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 40, vous avez 2.20 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 41, vous avez 2.20 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 42, vous avez 2.22 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 43, vous avez 2.22 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 44, vous avez 2.03 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 45, vous avez 1.85 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 46, vous avez 1.85 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 47, vous avez 1.68 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 48, vous avez 1.65 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 49, vous avez 1.65 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 50, vous avez 1.48 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 51, vous avez 1.32 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 52, vous avez 1.32 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 53, vous avez 1.17 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 54, vous avez 1.12 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 55, vous avez 1.12 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 56, vous avez 0.972 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 57, vous avez 0.972 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 58, vous avez 0.838 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 59, vous avez 0.714 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 60, vous avez 0.714 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 61, vous avez 0.646 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 62, vous avez 0.534 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 63, vous avez 0.534 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 64, vous avez 0.433 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 65, vous avez 0.342 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 66, vous avez 0.342 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 67, vous avez 0.280 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 68, vous avez 0.280 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 69, vous avez 0.206 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 70, vous avez 0.143 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 71, vous avez 0.143 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 72, vous avez 0.0916 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 73, vous avez 0.0549 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 74, vous avez 0.0549 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 75, vous avez 0.0244 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 76, vous avez 0.00610 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Au Niveau 77, vous avez 0.00610 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk
Dès le Niveau 78, vous avez 0 % de chance de voler une Griffe de vagyrisk à un Bagrisk

Ceci fait, rentrez dans Canyon Cosmo.

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Canyon Cosmo =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
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Eléments à ramasser :
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~> Elixir : http://ff7.fr/screen/local/Elixir4.png

Eléments à acheter :
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- Bord de papillon
- Canine de tigre
- Volcan lourd
- Bâton prisme
- Barrette argent
- Feu d'artifice
- Mégaphone vert
- Bracelet argent
- Super HP
- Super MP

:d) Note : Lisez les 2 affiches du Turtle's Paradise. La première est près du magasin d'armes, et l'autre à l'auberge.

Lors de votre arrivée au Canyon Cosmo, Nanaki quitte votre équipe. Vous pouvez aller ramasser un Elixir à l'auberge du Canyon Cosmo. Certes, vous ne devez pas avoir beaucoup d'argent pour acheter toutes ces armes ! Je vous conseille donc d'en acheter le maximum, et de poursuivre le jeu, car bientôt je vous donnerai une astuce pour gagner de l'argent. Après avoir visionné le laboratoire de Bugenhagen, ce dernier vous demandera de former une équipe pour l'accompagner dans la Grotte Gi. C'est l'heure pour vous de réaliser un nouveau combat au Fort Condor. Sortez de la ville et rendez-vous en Buggy et en Cargo sur l'autre continent, pour rejoindre le Fort Condor.

:banzai: FORT CONDOR

- Combat n°5
- Moment : Après que Bugenhagen demande de choisir une équipe pour aller dans la Grotte Gi.
- Récompense : Super potion (x5) : http://ff7.fr/screen/local/Super-potion4.png

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Désert de Corel =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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Une fois fait, dirigez-vous vers le Canyon Cosmo, pour y retourner. Mais avant, une chose importante ! Vous avez le Buggy et c'est l'heure pour vous de retourner dans le désert du Gold Saucer. Rentrez avec le Buggy dans la grande tour du Gold Saucer et vous arriverez à des écrans désertiques. Ceux avec une crevasse sont inhabités, mais ceux qui sont complètement désertiques sont habités par deux ennemis uniques.

Ennemis à combattre :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Cactuère' : http://ff7.fr/screen/bestbestiaire/ennemi/Cactuere2.png

