Se connecter

Général Jeux Vidéo

Sujet : et la presse là-dedans ???
sulfureux
Niveau 9
11 février 2001 à 20:14:31

Alors auk, que faut il en conclure ? que les journalistes sont tous des vendus à SONY ?
Ou peut être qu´il y avait des raisons objectives de parler de la PS2 ?
pour le reste, nous sommes donc bien d´accord, il y a de bons testeurs et de moins bons, même des foireux, ok....
Pour toi, King, ton propos est maintenant plus modéré. De la pertinence, je ne sais pas. C´est ton avis. De toute façon, pour se faire une opinion sur un jeux, on peut que le tester soit même, d´où l´intérêt des démo (qand elles veulent bien tourner !!!)
PS : tu as vu, AUK, jé pas délirer sur toi, là. Bien, non ?

Auk
Niveau 10
11 février 2001 à 20:46:12

Des vendus de Sony ? Bah... Disons qu´ils sont simplement réceptifs au superbemenet étudié mais néanmoins implaccable marketing de Sony :)

Tiens tu dis une chose très juste : finalement on peut aussi bien tester les jeux soi-même pour en avoir une idée précise. Après tout, n´importe qui peut être testeur. Mais en fait, le boulot du testeur c d´amener une vision plus large sur un jeu, avec des infos que le lecteur n´a pas forcément (sur le developpement par exemple). Et en amenant cette vision élargie, il apporte normalement aussi plus d´objectivité. Mais sinon, c vrai qu´un testeur n´a pas forcément plus expert qu´un joueur acharné :)

sulfureux
Niveau 9
11 février 2001 à 21:53:29

C´est vrai, et là, ya de tout !!!
Moi, j´aime assez joystick. Leurs articles sont généralement assez bien foutus et me donnent une idée assez juste du jeu.
Mais j´ai déjà été déçu !!!

JVDS
Niveau 2
11 février 2001 à 22:57:49

Auk : "Après tout, n´importe qui peut être testeur."
=> Si tu savais à quel point je galère pour trouver des bons testeurs. Tiens, c´est simple, j´en désespère, et ce n´est pas faute d´avoir chercher, y compris sur les sites web. Ca, pour donner son avis, il y a du monde. Mais être un testeur, cela ne se limite pas à donner son avis.
Etre un bon testeur, d´abord, c´est de ne pas faire d´erreur factuelle. Ok, ça il suffit d´être consciencieux et de ne pas faire de l´analyse à la petite semaine (je vous conseille le test de SSX de www.play-france.com pour avoir un exemple à ne pas suivre sur le sujet). Ensuite, le rôle du testeur, ou du moins ce que je demande aux personnes que je fais travailler, c´est : "Bien conseiller le lecteur, chaque lecteur doit savoir si ce jeu lui plaira ou non, un lecteur qui achète un jeu après avoir lu le test ne doit pas le regretter". Cela s´appelle "une mission". Lire un simple avis ne suffit pas à remplir cette mission, car chaque joueur a des sensibilités différentes. Par exemple, un testeur peut adorer Myst, il devra prévenir les joueurs peu patients que le jeu n´est pas pour eux. C´est un exemple extrême, mais l´appliquer systématiquement nécessite une certaine ouverture d´esprit, un bon sens de l´analyse, et des capacités d´écriture pour être bien compris.
Des candidats ?

king-of-hokuto
Niveau 6
12 février 2001 à 00:09:07

Voila ce que j´appelle un bonnne article, c de liberation.

Tandis que gronde le tonnerre de l´imminent orage PlayStation 2 (débarquement vendredi 24 novembre), tandis que s´amplifie le vacarme autour de la X-Box de Microsoft, dont quelques joueurs fortunés se sont déjà disputé les exemplaires de présérie mis en vente sur le Net (sortie annoncée pour mi-2001 aux Etats-Unis), bref, tandis que les molosses de l´industrie fourbissent leurs armes lourdes, on est complètement ahuri par la discrétion, l´assourdissant silence dans lesquels sort aujourd´hui le nouvel épisode des aventures de Zelda sur Nintendo 64.
DR
«Majora´s Mask», nouvel épisode aux graphismes très soignés.

