"la situation du pc c'est arrangé avec l'achat d'un asus a95v avec p2020 à 2.4ghz, gt740m et 4go il y a un peu plus d'un an."
C'est plus que décent, après l'UE4 est réellement quelque chose de très lourd, essaye quand même de lancer un des samples à l'occasion...
Le principal changement dans les tarifs d'unity, c'est qu'ils ont été obligé de cesser de castrer leur version gratuite, la rendant presque équivalente à la version professionnelle, et qu'on peut même commercialiser des jeux faits avec tant que ça ne rapporte pas des millions (moins de cent mille dollars de CA, en réalité).
Bonjour, je suis revenu sur cs depuis quelques temps déjà et travaille sur la modélisation de plusieurs zones, ma précédente zone en sous sol proche est toujours présente mais je me concentre pour le moment principalement sur le sol qui été étendu avec du désert et deux bâtiments.
je réfléchis également encore au scénario pour lequel j'ai trouver plusieurs points, mais je me demande encore comment présenter la mission au début du jeu, mission qui consiste à désactiver un objectif étranger, si vous avez des idées ou exemples à ce sujet ils sont les bienvenue.
Pour donner une idée de l'échelle de la capture d'écran ci-jointe pour pouvez y retrouvez les restes de ma précédente zone en sous sol proche à gauche.
http://nsa39.casimages.com/img/2017/10/25/171025064134655039.png
"désactiver un objectif étranger"
Cette phrase paraît peu claire
Sinon c'est bien de voir que le projet vit encore le désert paraît un peu sombre, tu avais investigué l'éclairage basé sur des HDRIs? Après toutes ces années, blender semble plutôt à l'aise avec
Bonsoir caelacanthe, la mission est de désactiver une source d'énergie exotique qui se situe sur une autre territoire que celui du personnage joueur, je préfèrerais ne pas trop en dire et c'est surtout l'annonce de la mission au personnage joueur où je bloque.
Non je n'ai pas trop regardé le hdri, je suis parti sur unity pour le gameplay où j'ai déjà refait mes bases depuis un moment mais je ne suis pas encore retourné dessus pour peaufiner le rendu, je tente surtout d'avancer en modélisation dans mes zones et doit voir pour détailler mes bâtiments.
A la limite, passer du BGE à unity pourrait faciliter certains trucs, c'est vrai
Pour le scénario, c'est toute la complexité du métier de game designer, aller désactiver un machin dans une base peut paraître vide si on l'intégre comme ça, d'habitude on mettrait des ennemis, des énigmes ou les deux, etc
He bien par exemple dans unty il y a la texture de détail qui peut être directement prise en compte ou le mixage de plusieurs texture qui se fait différemment, alors cela m'oblige à ne pas me fixer sur le rendu dans blender.
Concernant ma mission j'ai déjà prévu tout les zones depuis longtemps et j'ai déjà plusieurs choses concernant les ennemis, énigmes, etc, je parlais avant tout de l'annonce de la mission au personnage joueur, le briefing si tu préfères.
Un truc intéressant, ça pourrait être de l'indiquer alors que le joueur est déjà dans la zone, au début où il a un peu la paix, genre par une oreillette ou quelque chose.
puisque tu as un setting un peu futuriste, ça devrait passer
Oui c'est une possibilité, par contre cela demande un échange entre mon personnage et un autre supérieur, j'ai cherché à ce sujet mais n'ai pas encore trouvé, je pensais aux premiers codecs au début des metal gear solid mais il me faut mes propres dialogues
Bonjour, j'ai trouvé un petit dialogue pour annoncer la mission, me reste juste à le mettre en son.
Petite mise à jour avec mes salles de mine à ciel ouvert.
http://nsa39.casimages.com/img/2017/11/15/171115045432767968.png
Bonjour, mise à jour de ma zone lune. https://nsa39.casimages.com/img/2018/05/26/180526122338289246.png
Bonjour, nouvel ordinateur pour point de contrôles.
https://nsa39.casimages.com/img/2018/06/13/180613083512568875.png
Bon anniversaire claris.