~> Ver de terre : http://ff7.fr/screen/besttiaire/ennemi/Ver-de-terre.png

Une note très importante ici :d) Ver de terre apparaît 15 fois sur 16 et Cactuère' apparaît 1 fois sur 16. Vous l'aurez compris, vous devrez chercher assez longtemps avant de trouver un Cactuère'. Cet ennemi est différent de celui de l'Ile du Cactus, et surtout sur un gros point. Il est immunisé face à quasiment toutes les attaques élémentaires, et sa forte Défense% provoque 7 fois sur 8 des ratés, faces aux attaques physiques. Il est donc difficile de lui enlever le peu de HP qu'il possède (200) et en plus, il peut fuir ! Il est primordial de ne pas le laisser s'enfuir, car en le tuant, vous remporterez à chaque fois 10000 Gils... ce qui vous sera d'une grande aide financière. Un conseil, restez dans le désert jusqu'à le combattre trois fois. Au passage, sachez qu'il faut vous balader d'écran à écran dans le désert pour croiser la charrette qui vous ramènera sur la carte. Quand vous aurez fait tout cela, retournez au Canyon Cosmo.

Super_Acro
Niveau 10
17 octobre 2009 à 19:08:08

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Grotte Gi =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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Eléments à ramasser :
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~> Matéria Effet supplémentaire : http://ff7.fr/screen/localocal/Effet-supplementaire.png

~> Mégaphone noir : http://ff7.fr/screen/local/Megaphone-noir.png

~> Ether : http://ff7.fr/screen/local/Ether17.png

~> Potion-X : http://ff7.fr/screen/local/Potion-X2.png

~> Anneau fée : http://ff7.fr/screen/local/Anneau-fee.png

~> Ether turbo : http://ff7.fr/screen/local/Ether-turbo3.png

~> Matéria Gravité : http://ff7.fr/screen/local/Gravite.png

~> Peigne séraphin

Eléments à obtenir :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

- Fumigène : Battre Spectateur Gi : RECOMMANDE
- TentaculesM. : Battre Marche sournoise

Talents de l'ennemi à obtenir :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

- Peine de mort : Spectateur Gi & Marche sournoise

Ennemis à combattre :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Heg : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Heg.png

~> Marche sournoise : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Marche-sournoise.png

~> Spectateur Gi : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Spectateur-Gi.png

~> Piqueur : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Piqueur.png

:d) Note : Vous obtiendrez obligatoirement Peigne séraphin, après la retrouvaille entre Nanaki et Séto, mais cela ne vous sera pas annoncé. Il est également à savoir quelques astuces qui pourront peut-être vous déranger. Déjà, il y a une flaque qui vous fait glisser dans cette grotte, et c'est le seul chemin jusqu'à la matéria Effet supplémentaire. Pour la traverser sans glisser, il faudra juste marcher et ne pas courir. La deuxième chose, ce sont les coffres de la salle des araignées, Piqueur. Certains paraissent inaccessibles, mais en fait, vous devrez traverser des murs ou des antres pour les obtenir. Il est aussi très important de savoir qu'en lançant Air de crapaud sur les araignées, elles seront affectées par [Grenouille] et [Mini] et vous serez tranquille pour les battre.

:banzai: FORT CONDOR

- Combat n°6
- Moment : Après en avoir terminé avec Canyon Cosmo, mais avant la Village de la fusée.
- Récompense : Super potion (x5) : http://ff7.fr/screen/local/Super-potion4.png

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Région de Nibel =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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Eléments à obtenir :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

- Noix de Luchile : Battre ou Voler Loup Nibel

Ennemis à combattre :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Loup Nibel : http://ff7.fr/screen/bestestiaire/ennemi/Loup-Nibel.png

~> Valron : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Valron.png

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-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Nibelheim =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
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Eléments à ramasser :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Source de chance : http://ff7.fr/screen/local/Source-de-chance2.png
~> Source spirituelle : http://ff7.fr/screen/local/Source-spirituelle4.png

~> Elixir : http://ff7.fr/screen/local/Elixir5.png

~> Ether turbo : http://ff7.fr/screen/local/Ether-turbo4.png

~> Poing de platine : http://ff7.fr/screen/local/Poing-de-platine.png

~> Source de chance : http://ff7.fr/screen/local/Source-de-chance3.png

~> Lanceur ennemi : http://ff7.fr/screen/local/Lanceur-ennemi.png

~> Vipère jumelle : http://ff7.fr/screen/local/Vipere-jumelle.png

~> Mégaphone argent : http://ff7.fr/screen/local/Megaphone-argent.png

~> Source de magie : http://ff7.fr/screen/local/Source-de-magie.png

~> Clé du sous-sol : http://ff7.fr/screen/local/Cle-sous-sol.png

~> Matéria Odin : http://ff7.fr/screen/local/Odin.png

~> Matéria Destruction : http://ff7.fr/screen/local/Destruction.png

Eléments à obtenir :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

- Miroir : Battre Mirage : IMPERATIF
- Canine de vampire : Battre Chauve-souris noire