Sans doute Nintendo a-t-il d´autres chats à fouetter. D´une main, la marque culte amasse les milliards que génèrent chaque jour ses Pokémon multilicenciés. De l´autre, Nintendo manigance sa propre console de la nouvelle génération, la GameCube, qui la remettra au niveau technologique de la concurrence en passant l´éponge sur le demi-succès de la N64. On peut donc imaginer que la sobriété promotionnelle autour de The Legend of Zelda: Majora´s Mask est stratégique et que, sous une apparence de dos rond, le matou Nintendo aiguise ses griffes dans l´attente de jours meilleurs. D´ailleurs, si Nintendo voulait tester à la fois la fidélité des joueurs et l´état réel de sa propre popularité, il ne s´y prendrait pas autrement...

D´une certaine manière, Nintendo joue sur du velours: la force d´attraction de la saga Zelda sur n´importe quel joueur un peu sincère est telle que l´épisode précédent, The Ocarina of Time, a souvent justifié l´achat même de la console N64. Créé en 1987, Zelda a déjà connu huit épisodes et s´est imposé comme un pilier de la culture console, au Japon d´abord où le titre est l´objet d´une véritable religion, puis dans le monde entier, où le volet Ocarina of Time s´est écoulé à plusieurs millions d´exemplaires.

L´inventeur de Zelda, Shigeru Miyamoto, créateur du mythique plombier Mario, est l´un des plus authentiques gourous du secteur. Il a cette fois passé la main à un héritier, Eiji Aonouma, qui s´est remarquablement acquitté de sa mission. Le moteur ayant servi au développement de ce chapitre est celui que Miyamoto avait conçu pour le précédent: les fans y retrouveront donc très vite leurs repères, nombre des lieux et des personnages faisant référence aux aventures antérieures.

On retrouve dans Majora´s Mask cette saveur ténébreuse, presque morbide parfois, qui caractérise la saga: jeu cruel sur les masques dont le héros, Link, est obligé de s´affubler pour progresser dans sa quête; rapport au temps complexe et profond; solitude mutique et maladive du chevalier orphelin, etc. Un soin très particulier a été porté aux textures, graphismes et effets sonores. Mais une fois de plus, c´est sur le terrain de la jouabilité que Nintendo et Zelda font preuve d´un talent et d´une autorité sans équivalent: le gameplay, critère crucial, est ici d´un confort exemplaire. Fluide, souple et intuitif, il menotte le joueur à son écran... plus sûrement que toutes les campagnes de pub

l´article qui tue

MT_Raf
Niveau 10
12 février 2001 à 00:23:13

oula
l´homme il a mal a la tete a lire tous ces messages hyper long !!!

bon j´ai pas le gout mais peut etre un autre jour !! desole les gars

JVDS
Niveau 2
12 février 2001 à 00:25:40

King => Quel est le rapport avec ce que nous disions ?
Tu veux des articles pour papa-maman dans la presse spé ? Ce sont tes parents qui t´achètent tes jeux ? Où alors peut-être apprécies-tu l´exercice de style. Tu remarqueras, et cela mettra en perspective le contenu - pardon, la pertinence - de tes posts précédents : il n´y a aucun besoin d´avoir joué au jeu pour pondre l´article que tu as gentiment reproduit.

Fib
Niveau 10
12 février 2001 à 01:06:09

Salut,

je lis joystick depuis bientot 5 ans, j´ai dejà été déçu par leurs "coup de coeur" (ah conquest earht, le tueur d´alerete rouge)mais j´en ai tiré quelques conclusions.

Déjà faut attendre les tests, ça parait idiot mais je dis ça, car quand on voit la petite campagne avec le devellopeur (du style invitation pour preview etc) on se dit ça ce jeu il va cartonner. Après voir le gars qui testent ses gouts (bref ça façon de donner envie de jouer a tel ou tel jeux), après un lien s´etablit avec chaque testeur et des qu´il s´emballe (plutot son personage) bein c´est a nous lecteurs de prendre du recul et de voir ce dont on a vraiment envie.

En conclusion je penses qu´il faut rester sur un mm zine pour avoir une bonne idee (changer de temps en temps bien sur pour voir ailleurs c´est bien aussi)
Bref c´est mon avis maintenant si vs pensez que l´atari et toujours la best machine libre a vous
ou qu´un grille pain fera l´affaire tant mieux ^____^

__________________________________________________

sorry, pour l´orto j´ai pas pu m´empecher de repondre a un topic digne d´interet.......vs voyez le forum general est bien enn vie. (les parasises y en a partout ^_-

king-of-hokuto
Niveau 6
12 février 2001 à 01:41:18

Non seulement l´article est tres bien ecrit ce que jamais les magazines de jeux video traditionnelle pourront faire mais surtout c un concentre de pertinence il remet les choses en place...
Alors articles pour papa-mamam tu me fait rire va lire joypad c ton droit, mais si tu etais aller plus a l´ecole t´aurais appris a faire des articles argumentés, et n´importe quel specialiste dira accordera plus de credibilité a cette article qu´au tien....

