Le choice bander est sa seule bonne option.
tornado4 ou finalmew dite moi si mon armaldo est bi1
armaldo@ché pa tro koi lui metre
danse-lames
pouvoi antique
vibraqua
aéropique
ou ce airmureps vou pouvé mexpliké a koi ser ce moveset
airmure@idem
picots
hurlement
repos
aile d´acier/ bec vrille/cru-aile
idem
armaldo@ché pa tro koi lui metre
danse-lames
pouvoi antique
vibraqua
aéropique
--> Vibraqua inutile, c´est un pokémon physique. Il apprend sabotage...
Pour Airmure, restes aussi. Le moveset sert tout simplement, déjà à causer de sérieux problèmes à l´adversaire avec les picots, et à encaisser les sweepers physiques en les pseudo-hazant ( par exemple les dragon dancers).
moi cé
Dracaufeu@bandeau choix
-Surchauffe
-Séisme
-Dracossoufle
-Aile d´acier
Hariyama@baie marron
-Cyclone
-Sabotage
-Repos
-Corps perdu
Xatu@reste
-Voeu
-Plénitude
-Onde folie
-Psyko
Dracolosse@reste
-Colère
-Déflagration
-Clonage
-Mitrapoing
Ecrémeuh@reste
-Lait a boire
-Glas de soin
-Psyko
-Retour
Méganium@baie prine
-Vampigraine
-Zénith
-Lance soleil
-Synthèse
sinon j´voudrai savoir qu´estce qu´y a comme heal beller à part ( célébi, leuphorie, écrémeuh, roselia, parasect)
Youhou y a quelqu´un
Dracaufeu@bandeau choix
-Surchauffe
-Séisme
-Dracossoufle
-Aile d´acier
--> Il est trop faible pour être bander. Dracosouffle est inutile, et il lui faudrait une attaque vol. Je te conseille de changer ce pokémon, car son seul bon set ( de sailakdrummer) est très dur à utiliser.
Hariyama@baie marron
-Cyclone
-Sabotage
-Repos
-Corps perdu
--> Si tu as un heal beller, la baie maron est inutile. Restes dessus. C´est un pseudo-hazer un peu fragile, mais il a de très bons PVs, donc il peut peut-être marcher. Mais Coup-croix sur Cors perdu.
Xatu@reste
-Voeu
-Plénitude
-Onde folie
-Psyko
--> Un Pokémon fragile, et Onde folie n´est pas utile, Abri dessus pour qu´il se régénère lui-même. Comme il devra switcher pour soigner je déconseille Plénitude, pour plutôt mettre une attaque comme Protection ou Mur lumière qui aidera la team.
Dracolosse@reste
-Colère
-Déflagration
-Clonage
-Mitrapoing
--> Colère empêche ton switch, ce qui est désavantageux car l´adversaire peut envoyer un contre. Si tu veux garder le subpuncher je te conseille Tonnerre et Laser glace à côté.
Ecrémeuh@reste
-Lait a boire
-Glas de soin
-Psyko
-Retour
--> Psyko ne servira à rien, il est faible en attaque spéciale. Malédiction ou Ball´ombre dessus.
Méganium@baie prine
-Vampigraine
-Zénith
-Lance soleil
-Synthèse
--> Il n´est pas très efficace, je te conseille un meilleur sweeper, ou un ( pseudo-hazer) dessus.
Bilan: Une team intéressante. Il y a des choses à corriger, certains pokémon qui pourraient être changés ( hariyama, xatu, dracaufeu, méganium), mais qui peuvent aller. Triples faiblesses roche et glace. Néanmoins, on voit qu´il y a une volonté de stratégie. Continue ; )
Les heal bellers sont Leupho, Celebi, Ecremeuh, Rafflésia, Eoko, Delcatty, Roselia, Parasect, Granbull, Queulorior...Je crois que c´est tout. De toute façon seuls les trois premiers sont vraiment efficaces ( à la limite, Rafflésia).
Up, ce topic est le topic d´équipes en activité.
Cé bon pour le conseil je prie pour que mon équipe sois grandiose
De rien.
Up.
Au fait j´vai m´amuser à créer une équipe de spinda ça peut ètre sympa. Avec toutes les attaques qu´on peut leur apprendre y a du choix.
Mais juste une question j´ai fait un spinda en calm minder avec ce mooveset:
-plénitude
-rafale psy ( plus de psyko )
-feinte
-???
Je peut mêtre quoi à la place de ? ??
Peut être repos ?
Tu vas te faire démolir, Spinda a des stats faibles. Sinon, pour te répondre, Repos ne sera utile que si tu as un heal beller. Préfère une attaque spéciale ou Protection, si il l´apprend.