Talents de l'ennemi à obtenir :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

- ???? : Jersey

Ennemis à combattre :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Figure comique : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Figure-comique.png

~> Ghirofelgo : http://ff7.fr/screen/bestestiaire/ennemi/Ghirofelgo.png

~> Jersey : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Jersey.png

~> Mirage : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Mirage.png

~> Chauve-souris noire : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Chauve-souris-noire.png

~> Ying/Yang : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Yang.png

:d) Notes :
- N'oubliez pas de récupérer Vincent !
- La Source spirituelle ne peut pas être obtenue si vous avez obtenu la Source de chance avant, et vice-versa.

Super_Acro
Niveau 10
17 octobre 2009 à 19:08:24

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-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Mont Nibel =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
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Eléments à ramasser :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Sabre rune : http://ff7.fr/screen/local/Sabre-rune.png

~> Barrette Plus : http://ff7.fr/screen/local/Barrette-plus.png

~> Matéria Tout : http://ff7.fr/screen/local/Tout4.png

~> Arme de pouvoir : http://ff7.fr/screen/local/Arme-de-pouvoir.png

~> Matéria El. Base : http://ff7.fr/screen/local/El-Base2.png

~> Elixir : http://ff7.fr/screen/local/Elixir6.png

~> CR d'embuscade : http://ff7.fr/screen/local/CR-d-embuscade.png

~> Matéria Contre-attaque : http://ff7.fr/screen/local/Contre-attaque.png

Eléments à obtenir :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

- Dent de feu : Battre Dragon
- Bracelet or : Voler Dragon
- Aile d'oiseau : Battre ou Voler Zuu
- Tambour terrien : Battre Criard

Talents de l'ennemi à obtenir :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Trine : Gardien de Matéria
- Lance-flammes : Dragon

Ennemis à combattre :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Kyuvils : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Kyuvils.png

~> Vitesse sonique : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Vitesse-sonique.png

~> Zuu : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Zuu.png

~> Cerveau double : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Cerveau-double.png

~> Criard : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Criard.png

~> Dragon : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Dragon.png

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Région de Nibel =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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Eléments à obtenir :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Masque muet : Battre Bahba Velamyu
- Epine paralysie : Voler Capuchon de batterie

Ennemis à combattre :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Bahba Velamyu : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Bahba-Velamyu.png

~> Capuchon de batterie : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Capuchon-de-batterie.png

Note :d) Ces ennemis sont à combattre dans la forêt en sortant du Mont Nibel.

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Région de Fusée =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
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Ennemis à combattre :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Tâche de Velcher : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Tache-de-Velcher.png

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Village de la fusée =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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Eléments à ramasser :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Source de pouvoir : http://ff7.fr/screen/local/Source-de-pouvoir4.png

~> Yoshiyuki : http://ff7.fr/screen/local/Yoshiyuki.png

~> Bras vis : http://ff7.fr/screen/local/Bras-vis.png

Eléments à acheter :
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- Fusil chasse
- Boucle d'oreille
- Matéria Barrière
- Matéria Quitter

:d) Notes :
- Vous devrez absolument parler à l'homme qui regarde la fusée pour obtenir l'arme Yoshiyuki.
- Attention ! Un combat du Fort Condor va être possible durant votre passage au Village de la Fusée.

:banzai: FORT CONDOR

- Combat n°7
- Moment : Après avoir parlé à Shera pour la première fois, mais avant que Rufus n'arrive.
- Récompense : Superballe : http://ff7.fr/screen/local/Superballe.png

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Utai =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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Après avoir volé le Tiny Bronco, vous vous retrouvez tout proche d'une plage de la Région de Utai. C'est d'ailleurs là que doit commencer la quête de Youfie, à Utai. Je commencerai par expliquer la quête d'Utai, car vous n'avez pas tellement le temps de visiter la région. Juste après, j'expliquerai tout ce qui doit être fait dans la Région de Utai.