king-of-hokuto
Niveau 6
12 février 2001 à 01:42:50

putain en ecrivant un peu trop vite je fais beaucoup de fautes

JVDS
Niveau 2
12 février 2001 à 02:10:06

King => Comment oses-tu donner des leçons de style en écrivant de pareille façon ? Ne vois-tu pas que tu n´es pas crédible un seul instant ? Que connais-tu de ce que j´écris, puisque tu en es à m´associer à Joypad qui est un magazine concurrent du mien ? Tu veux nous faire une leçon de "pertinence" au fil de ce thread, et tout ce que tu as trouver comme moyen, c´est d´étaler ton impertinence. Le BA-BA quand tu écris, c´est de respecter un minimum ceux à qui tu t´adresses, car sinon tu ne seras pas lu. Cela commence par écrire de manière lisible, dans le sens le plus bas qui soit en ce qui te concerne : prends au moins le temps d´utiliser la ponctuation, ce sera moins fatigant de te déchiffrer.
Et n´oublies pas que quand un sujet ne t´intéresse plus dans un forum, tu es invité à en créer un nouveau, comme "j´ai 11 ans, j´ai la haine, faut que je l´exprime" ou "vos geuele je vai vous dire le stile qui faut ecrire" (bien entendu ce ne sont que des exemples pris au hasard, ne les prend pas pour toi)

king-of-hokuto
Niveau 6
12 février 2001 à 02:22:53

si tu veux veritablement voir mon style va sur
http://www.puissance-nintnintendo.com/fanclub/art-ps2.s
html
(dedans il y a une faute merveilles et repetes deux fois c pas de ma faute)
je n´est que 17 ans (lol) et mon style est bien meilleur a mom gout que celui de joypad dans sa MOYENNE. et c vrai que si on le regarde a partir d´ici il est nul, mais cela n´est peutetre que la traduction de l´interet que je confere a ce psuedo debat ou il est evident que je passe moins une reponse appropié a la problematique du sujet que la haine structurelle, comme tu l´as dit, accumulé depuis la lecture de certains propos dirons nous assez diffamatoire dans certains magazines. Chose interresante l´évocation de Joypad t´a enerve, cela traduit peutetre ton sentiment à l´egard de ce demi torchon demi magazine.
Et sache que je t´attaque pas personnellemnt, mais ceux qui ne meritent pas leur place et qui n´auront jamais le courage de debattre sur un forum...

lak
Niveau 10
12 février 2001 à 07:51:15

Désolé, je prends le train en retard, mais je voulais dire que j´ai été trés intéressé par les interventions de JVDS. D´autre part, je suis content d´apprendre que Playpower va devenir multi-plateformes, car j´apprécie le ton du magazine et la pertinence des tests. Je l´avais un peu laissé tomber depuis que j´ai acheté une DC en plus de ma PS2, mais j´ai pris le numéro de ce mois-ci pour le dossier sur MGS2, et je n´ai pas été déçu.
Personnellement, j´ai fait le tour de pas mal de magazines, et un défaut me semble assez répandu : la notation et les avis "mous". Certains magazines semblent avoir beaucoup de mal à noter un jeu moins de l´équivalent de 70/100, ce qui ôte une bonne part de crédibilité.

THESPIRIT
Niveau 10
12 février 2001 à 10:34:27

mes amis,que la paix soit:
LISEZ GAMEPLAY special rpg,survival horror et manga jap anim... ce mag c´est de la bombe et il est pas pour tel ou tel console il est pour un genre :le RPG.
bon avec qlque reproche:rare sont les notes en dessous de 60\%!!
enfin moi je tient pas compte des notes(c´est sure qu´un jeu qui est note 100\% dans une 10zaine de mag ca donne l´idee de la qualite du soft)...