Voilà j´ai amélioré mes pokémons! ^^
Jungko Niveau 67
Lame-Feuille
Ultralaser
Dracogriffe
Détection
Groudon Niveau 66
Ultralaser
Lance-Soleil
Abime
Déflagration
Drattak Niveau 57
Ultralaser
Dracosouffle
Déflagration
Vol
Métang Niveau 36 ( en cours d´amélioration)
Bélier
Choc Mental
Griffe Acier
Force
Hariyama Niveau 52
Frappe Atlas
Ultralaser
Force
Casse-Brique
Békipan Niveau 53
Surf
Ultralaser
Vol
Laser Glace
Voilà ! ^^
Jungko Niveau 67
Lame-Feuille
Ultralaser
Dracogriffe
Détection
--> Ultralaser est une attaque minable. Détection ne sert à rien sans bonne raison, et Abri est préférable pour les PP. Vampigraine est un must.
Groudon Niveau 66
Ultralaser
Lance-Soleil
Abime
Déflagration
--> Ultralaser est une attaque minable. C´est un OOber. C´est un pokémon sol, purement physique, or il n´a même pas séisme. Abîme est une attaque OHKO, aléatoire et interdite. Danse-lames le fait devenir le plus puissant poké du jeu, à peu près. Mais c´est un OOber.
Drattak Niveau 57
Ultralaser
Dracosouffle
Déflagration
Vol
--> Ultralaser est une attaque minable. Vol attaque en deux tours ce qui permet à l´adversaire d´amener un contre ou de se booster. Dracosouffle ne fera mal à personne.
Métang Niveau 36 ( en cours d´amélioration)
Bélier
Choc Mental
Griffe Acier
Force
--> Moveset à revoir.
Hariyama Niveau 52
Frappe Atlas
Ultralaser
Force
Casse-Brique
--> Ultralaser est une attaque nulle. Deux attaques normal. Frappe atlas n´est pas bon sur un pokémon offensif.
Békipan Niveau 53
Surf
Ultralaser
Vol
Laser Glace
--> Ultralaser est une attaque nulle. Vol est nul, comme déjà dit.
Commentaires généraux: On parle d´équipes idéales ici, c´est-à-dire avec les pokémon au niveau 100, les objets et dans leur forme d´évolution maximale. Donne l´équipe que tu voudrais avoir, pas celle que tu as.
A part ça, il y a un OOber, des movesets à revoir, aucun rôle important, une triple faiblesse glace.
Ultralaser est nul, autant le dire tout de suite. Cette attaque a une puissance de 150 pour deux tours, soit 75 par tour. Qui plus est, elle empêche ton switch ce qui est un désavantage énorme.
Oki je vais enlever les Ultralaser mais c´est quoi un OOber!?
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-8907-2846516-1-0-1-0-0.htm
Les OObers sont certains légendaires trop puissants et interdits dans les vraies équipes: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Latias, Latios, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Deoxys, Celebi et Jirachi pour certains.
NOSENFER@RESTES
onde folie
regard noir
bomb beurk
vol
NOSENFER@RESTES
onde folie
regard noir
bomb beurk
vol
BRASEGALI@CHARBON
lance flammes
stratopercut
mimique
seisme
NINJASK@BRAC MACHO
danse lames
hate
relais
tunnel
GROUDON@BAIE MARRON
seisme
lance flammes
repos
lance soleil
METALOSSE@rien
poing meteor
psyko
mur du fer
ultralaser
voila je voudrai un corayon ou un armaldo a la fin dite moi le meilleur et le movest pour celuici
NOSENFER@RESTES
onde folie
regard noir
bomb beurk
vol
--> Les ennuyeurs ne marchent pas, surtout avec une aussi mauvaise défense. Bomb´beurj, ball´ombre, aéropique, repos @ band.choix.
BRASEGALI@CHARBON
lance flammes
stratopercut
mimique
seisme
--> Objet inutile, Mimique trop aléatoire et risqué pour ne pas faire grand-chose. Danse-lames, stratopercut, éboulement, surchauffe @ restes.
NINJASK@BRAC MACHO
danse lames
hate
relais
tunnel
--> L´objet ne fera rien d´autre que de le ralentir. Tunnel est une attaque faible et désavantageuse. Hâte inutile vu sa capacité. Clonage, danse-lames, relais, vent argenté @ restes, mais complètement bloqué par Airmure ( ou d´autres pseudo-hazers).
GROUDON@BAIE MARRON
seisme
lance flammes
repos
lance soleil
--> OOber, et mauvais moveset. Danse-lames, séisme, éboulement, surchauffe @ restes.
METALOSSE@rien
poing meteor
psyko
mur du fer
ultralaser
--> Ultralaser est une attaque pourrie. Mur de fer inutile car contré par un ( p-)hazer. Hâte, poing météor, séisme, explosion @ restes ou ball´ombre sur hâte et band.choix en objet.
Pour le dernier, Armaldo est infiniment plus puissant que Corayon. Boule roc, séisme, repos, tour rapide ou sabotage @ restes.
Commentaires généraux: Un OOber, pas de heal beller ni de wisher, pas de ( p-)hazer, triples faiblesses eau et roche avec Armaldo. Triple faiblesse glace. Des movesets à revoir.