Tout d'abord, vous arrivez à Utai et cherchez Youfie. Commencez par vous diriger vers la maison de Godo, au Nord de la ville, afin de recevoir les deux objets dans les passages secrets de sa maison (à savoir Epingle cheveux et Shuriken magique). Ensuite, trouvez Youfie à plusieurs reprises jusqu'à qu'elle vous mène dans sa maison. Là-bas, lisez bien la sixième affiche du Turtle's Paradise, puis faites-vous avoir par Youfie. Après cela, vous devrez sonnez la cloche près de la maison de Godo pour atterrir dans la maison où vous rencontrerez à nouveau Don Cornéo. Là, ramassez les éléments Elixir et Eclair furtif puis sortez de la maison. Vous combattrez avant tout un Groupe d'attaque. Ceci fait, rejoignez les Turks et partez pour le Mont Da-chao. Là-bas, il faut que vous combattiez des Jayjujayme, des Garuda et des Foulander. Combattez ces ennemis à plusieurs jusqu'à obtenir tous les objets que vous n'aviez pas. Il est à noter que Garuda ne se trouve quasiment qu'à l'écran Nord de la caverne enflammée (la main de la statue). Dans la caverne enflammée, vous trouverez Lance de dragon, mais les deux autres objets à récupérer devront attendre plus tard. Après la quête, Youfie vous rendra la matéria Absorption MP, puis vous devrez aller chercher la matéria Absorption HP dans la maison aux chats. Quand vous aurez fait tout cela, vous devrez vous rendre à la tour pagode d'Utai pour combattre chacun des cinq combats. L'un rapporte un Anneau glace, ce qui est assez intéressant, tandis que Godo rapporte Tout-création et la matéria Léviathan. Si vous n'avez pas le talent de l'ennemi Trine, pensez aussi à l'apprendre.

Eléments à ramasser :
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~> Matéria Absorption MP : http://ff7.fr/screen/local/Absorption-MP.png

~> Epingle cheveux : http://ff7.fr/screen/local/Epingle-cheveux.png

~> Shuriken magique : http://ff7.fr/screen/local/Shuriken-magique.png

~> Elixir : http://ff7.fr/screen/local/Elixir7.png

~> Eclair furtif : http://ff7.fr/screen/local/Eclair-furtif.png

~> Lance de dragon : http://ff7.fr/screen/local/Lance-de-dragon.png

~> Matéria Absorption HP : http://ff7.fr/screen/local/Absorption-HP.png

~> Matéria Léviathan : http://ff7.fr/screen/local/Leviathan.png

Eléments à obtenir :
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- Rideau lunaire : Battre Foulander
- Voile de feu : Battre Foulander
- Cristal de glace : Battre Garuda
- Plume d'éclair : Battre Garuda
- Rideau clair : Battre Garuda
- Masque muet : Battre Garuda
- Matière à risque : Battre Jayjujayme
- Mine-S : Battre Groupe d'attaque

Eléments à acheter :
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- Murasame
- Poing de diamant
- Bâton aurore
- Barrette or
- Lance-taillade
- Mégaphone bleu
- Tronçonneuse
- Anneau rasoir
- PetitTonneau
- Voile de feu : Si vous n'en avez pas
- Eclair furtif : Si vous n'en avez pas

Ennemis à combattre :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~> Groupe d'attaque : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Groupe-d-attaque.png

~> Herbe rasoir : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Herbe-rasoir2.png

~> Insecte bizarre : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Insecte-bizarre.png

~> Jayjujayme : http://ff7.fr/screen/bestestiaire/ennemi/Jayjujayme.png

~> Foulander : http://ff7.fr/screen/bestbestiaire/ennemi/Foulander.png

~> Garuda : http://ff7.fr/screen/bestiaire/ennemi/Garuda.png

Sujet : Final Fantasy 7 'Perfect Party'.
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