THESPIRIT
Niveau 10
12 février 2001 à 12:07:18

je vois une petite provocation dans ce que tu as dit,enfin il me semble...
alors non,si il mette des bonnes note aux jeux dans ce mag c´est parcequ´il est fait par des pationnes(t´en a lu un au moins,tu te rendra compte qu´il y a qlquechose en plus)et que en plus il est difficile de mal note un rpg,enfin moi je trouve(a par des exeptions comme wild arms...tout les rpg me semble digne au moins d´interet sauve par leur scenario ou la bande son parfois...)
non,gameplay rpg est un tres bons mag avec des parties comme :apprendre le japonnais,la pythologie,le courrie(tres important dans ce mag et avec une plus grande place...),les dossiers sur les compagnies telle que enix,square...de plus dans ce mag ils sont tout le temps en avance(il parle deja de ff10 de maniere detaillee ...)
bref pour moi:gameplay c´est le seul mag presse que je lis ,il est pour moi au dessus du lot et tres largement...
et puis tu te prend pour qui a critiquer le qi des lecteurs de mag!!!moi perso c´est pas mon truc a part gameplay mais c´est pas pour ca qu´il faut ce prendre pour le cul du monde mon gas!!!
(°_°)

king-of-hokuto
Niveau 6
12 février 2001 à 12:53:31

Si play power devient generaliste c bien je l´avais pas vu, mais je vois d´ici comment cela va se passer, 70page pour sony 20 pour sega et puis aller on va etre gentil 10 pour nintendo et encore. Apres on dit que c´est en raison de l´actualité, mom ... .Aller voir IGN64 et IGNCUBE vous avez la possibilté de faire un mag 100\% de 100 pages facile par mois... mais faut dire que j´ai jamais lus playpower, faut voir.

rival
Niveau 8
12 février 2001 à 13:58:43

Le mag que supporte le - c´est Joypad.Je les trouve pas du tt objectif. Les tests st bateaux racontant + la vie des testeurs que le jeux en eux meme. Les previews ne st pas du tt objectif. Combien de fois ns ont ils fait le coup ds les previews que le jeux sera genial et de voir ds le test final une note aussi faible... De plus la notation de 10 n´est pas les plus faciles pour choisir entre 2 jeux etant donné que la note 7 est la plus frequente;. Enfin je leur pardonnerai jamais une fois où ds un numero de septembre il donné un fasicule donnant tt les merite de la Dream ("on peut l´acheter les yeux fermés") pour voir le mois suivant lors de sa sortie un big dossier sur la dream la detruisant!

Jean-mimi
Niveau 5
12 février 2001 à 14:25:19

En lisant tous ces posts, je me disais que finalement,un magazine , pour être objectif, devrais plutot etre spécialisé ds un genre que dans une marque.Je ne connais pas GameplayRPG, mais, a mon avis ,c´est la meilleure solution pour éviter les phrases types énoncées auparavant (cf" ce jeu s´adresse aux fans du genre" ou je ne sait plus trop quoi).
Un magazine ferait le tour d´un sujet (Course, Rpg,Combat...) et pourrait etre objectif (à moins qu´une guerre entre les editeurs remplace la guerre entre les constructeurs...).
A la réflexion , ce "concept" s´adapterai sans doute mieux a la presse "on-line" qu´au journal papier.
Qu´en pensez-vous ?

PS:Merci JVDS pour les justifications que tu as apportés,le débat aurait vite tourné a la gue-guerre pro-untelmag. VS les pro-unautremag.
^_^

king-of-hokuto
Niveau 6
12 février 2001 à 15:06:06

Je l´avais dis joypad font des bon dossier en debut de partie, en general, un ou deux bon tests, et des bonnes previews juste pour les gros titre. Sinon c´est je raconte ma vie avec niveau redactionel niveau brevet-bep on va dire et puis...
De tout facon je ne sais pas quel est le ... qui a invente le systeme de note pour les jeuxvideo mais bon seul un magazine digne de ce nom peut jongler avec les notes sans se tromper et c´est impossible, les notes crees des injustices...
les critiques de cinema denue de note ou equivalent son les meilleurs, en une phrase les magazines arrivent a syntheser l´interet d´un film et c´est bien mieux qu´une note qu´on met au hasard...

sulfureux
Niveau 9
12 février 2001 à 16:49:44

Juste une petite chose qui n´a rien à voir, king.
Tu as fait allusion, à plusieurs reprises, aux niveaux de dîplomes insuffisants de tel ou tel journaliste.
Mais toi, à 17 ans, tu dois pas en avoir des tonnes, de dîplomes.
Je te trouve simplement bien présomptueux, jeune homme !!
Tu es sur que tu va pas les gauffrer complement, toi, tes dîplomes ?

Sujet : et la presse là-dedans ???
News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page